К проектам электронных игр часто привлекаются крупные компании и студии.
Такие имена, как Ubisoft, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Nintendo и Sega остаются в подсознании знатоков надолго.
Но многие забывают о том, что над некоторыми представителями способны работать отдельные люди.
Малый бюджет или элементарные азы программирования не являются преградой для будущих шедевров, что подтверждается следующими примерами:
• Tetris — легендарная игра родом из Советского Союза.
Над ней работал программист Алексей Пажитнов, а за распространение конечного результата боролись несколько зарубежных компаний.
В итоге многие платформы получили собственную версию "Тетриса", а Пажитнов переехал в США и стал основателем организации The Tetris Company.
• Prince of Persia — платформер, где титульному принцу предоставляется 1 час на то, чтобы выбраться из заключения и спасти принцессу.
Получив вдохновение из арабской культуры, уроженец Нью-Йорка Джордан Мекнер (Jordan Mechner) потратил 3