Наступил очередной день изучения азов языка Python и сегодня напишем классическую игру "Виселица". По правилам, компьютер случайным образом выберет слово, а игрок буква за буквой должен будет его отгадать. В случае неудачи на экране игрока появится псевдографика с повешенным персонажем. Начинаем программу, как и всегда, с комментариев, а так же импортируем модуль random, который будет отвечать за случайный выбор слова. # Виселица
# Компьютер случайным образом выбирает слово,
# которое игрок должен отгадать буква за буквой.
# В случае неудачи на экране появится фигурка повешенного.
# Импорт модуля
import random Далее объявим неизменяемую переменную, так называемую константу, которая будет содержать в себе псевдографику с раскадровкой процесса повешения персонажа. Константу назовем HANGMAN и напишем её заглавными буквами, как принято у питонистов. После неё пишем оператор присваивания, открываем скобку и начинаем процесс рисования восьми стадий гибели человечка. Кортеж "изображений" рис