Всем привет, Клешнявый у аппарата и это текстовая версия моего топа по сложным боссам в Dark Souls 3.
Начнем с того, что игру я проходил ни раз, даже на SL1 и 20+2. Самая страшная версия игры в формате 1+0, из того, что я пробовал. НублоМагов естественно обкатывал. Итак, начинаем начинать... хотя, стопэ! Есть видео версия ⬇⬇⬇
Смотреть на YouTube:
Смотреть на Dzen:
N/A, КТТС.
Теперь можно начинать точно.
Другая версия топа, "Топ Сложных Боссов на низких LVL, без прокачки оружия":
Прежде чем начинать, наверное, добавлю я ка дополнительно видеоматериал боссфайтов в форматах No-Hit. Как идея?
10. Мидир Пожиратель Тьмы
Наш топ открывает Мидир Пожиратель Тьмы. Удивлены десятому месту?
Конечно, конечно, это жирная и резвая скотина, дамажит больно, урона по нему мало. Он вас может катать в грязь несколько часов, отправляя к костру, пока вы его не победите, и будите орать, что это самый сложный босс, особенно, на первом прохождении.
А этот, а этот... ваншотный лазер смерти. Может делать рывки. Носиться по арене как угорелый. Огонь-огонь, нужно бежать скорее к хвосту. Еще эта морда проклятая, фиг попадешь. Прекрасная камера, как она мне мешает. Этот увалень, повелитель топов... тьфу...
Успокойся, не бомби... Босс легкий, учите мувсет. Ясень пень, не нужно стоять как дурень под его брюхом и где тебя будут жечь напалмом. Как узнаешь, что нужно с ним делать, становиться проще. Стоишь перед ним, чуть пятишься назад и уворачиваешься. Появляется окно для атаки - бьешь в морду. Атаки предсказуемые, легкочитаемые, запомнить просто и легко увернуться. Вопросы? Естественно, от некоторых атак нужно уметь уворачиваться, там ничего сложно.
По поводу мага, война, лучника - от атак уворачиваться по любому. На дальней дистанции будет лупить лазером, огнем, делать рывки, летать сам и его сгустки. Дальняя и средняя дистанция несколько сложнее, чем в мили, особенно, для чародея, но ты справишься. Использовать ядовитые миазмы - не ко мне.
По поводу кооператива, легко и просто займет ТОП 1, адская душнина и без голосовой связи все сложно, хосты часто улетают к костру. Да и тебе может легко залететь хвостом по лицу из-за хоста. Задолбаешься за ним бегать. Жди регулярной отменны комбинаций, потому что хосты всегда прячутся от ударов под его брюхом и прожариваются то хрустящей корочки.
Вот ваш весь Мидир и не заслуженно он попадает в мой топ.
Дополнительный материал
Гайды:
Боссфайты:
У меня этих Мидиров забито тьма =)
9. Танцовщица Холодной Долины
Если вам вдруг приспичило сходить за ништяками в начале игры или пройти игру на SL1, вы с ней настрадаетесь.
Она с первого взгляда кажется пассивной, но иногда включает режим рассылки ударов и тут начинаются проблемы. Непредсказуемость атак сводиться к такой банальщине, что получаешь плюхи из слепых зон и не понимаешь происходящего.
В основном атаки размашистые, немного с задержками. Крайне опасно делать более одного удара, так-как может легко ответить. Лучшее местоположение, это пристроиться сзади к ее правой филейной части.
Переходя во вторую фазу, она делает серию атак с вращением, от которых можно убежать за колону, накатив эстуса и смазов свой инструмент. Ну, или зайти за спину, немного отойти, в конце перекатываться вперед в последний удар серии и ее лупить.
Второй фазе становиться более агрессивной, если торгуешь лицом, будет выписывать знатные комбо, поэтому, лучше заходить в спину. Ваше счастье, если она скребет об землю клинками.
Что про дальний бой? Бой относительно легче, но более длительный может быть. Придется побегать, прятаться за колонами, атаки у нее бьют далеко, особенно, выпады. Ественно уворачиваться, безнаказанно пукать магией не получиться. Во второй фазе, будет регулярно использовать серию вращений, сама поддавливать, прыгать и тыкать клинками.
