Всем дольку арбуза в рот, с Вами Арбузик (только косточки выплюньте). Это статья посвящена одной игре, а именно Horizon Zero Dawn и поэтому эта статья-Обзор игры Horizon Zero Dawn. Предупреждаю: в этой статье очень много информации взято из википедии, так как эта игра очень, очень большая, и я её проходил только 1-ин раз (2 года назад), и я знаю намного меньше информации, чем википедия. А теперь, когда я рассказал всю ту информацию, которую надо было рассказать, перед самим обзор, я начинаю обзор этой игры.
Игровой процесс:
Horizon Zero Dawn представляет собой игру в жанре action/RPG в открытом мире с видом третьего лица. Игрок управляет молодой охотницей Элой, которая отправляется в путешествие по постапокалиптическому миру, населённом механическими зверями-«машинами». Элой может убивать врагов различными способами — стреляя в них стрелами, устанавливая мины-растяжки с помощью специального приспособления-«нитемёта», метая бомбы из пращи и атаковать в ближнем бою копьём. Различные компоненты машин, вроде металлических осколков, проводов и эхо-патронов, жизненно важны героине для выживания — она должна обследовать останки роботов для крафта ресурсов, и с их деталей она может создавать боеприпасы, ранцы для ресурсов, подсумки, зелья, ловушки и противоядия. Почти каждое оружие имеет слоты для модификаций, которые повышают урон или вносят различные свойства, вроде повышенной заморозки. Элой на правом ухе носит «визор» — небольшое устройство, сканирующее машины, определяющее их местоположение, уровень и слабые места. Машина вида «Ловчий» умеет маскироваться, что делает её малозаметной для «визора». Как правило, машины атакуют прямо и жёстко реагируют на появление Элой. Демонстрируя поведение диких животных, некоторые виды наземных и воздушных машин склонны двигаться стадами и стаями соответственно. Охотница умеет с помощью установленного на копьё «перехватчика» может взламывать роботов, делая машину дружественной. У Элой также имеются специальные «заражённые» стрелы, натравливающие другие машины на одну конкретную особь. По мере исследования открытого мира, героиня попадёт в «Котлы» — места создания машин, открывающие постепенно новые виды роботов для перехватывания их контроля. Помимо машин, Элой также сражается с человеческими противниками — бандитами и членами племени «Карха тьмы».
Элой может уворачиваться, бежать, скользить, перекатываться, прятаться в траве для засады и плавать. За выполнение заданий и различные убийства героиня получает очки опыта, повышающие её уровень. После повышения, игрок может прокачать в «Дереве навыков» её способности, разделённые на три категории, каждая из которых отвечает за тот или иной элемент геймплея — «Охотник» улучшает стелс-способности, «Воин» — боевые навыки, а «Собиратель» — навыки собирательства различных трав. Прокачивание каждой категории приводит к более умелому использованию навыков Элой — например, «Воин» откроет замедленное прицеливание, а «Собиратель» увеличивает количество лечебных трав. В DLC игроку откроется ещё один раздел навыков — «Путешественник», который открывает возможность чинить повреждённые дружественные машины или атаковать человеческих противников, спрыгнув с механической лошади.
В игре присутствует бесшовный открытый мир с динамической погодой и сменой дня и ночи. Карта состоит в основном из лесов, джунглей, пустынь и заснеженных горных районов. Горная местность пересекается с использованием паркура и зиплайнов. В некоторых местах присутствуют «заражённые зоны», в которых машины ведут себя более агрессивно по отношению к игроку. Чтобы открыть больше обозначений на карте, Элой должна взломать «Длинношеев» — огромных безобидных машин, похожих на жирафов. Всего в Horizon Zero Dawn двадцать пять видов роботов. Накопленный прогресс можно сохранить с помощью костров, которые также служат точкой для быстрого перемещения по карте. Побочные задания, выполняемые Элой, представляют собой в основном сбор различных материалов, помощь людям, угрожающим смерть, разгадывание загадок, нейтрализация более крупных машин и взятие под контроль бандитских лагерей. В Horizon также присутствуют испытания «Охотничьи угодья», проверяющие различные навыки охотницы, и специальное задание, за выполнение которого Элой получает броню, почти невосприимчивую к различному урону. Время от времени, Элой вступает в диалог с кем-либо, и игрок должен выбрать какой-либо ответ с помощью колеса диалога. В игре присутствуют коллекционные предметы — среди них племенные артефакты, древние кружки, металлические цветы и сканирование определённых точек с визуализацией информации о Старом мире.
