Battle Toads and Double Dragon оказалась прекрасной игрой. Одолев ее я осталась рада до ушей. Но я знала, что это не единственная игра - их целая серия. И теперь мне захотелось познакомиться поближе и с остальными. Особенно с братьями Ли из Двойного дракона. Веселые жабы конечно хороши, но мне все же больше нравились накаченные парни.
И я решила познакомиться с первой частью игры "Двойной дракон".
Из имеющейся у меня информации я поняла следующее.
Братья Билли и Джимми Ли - очень крутые мужики, живущие в Америке, возможно в недалеком будущем. Они практикуют восточные боевые искусства постоянно сражаются с какой-то бандой под предводительством мужика в металлическом шлеме - Теневого Босса, защищая от злодеев родные улицы.
Запустив игру, я увидела заставку. Конечно победнее, чем у "Battle Toads and Double Dragon", но тоже неплохо.
Зато какая музыка! Шустрая и воодушевляющая мелодия и сейчас мне навевает ощущения летнего вечера, когда я впервые села за эту игру. Вечернее солнце светит в открытое настеж окно. С улицы доносятся крики детей, играющих в футбол. А я сижу и предвкушаю, как буду играть в классную игру!
Сейчас я уже понимаю, что эта игра была первой. Конечно в ней не могло быть всех тех штук, которые научились делать в более поздних играх. Но тогда-то я была маленькая и думала, что каждая игра, которую я запущу, обязательно должна быть круче предыдущей. Так что увиденное далее меня немного обескуражило.
Ну да ладно. Экран сверкает, иероглифы большие и золотые. Музыка хорошая. Так что все в порядке.
Помня о том, какую шикарную заставку показали мне в предыдущей игре, я подождала конца музыки – ожидала увидеть мультик с предысторией. Но его не было, мелодия просто начиналась заново.
Ну нету, значит нету. И тогда я нажала старт, желая начать уже играть. И ничего не случилось. Это меня очень озадачило. Ведь если нажать на старт… то будет старт? Нет. Ничего не будет. Тогда я нажала на кнопочку А, потом Б, потом на крестовину давила. Лишь потыкав на все клавиши, я доперла - нужно нажать селект.
Почему селект? Зачем селект? Не понять мне.
Ну ладно. Наконец-то я запустила саму игру. И на экране увидела то, что сейчас назвали бы кат-сцена на движке.
Действие происходит на какой-то злачной улице.
Смеркалось. Где-то вдали виднеются небоскребы. Посреди дороги стоит девушка, а напротив нее четверо подозрительных типов. “Ничего хорошего дальше не произойдет.” – подумала я и оказалась права. Один из хулиганов подходит к девушке, бьет ее в живот и, подхватив как мешок картошки, уносит куда-то в сопровождении своих братанов.
И сразу начинается сам геймплей. Мне почему-то не дали выбрать за кого из братьев играть. Видно, второй брат уехал в отпуск. Или еще не получил лицензию на использование восточных единоборств.
Как бы там ни было, главный герой тут же кидается вслед за похитителями девушки.
Графон мне не понравился сразу. Все какое-то простенькое. Враги напоминают пеньки. А мой персонаж не только напоминает пенек, но еще и двигается так-же медленно и неуклюже.
Или я чего-то не понимаю, или эта часть игры происходит еще в те времена, когда братья Ли не практиковали восточные единоборства. Герой знает лишь 2 приема - кулаком по морде и пяткой по морде. Даже в прыжке бить не умеет. Да что там бить, он прыгает то со скрипом - чтобы показать его немощь, разработчики повесили прыжок на сочетание кнопок А и Б.
Зато можно поднимать оружие и драться им. Вскоре одна из уличных девок попыталась отхлестать героя связкой сосисок, но я ее отняла и использовала сосиски против нее.
Братец Ли, преследуя бандитов, пройдет и по улицам города, и по какой-то стройке, и даже в лес заберется.
Кстати лес очень приятное место благодаря заднему фону - горные дали в лучах закатного солнца. Так романтично!
К этому моменту я поняла 2 очень важных вещи.
- Во-первых враги стали намного шустрее и наглее. Они вовсю пользуются разными приемами и обходят героя с двух сторон. Но и братец тоже как будто стал быстрее, да и ударов у него прибавилось. Он уже и пинается, и захваты делает, и перебрасывает врагов через себя!
- Во-вторых – сердечки под полоской жизни это нифига не количество жизней. Это уровни. На самом деле герой прокачивается по ходу игры, получая опыт за драки с бандитами! Сейчас я это понимаю – уже играла в рпг и видела прокачку персонажей, а тогда сразу не сообразила. За каждый удар братец получает очки и, когда их становится 1000, на шкалу добавляется еще одно сердечко, а в арсенал героя – еще один прием.
Пока я делала эти открытия, братец добрался до скалы, прямо из которой на него сквозь толщу камней пробились два монгола. Теперь придется с ними драться, а это очень сложный бой. Я победила, но у меня осталось буквально на один удар жизней. Я сначала обрадовалась решив, что монголы - боссы уровня. Но нет, герой пошел дальше и продолжил сражение с бандитами. Я аж вспотела от напряжения! Уровень все продолжается, враги напирают, а у меня так то одна жизнь осталась!
Да и дорога какая-то знакомая. Появилось ощущение, будто я сделала круг. Но мои раздумья прервало очередное открытие - в игре есть ограничение времени. Секунды, отведенные мне на прохождения уровня иссякли и братец тут же пал – судя по всему умер от старости. Это была последняя жизнь…
Этот казус произвел на меня странное впечатление. С одной стороны игра мне показалась посредственными драками. Но с другой... Я ведь что-то делала не так? Почему уровень такой длинный, что не хватило времени на его прохождение?
И я решила, что обязательно вернусь к игре и разгадаю эту загадку!