Дополнительный материал
Боссфайты:
8. Олдрик Пожиратель Богов
На SL1: боль, страдания и унижения, т.к. без цепи заключенного, угля - шотит любой атакой, кроме копья души и косы при определенных условиях.
Маги - будут плакать, потому что у него сопротивление к магии и тьме. Сам по себе разрыв дистанции с ним - это самоубийство. Для Чародея, есть решение - ядовитые миазмы, технически, это магия... ой, чары.
Проблемы бывают с использованием камеры, т.к. могут возникнуть слепые зоны. Ориентируйтесь на звуки.
Атак у него не очень много, в основном серии из двух ударов. Делает размашистые горизонтальные и вертикальные удары копьем, выпады и носиться по арене. Относительно безопасный бой, если ему заглядывать под хвост, разве нужно уворачиваться иногда, но урона по хвосту проходит меньше, чем по туловищу и голове.
На ближней дистанции не использует сферы, но иногда колдует копья душ. Залпы стрел безобидны в первой фазе, легко обходятся на ближней дистанции.
При получении урона может смыться, наколдовав облако тьмы, стукнув об землю своим приспособлением. После его исчезновения, рекомендую сломя голову бежать к центру арены, реагировать на его появление и стремительно сокращать дистанцию, в противном случае, он наколдует сферы, которые будут сильно мешать.
Теряя около трети здоровья, переходит во вторую фазу. Во вторую фазу добавляется его огненный след, коса, после его исчезновения всегда появляются сферы, а также длительные залпы стрел.
В огонь по небрежности можно вляпаться, наносит не много урона, но может застанлочить, благодаря чему, от последующей атаки, можете сыграть в ящик. Атаку косой может применять на ближней и средний дистанции, тут уворачиваться только в тайминг, делать направленный перекат в безопасную зону за спину. При попадании косы восстанавливает себе часть здоровья.
Самое приятное - это залпы стрел, которые достаточно долго будут сыпаться на вашу голову. Увернуться можно несколькими способами, но гарантий нет, что у вас будет получатся стабильно. Пока вы будите бегать от стрел и кататься, происходит замечательное. Летают сферы и копья при разрыве дистанции, благодаря чему, можно легко отбросить копыта. Копья душ могут летать, не 2 раза подряд, а вплоть до 6 раз и выше. Не забывайте, против стрел может помочь заклинание: искривлённая стена света
Бой с ним на дальней дистанции, неприятен полетом сфер, копьями душ и запуском стрел в вашу сторону, поэтому персонажи ближнего боя с ним чувствуют лучше. Иногда делает выпады копьем и косой, если подойти ближе.
Проще говоря, кастуя заклинания на дальней-средней дистанции, получить по лицу легко и просто, хотя, старайтесь стрейфить в сторону, а не стоять на месте. В принципе, пиромант быстро развеивает Олдрика по ветру. Благодаря второй фазе, Олдрик занимает место в топе.
Дополнительный материал
Боссфайты:
7. Понтифик Саливан
Попал в топ за сложность уклонения от атак, мерзкие тычки волшебным мечом и прекрасную тень.
На обычном прохождении - ничего сложного нет. Получая достаточно по лицу, можно без проблем победить.
По поводу НГ+ и дальше, ничего не скажу, а вот про SL1 - учитесь парировать.
Если взбрела вам в голову гениальная мысль победить его, используя перекаты - запаситесь успокоительным. Первый удар у него будет коронный, второй точно похоронный. Некоторые атаки, однозначно будут шотить вас. Также вызвал чуть-чуть проблем на 20+2 у меня, но с опытом вывез.
Если хотите уклоняться, могу посоветовать следующее: учите его движения и старайтесь заходить ему за спину, чтобы было меньше атак в серии комбинаций и желаю вам хорошей реакции. Учтите, когда он задирает мечи вверх над головой, через мгновение начнется комбинация из 6 ударов и отменить ее можно разрывом дистанции или станлоком. Не перепутайте с вертикальным сильным ударом меча с задержкой.
Теряя около 40% здоровья, начинает переходить во вторую фазу, падая на колени и испуская тьму. Может немного подраться с вами, а потом призывает своего теневого двойника и тут начинается веселье.
Босс дублирует атаки тени, но иногда, они живут своей жизнью, исполняя разные движения. Уничтожив тень, через некоторое время призовет следующую.
