Найти в Дзене
SYMRAK

5 Знаменитых видеоигр, Которые были созданы в одиночку

К проектам электронных игр часто привлекаются крупные компании и студии.
Такие имена, как Ubisoft, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Nintendo и Sega остаются в подсознании знатоков надолго.
Но многие забывают о том, что над некоторыми представителями способны работать отдельные люди.
Малый бюджет или элементарные азы программирования не являются преградой для будущих шедевров, что подтверждается следующими примерами:
• Tetris — легендарная игра родом из Советского Союза.
Над ней работал программист Алексей Пажитнов, а за распространение конечного результата боролись несколько зарубежных компаний.
В итоге многие платформы получили собственную версию "Тетриса", а Пажитнов переехал в США и стал основателем организации The Tetris Company.
• Prince of Persia — платформер, где титульному принцу предоставляется 1 час на то, чтобы выбраться из заключения и спасти принцессу.
Получив вдохновение из арабской культуры, уроженец Нью-Йорка Джордан Мекнер (Jordan Mechner) потратил 3

К проектам электронных игр часто привлекаются крупные компании и студии.


Такие имена, как Ubisoft, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Nintendo и Sega остаются в подсознании знатоков надолго.
Но многие забывают о том, что над некоторыми представителями способны работать отдельные люди.
Малый бюджет или элементарные азы программирования не являются преградой для будущих шедевров, что подтверждается следующими примерами:

• Tetris

— легендарная игра родом из Советского Союза.
Над ней работал программист Алексей Пажитнов, а за распространение конечного результата боролись несколько зарубежных компаний.
В итоге многие платформы получили собственную версию "Тетриса", а Пажитнов переехал в США и стал основателем организации The Tetris Company.

• Prince of Persia

-2

— платформер, где титульному принцу предоставляется 1 час на то, чтобы выбраться из заключения и спасти принцессу.
Получив вдохновение из арабской культуры, уроженец Нью-Йорка Джордан Мекнер (Jordan Mechner) потратил 3 года своей жизни на разработку игры.
Поначалу продажи были небольшими, но "Принц Персии" был впоследствии перенесён на многие консоли и компьютеры.

• Papers, Please

-3

— знаковая игра для Indie-сцены, за которую ответственен Лукас Поуп (Lucas Pope).
Суть довольно проста: игрок выполняет роль сотрудника миграционной службы, проверяющего документы на контрольном пункте.
При этом важно обращать внимание на любые мелочи, чтобы грамотно принимать решения о пропусках.

• The Stanley Parable

-4

— игра, не поддающаяся чёткой классификации.
Титульный герой Стэнли бродит по коридорам офисного здания, а рассказчик попутно велит ему идти в одну или другую сторону.
Следовать его указаниям или нет, решает сам игрок. Замысел создателя, Дэйви Ридена (Davey Wreden), состоит в иллюзии свободы выбора — что может оценить не каждый игрок.

• Rollercoaster Tycoon

-5

— шедевр, в основу которого была положена ирония.
Крис Сойер (Chris Sawyer) поначалу ненавидел концепцию "американских горок", но он поддался соблазну базировать игру именно на них.
Разрушительные аттракционы принесли Крису бешеную популярность, а оригинальный Rollercoaster Tycoon получил отдельные продолжения.