Итак, в прошлый раз мы поговорили в общем о первом уровне и о том, что важно для него. Давайте в этот раз разберемся на конкретном примере первого уровня и выясним, как можно геймплейно выстроить локацию так, чтобы заинтересовать игрока. Изначально мы хотели привести в пример первый уровень из Prince of Persia the Sands of Time, но так как нашему разработчику сейчас ближе тема Souls-игр, то мы решили взять первую игру из этой линейки и рассмотреть её в качестве примера. Правда скриншоты мы будем выкладывать из ремастера для PlayStation 5, просто потому что визуально он выглядит лучше. Однако в плане геймплея тут ничего не поменялось, поэтому приводить в пример обновлённую версию весьма корректно. Первый уровень начинается с небольшого коридора, в котором можно узнать как атаковать и как перемещаться, сразу на выходе нас встречает хилый противник, в сражении с которым игрок на себе почувствует боевую систему. Чуть дальше нас опять ждёт коридор, но уже более длинный и в самом начале буде