Во второй фазе появляются новые атаки. Может отправлять магический сгусток на дальнюю дистанцию, отводя руку назад. Размашистым горизонтальным взмахом меча, оправляет энергетическую волну на небольшую дистанцию, от которой увернуться можно при должной сноровке. При вертикальном взлете вверх, приземлятся и происходит взрыв - беги. Взмывает вверх и летит, приземляясь, ударяя вертикальным ударом меча.
Конечно, есть моменты, где босс просто мажет, не попадая в цель из определенных позиций. Короче, действуйте по ситуации и экспериментируйте.
Не забывайте, опасно, делать более одного удара иногда. Потому что может последовать ответ.
Про дальний бой. От вашей магии способен уворачиваться и периодически будите промахиваться. Следите чтобы не начинал пулять в вас магией, делать рывки и лететь в вашу сторону, а то закончиться плачевно. Использовать заклинания с медленным кастом - не желательно.
Дополнительный материал
Боссфайты:
6. Чемпион Гундир
Встречайте:
Жан-Клод с Ноги в Жбан Дам - Чемпион Гундир.
Усиленная версия Судьи Гундира, с меньшими окнами для атаки, которых, может и не быть, потому что с криком кия и ударом ноги, нежить игрушкой махая, на землю упала. Для аннигиляции игрока, новые движения у босса, также присутствуют.
Что сказать, приятного времени препровождения, дамы и господа.
Если вы парировали Судью Гундира, то вы молодец, вам будет проще или можете начать учиться парировать на первой фазе, пока еще не слишком душно. Заучивания для парирования размашистого удара с долгим замахом и тычки глефой, будет достаточно для победы.
Теряя около 30% здоровья, переходит во вторую фазу. Начинает вращать глефой, как мастер боевых искусств. У него глаза наливаются кровью, всхлипывая, несется на игрока клинком вперед и нанося размашистый удар глефой в конце.
Последний удар, к сведению, парируется.
Внимательно следите за состоянием его здоровья, а то, когда начнет переходить во вторую фазу, происходит следующее:
Своим дыханием, ошеломляет игрока... а дальше, если не уклониться, можно не встать. Во время боя, он будет пытаться проводить эту атаку, но без дыхания, поэтому, сильно там не увлекайтесь.
Во второй фазе, готовьтесь страдать. Постоянно спамит атаками и преследует, не давая вдохнуть. После завершения атак, пытаясь замахнуться, с высокой вероятностью - прилетит с ноги. Ближняя дистанция провоцирует на удар ногой. После отмены комбинаций, начинаются сразу новые атаки. Помимо ноги, у него есть быстрый удар рукой и плечем. Умеет сам разрывать дистанцию. К всему прекрасному, радиус поражения глефой довольно высокий, что очевидно.
Получая урон, пытаясь выйти из боя и накатить эстус - будите наказаны.
Хоть и уворачиваться от его атак довольно просто, но ошибки имеют последствия. Разгадка боя с ним кроется в изучении его движений, возможности обхода некоторых ударов без переката с помощью стрейфа и карусельки, а также контроля дистанции.
Благодаря его долгим замахам, есть возможность наносить удары до того, как последует ответ и успевать в перекат. Иногда, лучше переждать, чем замахнуться и получить по рогам.
По поводу дальнего боя. Тут как не странно, заметно проще. Рвем дистанцию, колдуем, уворачиваемся, повторяем. Только следите, чем он там заниматься, иначе будет больно. Была замечено, он умеет уклонятся от магии.
Кстати, SL1 или низкие уровни без парирования и на перекатах. Хм... ммм... да вы знаете толк в извращениях...
Дополнительный материал
Боссфайты:
5. Безымянный король
Босс реально не сложный, если умеешь-могешь, но - не чувствуешь тайминги переката, нет реакции, у тебя паника, истерика - тебе конец. Как ни странно, босс проблемный у игроков... я достаточно увидел на стримах и в онлайне.
Итак, босс состоит из двух фаз:
Сначала ты сражаешься с курочкой гниль по имени Повелитель Шторма в месте с ее наездником, который тыкает тебя копьем и долбит молнией. Сама первая фаза в принципе легкая и быстро проходиться, но большая проблема с регистрацией попаданий по клюву наседки из-за камеры, да шеей постоянно вертит она.
