Найти тему
Мосигра

Если тебе будет грустно...

Иногда бывает такое настроение, что вы кажетесь сами себе никчемными и бесполезными. Просто худший человек на земле, дальше некуда! В таком настроение всегда стоит знать, что в этом мире есть ещё более бесполезные штуки – а они есть. Мы, как настольщики, решили выбрать пять карт ККИ Magic: The Gathering, которые порою не только бесполезны, но и откровенно вредны. И поэтому, когда вам грустно… просто перечитывайте этот список.

Wooded Elemental

* в нижнем правом углу установлено количество неgперевернутых лесов, которые вы приносите в жертву, когда в игру вводится Древесный Элементаль.
* в нижнем правом углу установлено количество неgперевернутых лесов, которые вы приносите в жертву, когда в игру вводится Древесный Элементаль.

Чисто прикол, ни дать, ни взять. Карта стоит четыре маны и обладает роскошными показателями 0/0 (атака/запас здоровья). Всё, что он может, это гордо и быстро умереть, но постойте! Пожертвуйте пять неперевёрнутых лесных земель и получите существо 1/1. Есть целых семь земель? 3/3, господа! Причём вы не тратите ману – основной двигатель прогресса в игре, а именно жертвуете ЗЕМЛИ, которые вам эту ману дают. Круто, правда?

Break Open

Переверните целевые существа лицом вниз под контролем оппонента лицом вверх.
Переверните целевые существа лицом вниз под контролем оппонента лицом вверх.

Карта, которая идеально подходит для тех, кто любит мазохизм. В игре есть Морфы – карта, которая за три маны выходит рубашкой вверх и имеет показатели 2/2. Заплатив его морф-стоимость, карта поворачивается рубашкой вниз. И вот она может жёстко крушить и ломать. Так вот – карта позволяет перевернуть морфа противника, при этом он не тратит ни копейки. ТОЛЬКО ПРОТИВНИКА, свою нельзя. Очень по-джентельменски! Наверное, на этом можно построить какую-то стратегию, сыграв чужого морфа раньше времени, но стоит ли игра свеч? Сомнительно.

Divine Intervition

Положите два жетона на эту карту. Удалите жетон во время вашего шага поддержки. Когда вы удаляете последний жетон c Divine Intervention, игра заканчивается и считается ничьей.
Положите два жетона на эту карту. Удалите жетон во время вашего шага поддержки. Когда вы удаляете последний жетон c Divine Intervention, игра заканчивается и считается ничьей.

Восемь маны, вы можете себе это представить? Есть шанс, что вы не успеете доиграть до момента, когда у вас будет столько маны. Но если вы добрались, то вас ждёт аттракцион НЕСЛЫХАННОЙ щедрости. На поле карта выходит с двумя каунтерами, и каждый ход один удаляется. Как только каунтеров остаётся ноль… Игра заканчивается вничью. Куча маны, отсрочка в два хода, чтобы остаться с носом. В каком же ужасном положении нужно оказаться, чтобы спустить всю ману на эту великолепную карту?

Sorrow’s Path

Выберите два целевых блокирующих существа под контролем оппонента. Если каждое из этих существ может блокировать всех существ, которых блокирует другое, выведите их обоих из боя. Затем каждый блокирует всех существ, которых блокировал другой. Каждый раз, когда Sorrows Path поворачивается, он наносит 2 повреждения вам и каждому существу под вашим контролем.
Выберите два целевых блокирующих существа под контролем оппонента. Если каждое из этих существ может блокировать всех существ, которых блокирует другое, выведите их обоих из боя. Затем каждый блокирует всех существ, которых блокировал другой. Каждый раз, когда Sorrows Path поворачивается, он наносит 2 повреждения вам и каждому существу под вашим контролем.

Земля, которая не даёт маны, что уже звучит неплохо. Что же, на ней указано какое-то свойство – может, оно спасёт игру? Вы можете поменять местами две блокирующие карты. Может это оказаться полезным? Может. Но вряд ли получится – нужно учесть все дополнительные условия. А более того, когда карта поворачивается, вы и все создания под вашим контролем получают два урона. Если противник сможет поворачивать эту землю без вашего ведома, у вас будет чистое поле – ни больше, ни меньше.

Warping Wurm

Во время хода заплатите 4 маны, или Warping Wurm отправляется в phases out. Когда Warping Wurm в нашей реальности (phases in), положите на него жетон +1/+1
Во время хода заплатите 4 маны, или Warping Wurm отправляется в phases out. Когда Warping Wurm в нашей реальности (phases in), положите на него жетон +1/+1

Действия MTG, как бы, происходят в одной реальности. Но ещё есть параллельная реальность, которая называется “phased out”. И вот существа со свойством “фейзинг” могут между реальностями скакать. В начале хода все, кто были в нашей, отлетают в параллельную, и наоборот. Кроме червя – он всегда в начале хода отправляется phased out. За каждое появление в нашей реальности, он получает жетон +1/+1. Есть шанс раскачаться, но червь стоит четыре маны, а чтобы предотвратить его провал в мир иной, нужно… заплатить ещё 4. И ещё четыре. Ну вы поняли. Если всем этим не заниматься, то у вас есть червяк 1/1, который ещё и отправляется куда-то в небытие.

Это ещё не все бестолковые карты. Есть некоторые, чья способность имеет крайне мало способов применения (но всё может измениться). Или невероятно крутая карта 15/15 Emrakul, the Aeons Torn – она хороша, но стоит неслыханные 15 маны. В общем, есть где развернуться любителям усложнять свою жизнь! У нас MTG тоже есть. Но самые обычные бустеры – впрочем, внутри могут оказаться свои приколы!