Внутренняя история:
Действие игры происходит в XXXI веке в постапокалиптическом США, между штатами Колорадо, Вайоминг и Юта. Ныне люди живут разрозненными племенами с разным уровнем технологического развития. Людей прошлого современники называют «предтечами». За пределами поселений обитают «машины» — звероподобные роботы, враждебные людям и смертельно опасные для них, ставшие доминирующими на Земле. Они мирно сосуществовали с людьми, однако явление «Новый Рассвет» привело к более агрессивному отношению к людям, а также к появлению более крупных и смертоносных машин. Также территория изобилует техногенными руинами и подземными и горными высокотехнологичными комплексами, знания о целях и принципах функционирования которых давно утеряны. В игре четыре племени, каждая из которых поклоняется чему-либо — «Но́ра», «Бану́к», «Ка́рха» и «Озера́м». «Нора» — матриархальные охотники-собиратели, живущие в горах и поклоняются «Великой Матери». Племя «Карха» живёт в пустыне и поклоняется Солнцу. «Банук» — кочующее племя из охотников и шаманов, живущее в снежных горах и молятся «Синему Свету» машин. «Озерам» — ремесленники, создающие передовое оружие и известные своей металлообработкой, пивоварением и талантливыми воинами.
Сюжет:
Элой с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. В детстве Элой (Ава Поттер) находит «визор» — устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности. Достигнув совершеннолетия, Элой (Эшли Бёрч) принимает участие в испытании под названием «Инициация», чтобы войти в племя Нора и узнать у матриархов причину своего изгнания. Элой побеждает в Инициации, однако на племя неожиданно нападают культисты. Лидер культистов Гелис (Криспин Фримен) практически убивает Элой, но в последний момент появляется Раст и спасает её ценой своей жизни.
Когда Элой приходит в себя, матриарх Тирса (Николетт Маккензи) объясняет ей, что культисты получили контроль над машинами, которые становятся «заражёнными». Также Элой узнаёт, что её во младенческом возрасте нашли у подножия «Великой матери» — огромных металлических ворот, которые Нора почитают как богиню. В связи с этим одни считали Элой даром для племени, а другие — проклятием. Матриархи назначают Элой «Искательницей», что позволяет ей покинуть земли Нора и отправиться на поиски ответов. Олин (Чук Сибтайн), один из посланников, присутствовавший в лагере Нора в составе дипломатической миссии из крупного чужеплеменного города Меридиана незадолго до нападения культистов, рассказывает Элой, что напавшие культисты входят в группу «Затмение», и указывает, что Элой стала мишенью из-за сходства с учёной из мира предтеч по имени доктор Элизабет Собек.
С Элой с помощью визора связывается Сайленс (Лэнс Реддик) — загадочная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось с предтечами, и даёт ей подсказки. Элой находит останки компании предтеч «Автоматизированные системы Фаро» и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000-у лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими военными роботами, «Миротворцами». Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, захватили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всей жизни. «Новый рассвет» — совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Элизабет Собек (Эшли Бёрч). Целью проекта было создание автоматизированной системы терраформирования, которая в конечном итоге отключит роботов и восстановит жизнь на Земле.