Самая опасная атака в этой фазе у наездника, заряженный удар молнией, копьем об землю. Уклониться можно при должной сноровке.
Курочка умет изрыгать огнем. Дышит вперед и поливает по горизонтали направляя голову. Также, умеет изрыгать огонь под себя, при этом взлетая и это зачастую происходит, если пытаешься залезть под брюхо. Более того, может взмахом крыльев, поднимать облако пыли.
В основном, будет долбить всадник своим копьем, в комбинациях по 3 удара. Кроме этого, может после ударов, последовать следующая атака.
Этот дуэт умеет влетать, в воздухе отправляя в вашу сторону молнию и следом приземляясь, ударяя копьем. Периодически перелетают на другую часть арены.
Ударяя курочку гниль по клюву, она может рухнуть, для проведения ей рипоста.
Так-с, с первой фазой закончили.
После акта милосердия над своим товарищем, в битву сам вступает всадник, он самый, Безымянный Король.
Лупит больно, с 2-3 ударов способен похоронить большинство игроков. Абы какой щит тут не поможет, стамина будет улетать быстро.
На дальней дистанции отправляет облака пыли и сокращает дистанцию с помощью полетов и заряженными выпадами копья. Сближаясь с боссом, не опытный игрок почувствует боль.
Большая часть атак у него с задержками. Отличаются атаки временим нанесения удара. Также, в арсенале, есть относительно быстрые атаки. Нажав рано перекат, получите в жбан, поэтому учите тайминги, а если есть реакция - вам будет проще.
В основном комбинации с размашистыми атаками копьем, как и быстрые, так и долгие, которые умеет он миксапить выпадами копьем и ударами с задержками. Торгуя лицом, он часто проводит выпады копьем. Может спамить полетам, выпадами. Есть резкий вертикальный удар копьем.
Если милишник, крайне выгодно его давить, уворачиваясь в сторону, пытаться крутить. Перекаты лучше не делать назад, пытаясь выйти с боя и в попытках накатить эстус - за это можно поплатиться.
Когда пытаешься его крутить, он стремиться повернуться за игроком, и можно как бы наносить в это время удары, но только смотрите внимательно, можно пропустить спокойно 2 удара во время взмаха пукалки, и дальше, возможен костер.
Теряя около 40% здоровья, переходит в условную вторую фазу боя, ударяя заряженным копьем об землю и радиус поражения взрыва от молнии очень высок.
Также у него появляется 4 новых атаки:
1) Описана выше.
2) Долго запускает молнию в воздух и потом она поражает игрока.
3) Топает с последующим взрывом молнии.
4) Ну, и, последняя - громовой кол.
Также, боссу можно выбить баланс и провести рипост.
По поводу дальнего боя, чем выше дальность доставки посылки по боссу, тем он проще и безобиднее. На очень большой дистанции представляет минимальную опасность.
Пироманту сложнее, так-как дистанция боя ближе и больше уворачиваться.
По поводу Клирика, молнии наносят минимальный урон по Безымянному королю, но весьма эффективны против Повелителя Шторма. Клирику может помочь Саранча Дорис.
На SL1 больновато, нужно меньше совершать ошибок. Вот на низких уровнях, с минимальным улучшением оружия или без улучшения оружия - будет больно. Вам даже покажется курочка гниль не убиваемой, вот такие дела.
В онлайне, достаточно проблемный босс, играя фантомом. Хосты улетают быстро, игРаки проглатывают 70-80% атак. Провоцируют босса на спам, палкой машет он здорово. Иногда не получается подступиться.
Дополнительный материал
Боссфайты:
4. Отец Ариандель и сестра Фриде
Если знаешь босса, умеешь избегать атак, правильно атаковать, держать дистанцию, есть практика - стабильно и без особых проблем побеждать сможешь. В противном случае, тебя ждет 3 фазы боли.
Умрешь, начнешь опять сначала, по новой, с первой фазы и попал ты дружище во временную петлю, постоянно слушая эту колыбельную.
Сталкиваясь впервые с этим боссом, можно застрять на долго.
