Ранее на канале уже выходила статья про оборотней, ну а теперь настало время рассказать про их вечных соперников вампиров. В кино были показаны, самые разнообразные вампиры:, классические вампиры из "Ванхельсинга" , древние из "Другого мира", аристократичные из "Интервью с вампиром" блестящие вампиры из "Сумерек", забавные вампиры из "Реальных упырей", горячие из "От заката до рассвета " и много-много других вампиров. всех их объединяет любовь к кровушке, и не любовь к солнышку. Часть из них еще боится серебра, святой воды, и прочих святых символов. Часть вампиров так-же могут перевоплощаться в подобиями летучих мышей(людей с крыльями), видеть воспоминания людей через кровь, быть быстрее и сильнее, и прочие интересные штуки. Так какие же способности есть у вампиров в ДнД?
Вампиры в мифологии
Вампир, упырь, или вурдалак — согласно европейской мифологии оживший мертвец с ночным образом жизни, высасывающий кровь или жизненную силу живых. Считается что упырями становились, "нечистые" покойники, убийцы и преступники, либо жертвы укушенные вампирами.
Образ вампира нередок для кинематографа и художественной литературы, хотя вампиры из художественных произведений обычно имеют сильные отличия от вампиров мифологических. В фольклоре термин обычно используется по отношению к кровососущему существу из восточноевропейских легенд, но часто вампирами называют существ, которые действуют в схожей манере, даже если они не питаются кровью. Некоторые культуры имеют истории о нечеловеческих вампирах, например летучих мышах, собаках и пауках.
Вампиры в ДнД
Вампиры жаждут жизни которую они потеряли, выпивая кровь живых вампир вновь ощущает себя живым хоти и ненадолго. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку солнце выжигает их плоть. Вампиры не отбрасывают теней, а так же не отражаются в зеркалах. Вампиры живущие среди людей вынуждены держаться в дали от источников света и отражающих поверхностей.
Посмертная жизнь извращает желания вампиров, их желания становятся одержимостью, которую мало что способно остановить. Более древние и сдержанные вампиры учатся сдерживать и перенаправлять свою одержимость, в коллекционирование магических предметов, предметов искусств или книг.
Прикованные к могиле. Любой вампир связан со своим местом захоронения, неважно будь то гроб, склеп или просто земля в которой он был похоронен. Вампир может восстановится из почти уничтоженного состояния только в своей могиле. Могущественные вампиры перевозят и тщательно охраняют свои гробы/склепы/могильную землю.
Вампиры НПС
Вампиры НПС очень опасные противники, особенно если приходится сражаться с ними на их территории. Но вампира вполне можно одолеть если вывести его на солнце, или подготовится должным образом.
Показатель опасности Вампира в ДнД 13, и он имеет следующие особенности:
- Вампиры имеют сопротивление к физическому урону, а так же к воздействию некротической энергии.
- Вампир не находящийся под солнцем способен перевоплощаться в летучую мышь или вампирский туман. Так же вампир может использовать форму тумана при опускании хитов до 0, чтобы вернутся в место погребения и восстановится.
- Так же вампиры обладают сильной регенерацией, которая останавливается только на солнце или текущей воде.
- Так же вампиры способны перемещаться по любым поверхностям (стены/потолок) даже без использования рук.
Слабости вампира.
- Все вампиры боятся солнца, и не зря вампир получает урон, регенерация перестает работать, и помимо это вампир получает помехи на все броски атак и характеристик.
- Так же вампиры избегают текущей воды, которая наносит им урон кислотой.
- Ни один вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей жилища
- Кол в сердце(странная слабость, я бы назвал это свойством скорее поскольку кол в сердце из человека делает предмет). Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
Тактика боя
Не смотря на то, что вампир весьма опасный противник и к тому же обладает регенеративными способностями, есть возможность одолеть этого противника воспользовавшись его слабостями:
- Самое эффективное выманить вампира на солнце, в таком случае победа будет практически обеспечена
- Если нет возможности сражаться на солнце, возможно смогут помочь такие заклинания как: Рассвет(5 круг), солнечный луч(6 круг), и солнечный ожог(8 круг)- они создают свет аналогичный солнечному, и наносят урон излучением (что блокирует регенерацию)
- Если солнечного света нет, и заклинаний тоже не будет, то могут помочь магические предметы наносящие урон излучением, либо же такой простой предмет как святая вода(подробнее о святой воде и других полезных предметах тут).
- Так же вам может помочь текущая вода, правда как это использовать имею мало представлений, но могут помочь заклинания ил магические предметы по типу "Графина бесконечной воды"
- Самое главное обеспечить урон излучением или солнцем на каждый ход вампира дабы остановить его регенерацию, либо же наносить более 20 урона в ход(что в принципе тоже не так уж и много)
- Главное не дать вампиру сбежать, или же обнаружить его логово заранее
- Находим вампира в его логове(если он сбежал) и уничтожаем его окончательно, убиваем вампира и разрушаем логово
- Идеально! вам позавидует сам Блэйд!
Персонажи вампиры
Вы сражались с вампиром, и даже смогли уничтожить его, но вот не задача одного из вашего отряда укусил вампир, и он погиб смертью героя. Чтож теперь у вас есть персонаж вампир, что же это значит? Если вампир не умер то вы станете порождением вампира, подчинённые его воле, если же вампир обративший вас мертв, то вы сами становитесь вампиром, и освобождаетесь от его воли.
Игровые параметры персонажа
Игрок ставший порождением вампира, а затем и настоящим вампиром, изменяет свои параметры Силы, Ловкости и Телосложения на значение 18, если до этого не были выше.
Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону (некротическая энергия; дробящий, рубящий, колющий от немагических атак), темное зрение, особенности и действия.
Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира.
Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдет благодаря заклинанию исполнение желаний, или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением. (но это уже все зависит от вашего мастера)
На этом на сегодня всё, надеюсь вам было интересно ставьте лайки(пожалуйста ну я же старался), так же пишите в комментариях каких еще известных вампиров забыл упомянуть?