Элой узнаёт, что доктор Собек отправилась на космодром в штате Юта, чтобы завершить проект «Новый рассвет». Сайленс рассказывает ей, что это место расположено под Цитаделью, центром культа Затмения. Элой направляется на базу и внутри узнаёт, что «Новый рассвет» был системой подземных хранилищ данных и станций клонирования, управляемых искусственным интеллектом ГЕЕЙ (Лесли Юэн) и её подсистемами. Когда жизнь на поверхности была уничтожена роботами Фаро, ГЕЯ с помощью своих подсистем осуществила многолетние вычисления для взлома роботов, после чего на протяжении 300-от лет восстанавливала природу машинами, которые сама же создала на основе знаний об анатомии животных. Её подсистема АПОЛЛОН должна была дать восстановленной цивилизации все знания предтеч. Как только планета снова стала пригодной для жизни, ГЕЯ восстановила жизнь на Земле на основе сохранённых образцов и научила первых клонов человека не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Тем не менее, АПОЛЛОН был уничтожен создателем Миротворцев Тедом Фаро (Ллойд Оуэн) в приступе нигилизма, поэтому люди, родившиеся в колыбели, были сведены к племенному обществу. АИД (Джон Гонзалес) был одной из подсистем ГЕИ, предназначенной для введения контролируемого вымирания, если исход «Нового рассвета» не благоприятствовал человеческому существованию. Добравшись до офиса доктора Собек, Элой скачивает на свой визор реестр, чтобы получить доступ к двери, за которой она родилась. Однако её схватывает Гелис и приговаривает к смерти на арене Цитадели, а племя Нора приказывает истребить, чтобы добраться до подземелий предтеч на его территории. Элой удаётся сбежать с помощью Сайленса и помочь Нора в борьбе с Затмением.
Открыв дверь Великой матери, Элой оказывается на станции клонирования, где она появилась на свет. Там искусственный интеллект выращивал и воспитывал детей, готовя их к выходу на поверхность, но после уничтожения АПОЛЛОНА дети вышли в мир, не получив знаний. Из записей становится ясно, что ресурсы хранилища иссякли и Элой стала последним клоном, аварийно выведенным со станции клонирования. Исследовав подземелье, Элой получает послание от ГЕИ. Искусственный интеллект сообщает, что какое-то постороннее вмешательство сделало её модули самостоятельными сущностями, нарушив этим программу восстановления цивилизации. Модуль АИД пытался захватить контроль над программой «Новый рассвет», что привело бы к гибели мира. Поэтому ГЕЯ подорвала свой основной реактор, уничтожив АИДА, но лишила себя питания и заблокировалась. Как следствие, модули «Нового рассвета» без центрального управления стали отклоняться от правильного пути восстановления мира. Для решения этой проблемы ГЕЯ создала клон Элизабет — Элой. Она, имея ДНК Элизабет, должна найти другие хранилища и вручную снять блокировку с ГЕИ. Однако перед этим АИД попытался помешать выполнению плана, стерев реестр, что и не давало возможности сразу войти в хранилища.
Элой отправляется к ядру ГЕИ, где находится кабинет Собек. Девушка узнаёт, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы не дать рою роботов Фаро пробиться в комплекс и найти ГЕЮ. Сайленс признаётся, что когда-то он нашёл и отремонтировал робота, который поделился с ним знаниями. Этим роботом был уцелевший АИД, который образовал культ «Затмение» для повторной попытки захвата контроля над «Новым рассветом». Затмение активирует роботов прошлого и отправляет их на город Меридиан. В городе Элой сходится в поединке с Гелисом и убивает его. Роботы доставляют носитель АИДА до шпиля ГЕИ, откуда АИД захватывает контроль над всеми роботами Фаро, погребёнными под землёй. Они начинают поглощать биомассу. Элой уничтожает охрану АИДА и его ядро. Подойдя к остаткам АИДА, она включает интерфейс, с которого снимает блокировку ГЕИ, и роботы выключаются.
В конце Элой приходит туда, где осталась лежать Элизабет после своего самопожертвования, и слышит запись её послания. В сцене после титров Сайленс забирает АИДА на новый носитель, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его в первый раз.
