Когда в сентябре было запущено дополнение Conan Exiles’big Age of Sorcery, оно значительно изменило способ игры в многопользовательскую игру на выживание благодаря добавлению магии и колдовства. Теперь, когда прошло несколько месяцев с момента выхода дополнения, Funcom предлагает взглянуть на работу, которая вошла в обновление, в своей новой серии из двух частей Deep Dive. В части 1 "Глубокого погружения в волшебство" ведущий дизайнер Деннис Даутетт и старший технический дизайнер Крис Мередит предлагают закулисный взгляд на новую систему волшебства и дают представление о том, почему они решили добавить волшебство в мир Conan Exiles, лишенный магии. По словам Даутетта, они всегда планировали добавить волшебство в какой-то момент, так как это было обещано давным-давно, когда они впервые продемонстрировали игру. Это также связано с каноническими знаниями Конана, которые вращались вокруг варвара и его стремления победить могущественного колдуна, а у вас не может быть колдунов без системы
КОНАН ИЗГНАННИК ПОГРУЖАЕТСЯ В ЭПОХУ ВОЛШЕБСТВА В НОВОМ ДВУХСЕРИЙНОМ ВИДЕО-СЕРИАЛЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
17 января 202317 янв 2023
1
1 мин