В видеоиграх существуют правила, на которых строится тот или иной вымышленный мир. Какие-то из них вполне годные и обоснованные, другие же своим существованием вызывают массу вопросов. В этой статье мы поговорим о пяти таких геймдинайзерских правилах, которых лучше бы не существовало. Приятного прочтения. Невидимые стены Пожалуй, одним из самых раздражающих и ненужных приемов, которыми разработчики ограничивают свободу геймеров в своих играх, являются невидимые барьеры. Они преграждают путь туда, где, по сути, ничего нет, но иногда так хочется заглянуть за угол очередного дома или пойти туда, по дороге, где виднеются высокие горы. Когда ты натыкаешься на невидимую стену, тебя сразу же посещает чувство разочарования. Ведь ты полагал, что в игре будет свобода действий и возможность исследовать все, что в ней есть, однако команда разработчиков решила ограничить доступ к определенным участкам, направляя игрока по коридору, как какого-то барашка. Замедление врагов вне поля зрения Когда т
Отмените их: 5 геймдизайнерских правил, которых лучше бы не было
16 января 202316 янв 2023
7149
2 мин