Первая фаза
У Фриды достаточно разнообразный мувсет, размашистые удары косой, на которые тяжеловато реагировать иногда. Комбинация может быть из 2-3 ударов, где последний возможен с задержкой. Из той же комбинации, после удара косы, может наколдовать лед и далее следует прыжок. Более того, у нее есть одиночный удар с задержкой.
Имеет стойку, из которой делает низкий прыжок, где в последствии ее приземления, образуется на земле лед. Делает рывок с 2 круговыми ударами косы. Летит скребя лезвием об землю и при попадании захватом - насадит тебя на свое орудие пыток.
Также умеет исчезать. Если вы не сможете найти ее вовремя и сбить последующую атаку, вам будет очень плохо, насадит снова на свою косу. Следите за ее следом, когда отпрыгивает в невидимости. Она обычно отпрыгивает в бок или перепрыгивает вам за спину. Может помочь ориентирование по звуку.
Вторая фаза
Как Фрида пала, Ариандель немного побесится и сможет ее разбудить.
В последствие он подключается к битве и вы теперь сражаетесь с двумя противниками.
В принципе вторая фаза душная и рандомная. Фрида может греться у папаши в теплом местечке, находясь под ним, в следствии уворачиваешься от одного, получаешь от другой. Иногда возникает проблема их разделить. После бэкстаба ей - можешь попасть под огнемет, а после рипоста ему - под лед.
У Фриды мувсет становиться более скромным, колдует лед и машет разве косой.
Папаша носиться за игроком ползая на четвереньках. Лупит чашей, изрыгает огонь, обливается супчиком и может в одной из комбинаций делать хороший взрыв, ударяя чашкой об землю.
Фрида умеет исчезать и лечить Отца, если ему нанести достаточно урона.
Также, ему можно сбить баланс и провести рипост.
Третья фаза
По лорному велению, по разрабу хотению, наша героиня топа, снова возвращается к нам под прозвищем Черное пламя, и как будто после страшного похмелья, становиться бешенной. Голова у нее точно болит после предыдущих двух фаз, однако.
Теперь у нее более сложные комбинации, больше приемов в арсенале, чем первой фазе.
Встречают нас взмыванием вверх и после падения, происходит взрыв, в виде полусферы и далее летит поток темного пламени по направлению от приземления. При попадании будет очень больно. Атака будет повторяться на протяжении третьей фазы.
- Аналогично может взмыть вверх и после падения, будет много льда.
- Невидимость ее видоизменяется, теперь она двигается по дуге, при сближении взмахом косы, колдует лед. После второго каста льда, готовит сокрушительный удар.
- Движением косы, кастует 2 залпа аналогичные заклинанию черному змею.
- Появилось скольжение, после которого остается лед. Из-за движения камеры, можно вляпаться в этот лед и это одна из самых опасных атак.
- Умеет прудить перед собой льдом, с большим радиусом покрытия поверхности.
- Остается низкий прыжок с образованием льда с первой фазы.
- Появился модифицированный рывок с захватом. При попадании, который сбреет вам голову.
Вот-так-вот...
Будь ты мили, будь ты магом, лучше держать с ней дистанцию, жадать ее атак, уворачиваться и контратаковать.
Фрида умеет сближать дистанцию резкими рывками вперед, поэтому лучше следить за ней. Даже может перепрыгнуть через всю арену, что бы кому-то вломить... Часто отпрыгивает в сторону, назад, поэтому можно легко промазать по ней, особенно, если играешь чародеем, пиромантом или клириком.
Более того если будешь спамить ударами, у нее включается гипер броня и получишь в жбан.
По сути, способов наказать ее много после уклонения от атак, а наловчившись, можно проводить спокойно бэкстабы, закатываясь ей в спину. Противодействие невидимости, отличная возможность пнуть ее. В 3 фазе можно без наказано нырять под высокие прыжки и почесать ей спинку. Также, ее можно парировать.
Короче, учите босса и будите ее легко побеждать.
По поводу совместного прохождения. Босс легчайший. Бедная Фрида даже ничего толком сделать не может, поэтому, если ты товарищ в онлайне с фантомами после избиения бедной девочки, ткнул в нее пальцем - я тебя осуждаю. Иди, пройди босса сам без посторонней помощи и посмотрим, что ты скажешь.
Дополнительный материал
Боссфайты:
3. Демон-Принц
Что он тут забыл? Весьма проблемный босс, я вам отвечу.