Сюжет и игровой мир:
Для игры было написано около 20-и различных вариантов истории, были испробованы различные игровые персонажи и другие элементы будущей игры, но в итоге основные концепты игры — история, красивая дикая природа, древние реликвии прошлого, роботы и главная героиня женского пола — не поменялись с ранних этапов разработки. Разработчики Horizon Zero Dawn хотели продемонстрировать в игре контраст между опасностью и красотой мира. Было решено основывать игру на идее, что человечество больше не является самым могущественным видом на планете, а борется за своё выживание, и поэтому Guerrilla Games пригласила к работе над сюжетом Джона Гонзалеса, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas — постапокалиптической игры, являющейся, как и Horizon, ролевым боевиком. Гонзалес должен был помочь студии в создании совокупности сюжетной информации о мире (так называемого «лора» игры) и написать историю Элой. С самого начала было запланировано, что действие игры будет происходить в диком заросшем ландшафте Северной Америки, однако разработчики обсуждали и вариант сделать местом действия Европу или Нидерланды, где они сами находились. Чтобы сделать игровой мир реалистичным, студия обращалась за помощью к антропологам, изучая формирование племенной культуры, и исследовала, как материалы зданий разрушаются за тысячелетний срок. Чтобы понять, как новые цивилизации могут развиваться после уничтожения нашей, команда читала такие книги по антропологии, как «Ружья, микробы и сталь» Джареда Даймонда и Anthropology: Appreciating Human Diversity Конрада Филлипа Коттака (англ.)рус.. При этом разработчики не хотели брать за основу никаких культур, существующих в реальности, для создания внутриигровых племён; им хотелось исследовать, как люди, объединённые определённым идеалом и находящиеся под влиянием окружающей природы, будут создавать совершенно новые племена. Значимым источником вдохновения для разработчиков стал третий закон фантаста Артура Кларка: «любая достаточно развитая технология неотличима от магии»; именно так люди, обитающие в мире Horizon, относятся к бродячим роботам.
Роботы-машины похожи на реальных животных как внешним видом, так и повадками. Разработчики сначала решали, что именно каждая из машин будет делать и какую роль она будет играть в экосистеме, а потом, исходя из этого, принимали решение, на какое животное она будет похожа. Чтобы понять, какое животное подходит для той или иной роли, дизайнеры смотрели документальные фильмы о планете Земля и о природе, в которых изучалось поведение животных. Часть машин была срисована с динозавров, часть — с ныне существующих животных. Например, рыскари были созданы на основе сурикатов.
Команда стремилась сделать акцент на исследованиях в игре: разработчики разбросали по всему игровому миру предметы, которые могут быть использованы главной героиней для создания снаряжения или восполнения её здоровья, а также создали систему квестов, которая формирует сюжет и определяет места, куда может отправиться игрок. Guerrilla Games до этого не имела опыта разработки ролевых игр, поскольку занималась только шутерами; по этой причине при создании системы квестов разработчики решили вдохновляться существующими играми других производителей. Они сделали шкалу, по которой распределяли дизайн квестов из различных игр от «расслабленного» (англ. relaxed) до «строгого» (англ. strict) уровня. «Расслабленный» уровень предполагал несколько центров управления выполнением квестов, как в игре Vampire: The Masquerade — Redemption; «строгий» имел жёсткую структуру и предопределённые элементы, подобно Titan Quest. В итоге, по мнению разработчиков, квестовый дизайн Horizon Zero Dawn оказался ближе к наиболее «строгому» уровню на этой шкале, чем к наиболее «расслабленному».
Немного фоток игры:
Мой отзыв:
Мне очень понравилась эта игра своим геймплеем, качеством, сюжетом, играбельностью и своим игровым миром. Надеюсь Вы тоже поиграете в эту замечательную игру, и она Вам понравится. Для меня игра 10/10 звёзд.
Если Вам понравился этот обзор, то подписывайтесь на меня и ставьте лайк. А на этом весь обзор закончился, до скорых арбузных встреч, всем удачи и пока!!!