Нил Дракманн, геймдиректор обеих The Last of Us и Uncharted 4, обсудил с The Washington Post такие темы, как Elden Ring, различия между созданием видеоигр и кино и не только. Говоря о знаменитом творении FromSoftware, Дракманн признался, что его заинтриговал нестандартный подход к повествованию. Elden Ring рассказывает историю не с помощью традиционных методов, а с помощью свободы и самостоятельности игроков. Такой стиль игры подтолкнул Naughty Dog к новому мышлению: рассказывать больше интересных историй не только через кинематографичность. Что касается различий между созданием игр и фильмов, то Дракманн напомнил, что «принимать творческие решения сложно — особенно, когда речь идёт о масштабном сотрудничестве». Во время работы над сериалом The Last of Us для HBO команде пришлось отказаться от некоторых крутых идей в пользу идей, которые «вели к сути истории». Дракманн привёл в пример глухоту Сэма — это одно из изменений, которое включили в сериал. Героя, кстати, играет глухой актёр. Г
Глава Naughty Dog обсудил Elden Ring, сериал The Last of Us и повествование в играх
10 января 202310 янв 2023
8
2 мин