Найти в Дзене
Кот играет

ДнД5. Черты общий разбор. Что лучше?

В ДнД есть огромной выбор рас, классов и подклассов, что позволяет создавать неповторимых персонажей, но что бы еще лучше преобразовать своего персонажа в игре имеются черты. Выбрать черту можно при повышении уровня вместо увеличения характеристик. Что лучше черты или характеристики? Сколько людей столько и мнений. Я лично считаю черты более эффективными и интересными. Но есть и исключения из правила. Однозначно стоит повышать базовую характеристику для магических классов, и ловкость для классов с фехтовальным оружием и легкими доспехами (поскольку одновременно повышается КД и атака). Но если до повышения только одна ваша характеристика нечетная, то однозначно лучше вложится в черту увеличивающим эту характеристику, например артистичный позволяет увеличить харизму на 1, и дает другие бонусы. тогда как увеличивая характеристику мы просто получим модификатор +1 без других бонусов. Если говорить кратко, то черты позволяют стать вам более узкоспециализированным специалистам, но хуже в ос
Оглавление

В ДнД есть огромной выбор рас, классов и подклассов, что позволяет создавать неповторимых персонажей, но что бы еще лучше преобразовать своего персонажа в игре имеются черты. Выбрать черту можно при повышении уровня вместо увеличения характеристик.

Что лучше черты или характеристики?

На лево пойдешь черту получишь, на право пойдешь характеристику увеличишь - Изображение из открытых источников
На лево пойдешь черту получишь, на право пойдешь характеристику увеличишь - Изображение из открытых источников

Сколько людей столько и мнений. Я лично считаю черты более эффективными и интересными. Но есть и исключения из правила. Однозначно стоит повышать базовую характеристику для магических классов, и ловкость для классов с фехтовальным оружием и легкими доспехами (поскольку одновременно повышается КД и атака).

Но если до повышения только одна ваша характеристика нечетная, то однозначно лучше вложится в черту увеличивающим эту характеристику, например артистичный позволяет увеличить харизму на 1, и дает другие бонусы. тогда как увеличивая характеристику мы просто получим модификатор +1 без других бонусов.

Если говорить кратко, то черты позволяют стать вам более узкоспециализированным специалистам, но хуже в остальных областях, выбирать вам!

Какие черты бывают?

Всего в Книге игрока описаны 42 черты, также дополнение "котёл Таши со всякой всячиной" содержит дополнительно 15 черт, и 15 расовых-черт можно встретить в дополнении "Руководство Занатара обо всем". В данной статье будут рассмотрены только черты из книги игрока. Условно черты можно разделать на 3 группы: боевые, магические, и универсальные. Рассмотрим каждую группу по подробнее:

Боевые черты:

То самое чувство когда взял черту использование двух оружий, и ходишь с двумя длинными мечами - Изображение из открытых источников
То самое чувство когда взял черту использование двух оружий, и ходишь с двумя длинными мечами - Изображение из открытых источников

Боевые черты наиболее всего подходят таким классам как воин, варвар, паладин, следопыт, монах. Они предназначены в первую очередь на улучшения владение оружием или доспехов

Боевые черты в свою очередь можно подразделить на 3 группы:

  1. Атакующие черты (предназначены увеличить урон) - борец, воинский адепт, мастер древкового оружия, эксперт в арбалетах, мастер оружия, дикий атакующий, меткий стрелок, использование двух оружий, мастер большого оружия, налетчик.
  2. Защитные черты (увеличивают вашу выживаемость) - знаток легких доспехов, мастер щитов, оборонительный дуэлянт, знаток средних доспехов, знаток тяжелых доспехов, мастер средних доспехов, мастер тяжелых доспехов.
  3. Узко-специализированные (Дают разнообразные бонусы) - страж, верховой боец, убийца магов, драчун.

Магические черты:

Когда узнал что стихийного адепта можно брать несколько раз - Изображение из открытых источников
Когда узнал что стихийного адепта можно брать несколько раз - Изображение из открытых источников

Магические черты наиболее всего подходят таким классам как волшебник, чародей, друид, жрец. Они предназначены в первую очередь на улучшения владения(усилении) магией.

К магическим чертам относятся: меткие заклинания, ритуальный заклинатель, стихийный адепт и боевой заклинатель. Магических черт не так много, и легко определить подходят они вам или нет:

  • Нужно увеличить дальность заклинаний? Берем меткого заклинателя.
  • Нужен ритуал? Тут тоже все понятно.
  • Много концентраций? Берем боевого заклинателя.
  • Огненный шар плохо жжет, или у врагов сопротивление? Берем стихийного адепта.

Универсальные черты:

Варвар 19 уровня взявший черту посвященный в магию - изображение из открытых источников
Варвар 19 уровня взявший черту посвященный в магию - изображение из открытых источников

Данный тип черт подходит всем, и обладает самым разным функционалом. Тут уж как говорится на любой вкус и цвет выбирать лучше то чег оне хватает в вашем отряде! Универсальные черты можно разделить на 2 группы, для себя любимого и всё ради команды:

Черты для себя любимого: посвященный в магию, стойкий, атлетичный, везунчик, крепкий, одаренный, проныра, устойчивый, подвижный.

Черты ради команды: артистичный, исследователь подземелий, воодушевляющий лидер, языковед, бдительный, лекарь, отличная память, внимательный.

Вот и всё черты подошли к концу. Ну а вы пишите, что предпочитаете черты или характеристики и почему? Надеюсь вам было интересно и познавательно ставьте лайки если это так(пожалуйста ну я же старался, и подписываться не забывайте, будет еще много интересного!)