В первой фазе мы сражаемся с 2 противниками сразу, с Демоном в агонии и с Демоном из глубин.
Эти две сволочи просто будут точить об вас когти и за ошибки можно поплатиться.
Да, прикольно, одного демона можно безнаказанно пинать, находясь в его ногах, сзади, в бочине, но есть пассивная подсирала, которая колдует луч, рыгает и машет лапами.
Бывает большая проблема их разделить. Один может просто отпрыгивать к другому, второй просто прибежать с другого конца арены, чтобы дать леща или обслюнявить. Если один убежал далеко рывком с 5 ударами в серии, можно вломить другому, только вот первый довольно быстро возвращается к своему товарищу потом. Поэтому, нужно быть крайне внимательным.
На протяжении первой фазы, они будут меняться местами, в плане активный и пассивный, а также будут оба активными непродолжительное время и пассивными. От начала боя, через короткое время второй будет становиться активным, т.е. времени для нанесения урона не много и будут вас драть оба, поэтому, придется от них побегать, пока не потухнет второй.
Пассивный демон попаданием луча и блевотины, накладывает эффект токсина. Если у вас нет цветущего пурпурного мха, токсин сожрет много эстуса. Да-да, бывает такое, что с Храма Глубин пошел сразу в DLC и забил на основную игру, а купить расходники не можешь, потому что не нашел пепел. Может помочь заклинание Утешительные слезы.
Итак, нам удалось пройти первую фазу. Только тут есть один нюанс, противник в следующей фазе зависит от порядка их умертвления. т.е. кого вы пнули последним, тот и будет Демоном-Принцем. Отличия будут немного мув-сетах.
1. Демон в Агонии:
- Смываясь, разрывая дистанцию, создает огромную сферу. После формирования этой сферы, летит град огня.
- Также, было замечено: создает 2 сферы, которые будут обстреливать огнем, долбит достаточно долго.
2. Демон из Глубин:
- Смываясь, разрывая дистанцию, умеет стрелять лазером.
Второй отличительный прием мне запечатлеть не удалось, кто знает, напишите.
Так, вроде полеты у них особо не отличаются.
- Оба умеют кидать огонь в воздухе.
- Лететь и приземляться с ударом лапы об землю с последующим взрывом огня.
- Взлетая, делать рывок вперед с огненным следом.
- Взлетают и приземляются ударяя двумя лапами с взрывом огня. Правда последний демон, чаще использует эту атаку.
- Оба могут находясь на земле, бросать 3 сферы.
Дерясь во второй фазе нужно быть очень внимательным. Не уверен - не бей. Играть с медленным оружием будет тяжелее. За ошибки будете наказаны сильно, особенно, пропустив полет или от взмаха крыльев упав на спину, не добежать до босса еще лучше.
Для сражения, во второй фазе, рекомендую брать в противники Демона из Глубин, это который желтенький.
В плане избегания урона, босс душный, особенно, в первой фазе. Ошибки повторяюсь - наказываются.
Играя в мили нужно демонов давить. Исключение: ситуативно разрывать дистанцию, убегать от 2 активных и от некоторых атак во второй фазе, так как придется уворачиваться в тайминг. Само собой, нужно делать направленные перекаты.
Играя за чародея, пироманта и клирика тут совершенно другой стиль боя, в котором нужно рвать дистанцию, уворачиваться от атак и следить за боссом.
Что сложнее дальний бой или ближний, тут индивидуально.
Для пироманта есть сюрприз: огонь практически не наносит урон, можно использовать тьму, но урона может не хватать из-за использованных заклинаний, прокачки. В таком случае может помочь Саранча Дорис.
На SL1 и на низких уровнях с минимальным улучшением оружия или с отсутствием улучшения - боль, страдания и унижения. Для таких ситуаций, лучшее решение Нож Бандита и разбирать этих душнил от кровотока.
Дополнительный материал
Боссфайты:
2. Раб-Рыцарь Гаэль
Некогда боевой товарищ, в будущем, становиться твоим палачом. Второе место Раб-рыцарь Гаэль, и заслуженно получает серебро.
Весьма подвижный противник и жирный в плане здоровья. Успех твоей победы зависит только от твоих навыков уворачиваться, делать направленные перекаты, следить за количеством своих ударов и в первую очередь за стаминой. Не каждый щит способен выдерживать натиск его ударов, поэтому, применять блок нужно по ситуации.
