Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Техно ...

Steam Deck достигает своих пределов в таких играх, как Plague Tale: Requiem

Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал статью, в которой обсуждаются возможности Steam Deck от Valve в последних играх класса AAA, выпущенных в прошлом году. В частности, он хотел посмотреть, сможет ли Steam Deck обеспечить стабильный игровой процесс со скоростью 30 кадров в секунду в очень требовательных к графике играх, таких как A Plague Tale: Requiem, Callisto Protocol, Gotham Knights и других.
Чтобы освежить вашу память, Steam Deck оснащен четырехъядерным процессором Zen 2 с частотой до 3,5 ГГц и iGPU RDNA 2 с 8 CU и частотой до 1,6 ГГц. Этот APU, безусловно, не является сильным чипом по сегодняшним меркам, но в приложении Steam Deck он оказался на удивление адекватным игровым APU, как подчеркивается в нашем обзоре .
Plague Tale: Requiem показала впечатляющие результаты в колоде Steam. Mackenzie смогла добиться стабильного игрового процесса со скоростью 30 кадров в секунду, всего с парой небольших провалов в более требовательных областях. Это было достигнуто с оптимизато

Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал статью, в которой обсуждаются возможности Steam Deck от Valve в последних играх класса AAA, выпущенных в прошлом году. В частности, он хотел посмотреть, сможет ли Steam Deck обеспечить стабильный игровой процесс со скоростью 30 кадров в секунду в очень требовательных к графике играх, таких как A Plague Tale: Requiem, Callisto Protocol, Gotham Knights и других.

Чтобы освежить вашу память, Steam Deck оснащен четырехъядерным процессором Zen 2 с частотой до 3,5 ГГц и iGPU RDNA 2 с 8 CU и частотой до 1,6 ГГц. Этот APU, безусловно, не является сильным чипом по сегодняшним меркам, но в приложении Steam Deck он оказался на удивление адекватным игровым APU, как подчеркивается в нашем обзоре .

Plague Tale: Requiem показала впечатляющие результаты в колоде Steam. Mackenzie смогла добиться стабильного игрового процесса со скоростью 30 кадров в секунду, всего с парой небольших провалов в более требовательных областях. Это было достигнуто с оптимизатором разрешения в режиме производительности, и все визуальные настройки были установлены на низкие, за исключением текстур, которые были установлены на средние настройки.

Несмотря на работу с низкими настройками, графика держится хорошо, будучи эквивалентной Xbox Series S. Однако, поскольку игра масштабируется с внутреннего разрешения ниже 720P, всплывающие и шипящие пиксели определенно проблематичны.

На очереди Callisto Protocol , и это одна из самых сложных игр для запуска в Steam Deck. Что касается графической точности, Маккензи смогла использовать сочетание низких и средних настроек, которые выгодно отличались от консолей Xbox текущего и последнего поколения. Тем не менее, частота кадров оказалась проблемой из-за узких мест ЦП, из-за которых частота кадров время от времени падала до 20 секунд.

Gotham Knights — еще одна игра, которая не очень хорошо работала в колоде Steam. Несмотря на использование низких настроек визуального качества и FSR 2 в режиме производительности, Gotham Knights постоянно опускалась ниже 30 кадров в секунду в области открытого мира. Опять же, это, вероятно, связано с узким местом процессора. Однако, когда вы сражаетесь с врагами во внутреннем пространстве, игра возвращается к идеально плавным 30 кадрам в секунду.

Need for Speed ​​Unbound — единственная гоночная игра, протестированная Маккензи. Игра работала на удивление хорошо, достигая в основном стабильных 30 кадров в секунду при настройках среднего качества при разрешении 720P или 800P и целевой частоте DRS 30 Гц. Но, по словам Маккензи, заминки в этой игре все еще несколько проблематичны, поскольку в некоторых областях игра также является узким местом процессора.

С другой стороны, The Witcher 3 Complete Edition показывает другую историю: игра держит стабильные 30 кадров в секунду почти во всех областях. Используемые графические настройки представляли собой смесь средних и высоких настроек при собственном разрешении (800P) с включенным TAAU.

Uncharted 4 — последняя игра, протестированная Маккензи. Эта игра работала наиболее плавно из всех игр, достигая стабильных 30 кадров в секунду. Но это не должно быть слишком удивительным, учитывая, что игра была первоначально создана в 2016 году, а выпущена на ПК только в конце прошлого года. Маккензи использовал средний графический пресет для этого заголовка в сочетании с апскейлером FSR 2 в режиме качества, чтобы достичь своей цели в 30 кадров в секунду.

-2

Как узнала Маккензи, аппаратное обеспечение Steam Deck определенно показывает свои пределы в этих требовательных к графике играх для ПК. Почти все протестированные игры требовали использования апскейлера разрешения при уже очень низком исходном разрешении 1280 x 800, что в некоторых случаях делало качество изображения на грани играбельного. Узкое место ЦП также было проблемой в большинстве игр и было единственной причиной того, что некоторые игры не достигали комфортных 30 кадров в секунду.

Тем не менее, Steam Deck по-прежнему обеспечивает игровой процесс там, где, казалось бы, не должен. Требования к аппаратному обеспечению для большинства этих игр абсолютно затмевают то, чем на самом деле обладает аппаратное обеспечение Steam Deck. Тем не менее, каким-то образом консоль все еще может запускать эти игры с игровым процессом, конкурирующим с консолями последнего поколения.

Трудно сказать, когда Steam Deck больше не сможет играть в самые требовательные к графике игры, которые может предложить платформа для ПК. Но, судя по выводам Маккензи, это может произойти скоро. И это не сулит ничего хорошего для заявления компании о том, что устройство следующего поколения не будет ориентировано на повышение производительности .

Разработчики игр начинают переходить на игровые движки следующего поколения, такие как Unreal Engine 5, и отказываются от поддержки консолей последнего поколения. Это, несомненно, значительно усложнит запуск будущих игр AAA на APU Zen 2 Steam Deck.