Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям. По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений». Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок. Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для неко
«Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета
23 января 202323 янв 2023
18
1 мин