17 января спало эмбарго на финальные превью о Wo Long: Fallen Dynasty — новом ролевом экшене от Team Ninja, авторов дилогии Nioh. И в то время, как авторы показывали новые скриншоты и сюжетный трейлер игры, различные издания начали делиться мнениями о грядущем проекте. Например, автор Game Informer подробно рассказал о системе «уровней морали» в игре. В его примере он противостоял боссу с двадцатым уровнем морали, тогда как его герой был семнадцатого. Врагов более высокого морального уровня победить сложнее — однако его можно снижать, побеждая противников неподалёку от таких вот монстров. К тому же, успешные победы над обычными врагами также повышают и уровень морали самого героя. Это похоже на встроенный в игру скейлинг сложности. Если вы хотите большего вызова — то можете биться с более суровыми врагами. Ну, а если у вас не получается их одолеть — вы всегда можете потратить время на то, чтобы убить как можно больше «мелочи» и ослабить моральный дух босса, в то же время прокачавшись,