Тут не имеет уже значения, используешь ближний или дальний бой, в любом случае, нужно уметь уворачиваться, избегать урона и знать его мув-сет.
Естественно, Галюсик вам знатно наваляет, если встретись с ним впервые. Вас ждет 3 разнообразные фазы боя, по мере испарения его полоски здоровья. Более того, с ним можно застрять на долго и даже, может не хватить терпения, начнете звать фантомов...
Нубасы из онлайна, могут только вам сделать хуже. Фантом улетает с пару тычек и вы остаетесь с усиленной версией босса уже на едине. Да и с другими игроками может оказаться все сложно, в плане взаимодействия, если играешь фантомом.
Первая фаза
Итак, старого скрутило от радикулита и он носиться по арене скрюченным, причем, весьма резво, размахивая своим двуручным мечем. В основном у него размашистые атаки, от одиночных ударов, до 5 ударов в серии. Также есть колющие удары.
Умеет сближать дистанцию с игРаком с помощью летящих выпадов и на прыжек с ударами меча. Также, способен самостоятельно разрывать дистанцию боя.
Вторая фаза
При потере 30% здоровья, начинается кат-сцена, сигнализирующая о второй фазе. Гаэль наполучав в жбан, чувствует вкус крови, что придает ему сил. Перестает носиться как одичалый и болезнь спины у него отступает. Урон у противника становиться выше.
Во второй фазе он более рационально начинает вести бой, не особо агрессивно, но способен поддавливать, подбегая. Умеет теперь телепортироваться к игроку, при разрыве дистанции.
Мувсет у него полностью меняется. Размашистые атаки мечем, от одиночных ударов, до 3 ударов в серии, но еще плащ летит в след по направлению меча и наносит дополнительно урон, поэтому, тут решает направленный перкат.
- Более того, он может поливать болтами с арбалета как Ван Хельсинг, на атаку, которую, бывает тяжело среагировать.
- Может запускать несколько нимбов с взмаха руки, которые возвращаются обратно к нему как бумеранг, поэтому нужно следить, куда полетело, иначе, получите по хребту.
Третья фаза
Теряя около 50% здоровья, он чувствует прилив адреналина, его переполняет мощь темной души, с него вырываются сферы, где в местах попадания в землю, бьют молнии. Периодически, также будет ему становиться не по себе и снова испускать сферы на протяжении 3 фазы.
Теперь Гаэль становиться очень агрессивным и стремиться только давить. Урона будем получать еще больше.
В основном атаки у него в полете, по 2-3 в серии, исполняя сальтухи. Во время полета умеет испускать сферы и стрелять с арбалета. Способен прилетать довольно с большего расстояния и также может телепортироваться.
Атаки с второй фазы переносятся в третью и некоторые будут даже модифицированы в серию.
Бьющие молнии будут наносить ему 1 ед. урона, а по вам долбанет знатно. Поэтому, следите куда приземляются сферы и пытайтесь их направлять, что является возможным.
Вот-такой-вот, однако.
Босс интересный, бои с ним зрелищные получаются, разнообразный мувсет, да и противник не самый простой.
Большая часть атак Гаэля с различными задержками по времени нанесения удара. Движения его предсказуемые в принципе, что позволяет вовремя с реагировать, но ошибки будут наказываться страшно полученным уроном.
Эстус с этим боссом лучше от балды не употреблять, иначе улетишь к костру.
Из интересного:
- Имеет, во 2 и 3 фазе высокое сопротивление к тьме
- Ему можно сбивать баланс, нанося своевременно удары. Например: с 3 ударов Клеймора в двуручном хвате, он падает на станлок.
- Попав в голову, можно его ошеломить и провести рипост, но сделать это сложно.
На SL1 не самый сложный противник в плане боя, при условии, если есть опыт. На низких уровнях, с минимальным улучшением оружия или его отсутствия, босс становиться очень сложным. Ковырять его по 40-60 урона - мое почтение... На протяжении боя, нужно избегать очень много атак и как-то выживать.
Дополнительный материал
Боссфайты:
1. Душа Пепла
Итак, мое первое место и золото отдаю Душе Пепла.
