Cyberpunk 2077 — довольно нелинейная игра с массой различных выборов, которые сказываются на концовке игры. Увы, все равно ролевой экшен получил негативные отзывы от игроков, которые ждали чего-то большего. Эту идею частично поддерживает и директор квестов Павел Саско. Он считает, что претензия вполне оправдана. Об этом он рассказал в ходе недавнего стрима. Разговор начинается на 77 минуте. Причин много. Игроки ожидали большего из-за того, как построена The Witcher 3, и я думаю, что Cyberpunk 2077 обладает безумным количеством нелинейности, но я думаю, что ожидания были выше.Во-вторых, ожидания были конкретно в отношении больших ответвлений в повествовании. В Cyberpunk 2077 есть куча больших ответвлений, но вы думаете о них по-другому. Я думаю, что небольшие развязки были недостаточно удовлетворительными для игроков.Мы, разработчики, интерпретируем нелинейность гораздо шире, чем это делают игроки. Геймеры просто думают: "Могу ли я сделать совершенно другой выбор и увидеть совершенно др
Геймдиректор Cyberpunk 2077: Претензии к нелинейности оправданы
24 января 202324 янв 2023
1
1 мин