Приветствую 👋❄️!
Я заметил, что почти каждая моя публикация так или иначе связана с мангой/аниме/однообразием. А когда-то и видосы были...
НО(!), Я попрощался со своим ПК недавно по причине неисправности. Поэтому, единственный мой друг это телефон. С которого, Я и пишу Тебе сейчас.
Впрочем, технический прогресс не стоит на месте, и, в большинство таких игр, можно и на смартфоне поиграть. Как например - Академия "Санрайдер"!
А что это такое?
Поступит уже первый вопрос. Это визуальная новелла. Большинство кинут тапками. Не спешите!
От визуальной новеллы здесь только диалоги, которых в игре не так много.
Начнем с меню. Думаю, "начать, загрузить и т.д." - дело привычное. Настройки только уникальные.
Видно, что существует 5 видов сложностей. "Вайфу-режим" - для тех, кто хочет чисто "почилить", не напрягаться и играть в свое удовольствие. Усложняется он до "Космического кита".
Если твои последние клетки мертвы (после соулс-игр), то этот уровень для тебя. Хуже не будет. Возможно...
Сюжет.
Вкратце: есть планета. Есть ГГ. Кайто Шилдс. Он...школьник, который учится в академии "Санрайдер". В этом году, он стал вице-президентом. Его единственная обязанность это следить за тремя клубами.
Эти клубы, в определенные дни, будут участвовать в соревнованиях. Победа зависит от трёх факторов "количество", "готовность", "мораль". Скажу сразу: первый качайте на 10. Это людей, если не понял. Остальные много и равномерно. Кстати, над голопланшетом есть дата. Земная? Ха!
В неделе 5 и 10 день выходной. Это важно. В начале, конечно. Но и это не все!
Помимо обязанности вице-президента, мы должны учиться, отдыхать, и искать себе приключения на одну точку. И ну подружку.
Это наши характеристики. Физ. форму можешь выкинуть. От интеллекта зависят твои оценки. От харизмы - отношения к тебе. Удача - повезет или нет. Престиж поднимается в зависимости от побед клубов. Но есть и ещё два показателя.
Деньги и стресс - две противоположные характеристики. Но такие зависимые друг от друга. Но мы их рассмотрим последними. Теперь к карте.
Карта.
Обычно, каждый день даётся 3-4 действия. Первое идёт между уроками.
И оно простое: куда Ты пойдешь кушать! Там может встретиться девушка, с которой можно поболтать. И опять, только в начале игры. Последние месяцы в одиночестве.
Второе действие тратится на выбор либо между тремя клубами. Можно в библиотеку за интеллектом (под конец игры, у меня было 1500 это значение). В студсовете - поднимаешь харизму.
И третье действие на город. Либо тоже в академии, но Ты ее точно не выберешь.
А теперь про деньги.
Здесь их получать можно в двух местах: либо научный центр, либо торговый. Их можно потратить в том же магазине для покупки инвентаря для клубов (ведь только тебе они нужны). Либо в зале автоматов.
Стресс.
Отдельным напишу. Одна из самых важных характеристик. На сложности "кит" улетишь в "game over" за первую неделю. За каждое твое действие, Ты получаешь стресс. За учебу тоже стресс. За работу стресс.
Накопить много стресса - заболеешь. Долго болеешь - конец игры.
Да, так просто. Но, разработчикам это показалось мало.
Каждое твое действие может быть либо "Удачным" либо "Неудачным". При первом стресс 1-2. При втором может и пять.
Вот это будет видеть каждый на "вайфу-режиме".
А это на "ките". Интеллекта не получаешь, только стресс.
А помнишь про учебу? Экзамены.
А клубы не забываешь? У них соревнования. Набирать команду. Мораль поднимать. А это тоже стресс.
На "вайфу" Тебе всегда будет везти. На последующих только с удачей.
Ещё думаешь поиграть на "ките"?
Итог.
Надеюсь, объяснил Я доходчиво и понятно. Игра очень долгая. Довольно интересная в начале. С хорошими рутами у каждой девушки. Отличным сюжетом. Но геймплейная часть - сугубо фарм. Работа и отдых. Иногда про клуб вспоминать. На лёгком только и скипаешь дни но тех, когда появится новый разговор с нужной тебе девушкой. Но и тут медлить нельзя. Если определенный день, когда игра закончится по причине "не нашел себе никого". В календаре можно все увидите. И дни рождения, и соревнования.
В целом, неплохая игра, которая пойдет на любой смартфон (поверь мне).