Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Техно ...

Forspoken: Прохождение главы 1

Как и большинство других современных приключенческих игр , Forspoken начинается с своего рода обучающей главы, которая служит не только для того, чтобы представить главного героя игры Фрей, но и научить игроков управлять ее основными движениями. Как и следовало ожидать от обучающего раздела, глава 1 начинается в довольно медленном темпе, но заканчивается чем-то вроде взрыва. Тем, кто надеется закончить главу за один присест, следует выделить на это около 25 минут. В Главе 1 Forspoken нет побочных миссий или предметов коллекционирования , так что вряд ли игрокам понадобится намного больше времени, чем это. На самом деле, игра так крепко держит руку игрока, что заполнение вложений становится в значительной степени формальностью. Forspoken начинается с судебного заседания, на котором главная героиня Фрей оказывается перед судьей. Здесь игрокам почти нечего делать, кроме как прочитать три документа на столе перед Фрей , которые содержат немного больше информации о ее пестром прошлом. В кон
Оглавление

Как и большинство других современных приключенческих игр , Forspoken начинается с своего рода обучающей главы, которая служит не только для того, чтобы представить главного героя игры Фрей, но и научить игроков управлять ее основными движениями. Как и следовало ожидать от обучающего раздела, глава 1 начинается в довольно медленном темпе, но заканчивается чем-то вроде взрыва.

Тем, кто надеется закончить главу за один присест, следует выделить на это около 25 минут. В Главе 1 Forspoken нет побочных миссий или предметов коллекционирования , так что вряд ли игрокам понадобится намного больше времени, чем это. На самом деле, игра так крепко держит руку игрока, что заполнение вложений становится в значительной степени формальностью.

-2

Forspoken начинается с судебного заседания, на котором главная героиня Фрей оказывается перед судьей. Здесь игрокам почти нечего делать, кроме как прочитать три документа на столе перед Фрей , которые содержат немного больше информации о ее пестром прошлом. В конце концов, после еще нескольких роликов и изрядной болтовни судья отпустит Фрея строгим предупреждением и шлепком по запястью, после чего игроки окажутся на улицах Нью-Йорка .

-3

Выйдя из здания суда, игроки должны следовать за маркерами справа от себя. Если они отклонятся слишком далеко от проторенной дорожки, игра автоматически заставит их вернуться на нее, что сделает попытки исследовать местность здесь довольно бессмысленными. Продолжая следовать за маркерами квеста, Фрей скоро наткнется на группу головорезов, и ей нужно будет использовать свои потрясающие навыки паркура , чтобы сбежать. К сожалению, все это делается автоматически, и игроки не имеют права голоса в том, как разворачиваются события.

-4

В конце концов, игроки окажутся в переулке, и им нужно будет бежать от преследующей банды, так как слишком близкое к ним приведёт к окончанию игры. Чтобы не попасться , игрокам нужно будет нажать на левый аналоговый джойстик, чтобы бежать, и нажимать кнопку X (PlayStation) или A (Xbox), когда им нужно прыгнуть. Пробежав еще несколько переулков и уклонившись от всех головорезов, игроки смогут получить доступ к квартире Фрея, подойдя к пожарной лестнице и нажав кнопку треугольника (PlayStation) или Y (Xbox).

Квартира Фрея

-5

Цель меняется, как только игроки оказываются в квартире Фрей, и перед ними ставится задача найти ее кота Гомера. Однако, прежде чем они смогут это сделать, им сначала нужно изучить копию «Алисы в стране чудес » на столе, кошачий корм на кухонном столе, кроссовки на полке слева от двери в спальню и коробку из-под обуви в комнате. угол напротив кухонной стойки. Затем они смогут проверить сумку, полную денег , в шкафу спальни, после чего они смогут найти Гомера, просто выйдя из спальни.

-6

Найдя Гомера, Фрей решает заснуть, но вскоре просыпается и обнаруживает, что ее квартира полностью пылает. Хотя с мешком денег можно взаимодействовать, Фрей не возьмет его, пока не найдет Гомера. К счастью, милая маленькая кошечка жива и здорова под кухонной стойкой , но к тому времени, когда Фрей ее найдет, спальня будет полностью охвачена пламенем, а вместе с ней и деньги. На данный момент все, что осталось сделать, это покинуть квартиру, что можно сделать, взаимодействуя с матрасом у окна.

Таинственная манжета

-7

Теперь, когда ее план побега разрушен, а дом сожжен дотла, Фрей отводит Гомера к судье Берду, а затем исчезает в ночи, чтобы обдумать свое положение. В конце концов она сидит на неоновой вывеске где-то в городе, когда странный свет привлекает ее внимание и направляет его к ветхому зданию под ней. Восстановив контроль, игроки должны спуститься по лестнице и подойти к окну здания , через которое они увидят таинственную золотую манжету, лежащую на столе.

-8

Чтобы попасть внутрь здания, игроки должны направиться вправо от окна и использовать ближайший мусорный бак, чтобы подняться к открытой двери этажом выше. Оказавшись внутри, игроки могут спуститься по лестнице и поближе рассмотреть манжету, нажав кнопку треугольника (PlayStation) или Y (Xbox). Это вызовет еще одну кат-сцену и конец первой главы игры. Затем у игроков будет шанс сохранить игру, после чего они окажутся в главе 2 Forspoken , Stuck.