Вы его не почувствуете на обычном прохождении, для магов он не проблема, разве клирику немного будет больнее из-за наносимого урона. Здоровья у него не очень много, урон не сильно получаешь. Обычный средняк, проходняк, ничего сложного.
Вот, если пришли к этому боссу на SL1, на низких уровнях с минимальным улучшением оружия или без улучшения - будите плакать. Знать мув-сет не достаточно здесь, а также нужна практика и реакция, чтобы стабильно избегать урона, ну, и не паниковать.
Босс делиться на 2 фазы, и первая фаза самая сложная. В первой фазе у него 4 стиля боя: Мечник, Пиромант, Копье и Чародей.
Первая фаза
1. Стиль Мечник - босс агрессивный, бежит за игроком и успешно догоняет. Периодически отдыхает, что позволяет перевести дух и даже ударить его. В сериях до 3 ударов мечем, а также умеет миксапить быстрыми ударами и с задержками. Окон для атаки мало относительно после его ударов, за исключением, некоторых. За лишний перекат или попытку выйти с боя - следует наказание, легко прилетит. Мув-сет достаточно коварный.
2. Стиль Копье - босс в этом стиле тоже агрессивный и преследует игрока. Тыкает копьем, делает выпады, есть удар с разворота, даже бежит с поднятым копьем, есть рывок с 2 ударами копья в вращении. Легко и просто может насадить копье. Также, может использовать заклинание Гнев Богов, создавая ударную волну, а дальше может начать лечиться, тем самым восполнив себе немного здоровья, а наложенный эффект, постепенно восстанавливает ему здоровье.
3. Стиль Пиромант - убойнейший стиль, с которым никто не дерется из адекватных, разве имеет смыл отправлять касты магии в него. Очень агрессивен, машет саблей, кидается немного огнем, использует отравляющий туман и поджигает вблизи. Может использовать заклинание внутреннюю силу, увеличивая свой урон после применения. Окон для атаки совсем не много, просто убегите от него и все, пока не сменит свой стиль. Умеет делать перекаты, избегая атак магией. Осторожно, может с парировать и тут помянем дноря темного фентези.
4. Стиль Чародей - самый лучший стиль, для нанесения урона боссу. В основном он не пытается гнаться за игроком и даже отступает. Проще говоря, его надо давить.
Колдует копья душ, град Фаррона, бьет кастом двуручного меча душ и использует заклинание похожее на поток душ, долго его кастуя.
Создает наводящийся сгустки душ над собой, которые будут ни раз отстреливать, обновляясь, и самое худшее, если этот каст останется и он сменит свой стиль. Будет очень больно.
Боссу можно выбить баланс, благодаря чему, все его усиления снимаются, которые он умеет применять. Пробуйте его крутить, стремиться зайти ему за спину и будьте внимательны.
Только не деритесь с Пироманткой, если вы не Чародей, Пиромант, Клирик или Лучник.
Вторая фаза
Итак Душа Пепла падает на колени, поднимается, и вонзает меч с взрывом огня. Придя ко второй фазе, при выше описанных условиях с персонажем, у вас будет паника и легко можете проиграть.
На самом деле, вторая фаза легкая.
- Далее чаще всего делает прыжок с ударом меча и потом начинается супер дупер комбо. Размахивает 4 раза мечем, в конце вонзает меч в землю и следует взрыв. Попав под первый удар, залетят все удары. На протяжении второй фазы, будет повторять эту ульту, поэтому, следите за боем.
- Также будет использовать прыжок описанный выше, сокращая дистанцию и наказывая за употребление эстуса, а после него, будут еще следовать удар.
Удары более медленные стали, размашистые, узнается стиль боя Гвина. Относительно резкие удары, все еще у него есть.
- Теперь у босса есть пинок и захват. На пинок возможно, тяжеловато среагировать, а от захвата легко увернуться направленным перекатом.
- Использует чудеса, поражая вас молнией. На дистанции запускает копье солнца, на ближний дистанции применяет громовой кол.
- Периодически долго заряжает свою молнию и запускает в воздух. Спустя время, вас поражает множество молний, от которых легко увернуться бегом.
От кастов магии умеет делать перекат вперед, сближая дистанцию и ваш выстрел поразит землю.
Вот такой вот веселый босс Душа Пепла, для любителей вызова.