Найти в Дзене
Игровой Червяк

Виды режимов в Geometry Dash

Всем привет! Сегодня я расскажу, какие режимы существуют в Geometry Dash, включая обновление 2.2. В конце статьи я скажу "топ" гейм модов от самого легкого до самого сложного. Приятного чтения! Итак, вкратце, что такое Geometry Dash. Geometry Dash - это игра, выпущенная в августе 2013 года разработчиком Робертом Топалой. Изначально в названии игры было "прыгать". Если никто не знает, "jump" - это прыгать. Ладно, переходим к теме статьи. Всего в игре 8 основных режимов: куб, корабль, шар, уфо (сейчас - тарелка), волна, робот, паук и из обновления 2.2 - свинг коптер. Не забывайте, что я построю "топ" режимов игры от самого легкого до самого сложного. 1-й режим игры - куб. Механика проста: когда вы нажимаете, он прыгает. Длина прыжка зависит от ускорения. Чем выше скорость, тем дальше прыжок. Самое сложное на кубе - это "тайминги". В остальном, это самый простой гейм мод. 2-й режим игры - корабль. Механика также проста: когда вы зажимаете, то он летит, когда отпускаете, он летит в

Всем привет! Сегодня я расскажу, какие режимы существуют в Geometry Dash, включая обновление 2.2. В конце статьи я скажу "топ" гейм модов от самого легкого до самого сложного. Приятного чтения!

Итак, вкратце, что такое Geometry Dash. Geometry Dash - это игра, выпущенная в августе 2013 года разработчиком Робертом Топалой. Изначально в названии игры было "прыгать". Если никто не знает, "jump" - это прыгать. Ладно, переходим к теме статьи.

Всего в игре 8 основных режимов: куб, корабль, шар, уфо (сейчас - тарелка), волна, робот, паук и из обновления 2.2 - свинг коптер. Не забывайте, что я построю "топ" режимов игры от самого легкого до самого сложного.

1-й режим игры - куб. Механика проста: когда вы нажимаете, он прыгает. Длина прыжка зависит от ускорения. Чем выше скорость, тем дальше прыжок. Самое сложное на кубе - это "тайминги". В остальном, это самый простой гейм мод.

2-й режим игры - корабль. Механика также проста: когда вы зажимаете, то он летит, когда отпускаете, он летит вниз. Кораблик подразделяют на 2 режима - стрэйт флаи и тайминги. Тайминги - это и есть самое сложное на данном режиме игры. А какой угол подъема - это зависит от скорости. Чем выше скорость, тем медленнее угол подъема. Лично я не люблю этот режим из-за узких проходов.

3-й режим игры - шар. При нажатии он меняет гравитацию. Cycles - 9-й официальный уровень, в котором появился данный режим игры. Самое сложное на шаре - тайминги. Если вы не знали, из 2 шаров можно сделать свинг коптер. Есть еще одна причина, почему ненавидят шар. Это спам.

4-й режим игры - тарелка. Тарелка появилась вместе с 12 официальным уровнем в обновлении 1.5. Шар появился в обновлении 1.2. Тарелка прыгает в 2 раза меньше чем куб. Если никто не знал, куб прыгает на 2 блока. Самое сложное на тарелке - это спам, тайминги и узкие проходы.

5-й режим - волна. Она появилась в обновлении 1.9 вместе с Blast Processing. Для волны в 1.9 нельзя было поменять скин, однако в обновлении 2.0 скин можно было поменять. Волну разделяют на 2 подрежима - обычная и маленькая. Самое сложное на волне - это спам и узкие проходы.

6-й режим - робот. Робот, как и куб, прыгают одинаково, но робот может запрыгнуть аж на 3,5 блока. На роботе есть баг с батутами. Если это провернуть с фиолетовым джампадом, то робот запрыгнет на 7 блоков, с желтым - на 13, а если с красным - то на 17,5 блоков. Робот появился в обновлении 2.0. Самое сложное - это микро-клики.

7-й и на данный момент до 13.08 последний режим - паук. Он работает также, как и шар, только моментально телепортируется. На пауке только порталы смены гравитации не работают. Паук появился в обновлении 2.1. Самое сложное - это спам и узкие проходы.

8-й режим игры - свинг коптер в GDPS Editor 2.2. Про шар мы говорили, что из 2 шаров можно сделать данный режим. Также этот режи можго сделать из куба и робота. Самое сложное - это тайминги, спам (если есть), узкие проходы.

Вывод:

Вот мой "топ" режимов игры: 1 - паук, 2 - волна, 3 - куб, 4 - робот, 5 - шар, 6 - режим из 2.2, 7 - тарелка, 8 - корабль.

Надеюсь вам понравилась эта статья. До новых встреч! Не забудь подписаться!