Сегодня на повестке дня обсуждение игровой интерпретации приключений ярчайшей космической команды супергероев - "Стражи Галактики Marvel". Изначально узнав про выход этой игры, я, не задумываясь, от нее отмахнулась, посчитав, что это будет очередная пустышка для выкачивания денег из фанатов вселенной Marvel, коих миллионы.
На протяжении пары месяцев я периодически слышала от друзей хвалебные отзывы о этом проекте, но продолжала сопротивляться его установке. Но вот в один морозный предновогодний день, я заскучала и решила испробовать что-то новое, отличное от привычных мне жанров игр. Выбор пал на "Стражи Галактики Marvel".
Первые минут 15 после запуска игры , я скучала, злилась от тягомотины происходящей на экране, ошибочно предположив, что подобная скукотища будет длится на протяжении всего проекта. Но стоило закончится первой сцене, как игра заметно преобразилась. Геймплей стал динамичным, история начала набирать обороты, и я не заметила, как пролетело несколько часов с момента старта игры. Всё последующее прохождение радовало глаз, слух и в конечном счете оставило позитивные впечатление.
Кратко о сюжете, без глобальных спойлеров: Команда стражей берет очень странный заказ на поимку космического "монстра" в одной из "запретных зон" космоса. По началу все идет не плохо, команда прилетает в нужное место, ловит зверя и спешит покинуть территорию, но попадает в лапы "галактических копов". Главный герой умудряется договорится лишь на выплату штрафа, избежав ареста. Но где же взять денег? После непродолжительного мозгового штурма, команда придумывает "безумный план", реализация которого закрутит пятерых героев в водоворот событий, который в конечном итоге приведет их к спасению целой галактики.
В целом сюжет простой - без суперзакрученных хитросплетений событий, без интриг достойных Оскара. Понятный, линейный, зрелищный в лучших традициях Marvel.
А теперь немного о элементах игры и геймплея:
Начнем с картинки. В игре яркая, насыщенная и очень красочная графика, но глаз она не режет, текстурки мягкие. Детально прорисованы не только персонажи, но и сами локации. Неплохо проработана физика движений героев. За происходящим на экране приятно наблюдать.
Нельзя не упомянуть про звуковое сопровождение игры. Играющие по ходу прохождения музыкальные композиции - тот самый "улетный микс" из плеера главного героя, который знаком нам еще со времен фильмов про стражей. Но крутые песни не всё, что радует слух. Забавные диалоги, шуточки и остроты героев, сопровождают нас все прохождение и создают озорное настроение. И пусть эти разговоры и не смешат до колик в животе, но однозначно являются наиважнейшей составляющей игры, которая и формирует положительные эмоции от проекта.
Переходим к геймплею. Игра состроит из 16 эпизодов. В которых нам предстоит исследовать локации, решать легкие головоломки, палить во все стороны из бластеров истребляя полчища врагов.
Главным действующим лицом является "Звёздный Лорд", он же Питер Квилл. Управлять другими членами команды мы не можем, но способны просить их применять "специальные" атаки во время сражений. Эти умения прокачиваются как главному герою, так и остальным стражам на протяжении игры. Постепенно добавляя разнообразие в боевку.
Каждый герой обладает некой "специализацией" - отличительными умениями: Ракета - Умелый подрывник. Грут - сковывание врагов ветвями. Гамора - быстрые атаки клинком. Дракс - мощные оглушающие атаки. А наш герой Питер - стрельба из бластеров.
Боевая система - эта та самая ложка дегтя в бочке меда игры. И касается она именно того персонажа, которым мы управляем. Ведь помимо стрельбы, герой может бить с кулака. Вот только вопрос - зачем? Эти удары, почти не имеют урона и не прерывают атак противников. Смысл их существования непонятен. Но и стрельба из пистолета тоже вызывает вопросы. Существует две модели поведения. Либо игрок берет в фокус конкретного врага и точно стреляет по нему, но при этом очень уязвим к атакам со стороны, т.к. камера фиксируется прямиком на выбранном противнике, а остальных игрок просто не видит, от чего получает по башке сзади или сбоку. Либо стреляет на авось куда-то в сторону врага, но при этом сохраняет собственную мобильность и свободу движения над камерой. Баланса между точностью стрельбы и маневренностью персонажа нет. Если пытаетесь стрелять на ходу, будьте готовы, что половина пуль пролетит мимо врага, даже если вы уверенны в точности прицеливания.
Косяки есть и в анимации добивания противников. Но общая атмосфера игры позволяет закрыть глаза на несовершенство боёвки.
Если вы заядлый трофихантер, то "Стражи Галактики Marvel" настоящая находка для вас. Платина здесь легка, большинство трофеев выпадает просто по мере прохождения. Сложности могут возникнуть с нахождением всех костюмов и уникальных предметов, но собрать пропущенное можно через перепрохождение глав.
Подытожим: Игра оказалась очень даже годной. Легкой, красочной. Прохождение осилит даже начинающий игрок, не говоря о заядлом геймере. Игра не хватает звезд с неба, но одназначно заслуживает внимание своей атмосферой и более детальным раскрытием персонажей Стражей в сравнении с фильмом. Фанатам Marvel однозначно зайдет. Проект подходит для лайтового отдыха за не напряжной игрой, дабы убежать от серых будней реальности.
А ты играл в "Стражи Галактики Marvel"? Какого твое впечатление об этой игре?