1. Создаем цилиндр, переходим в режим редактирования и удаляем верхний и нижний полигон, выделяем ребра и делаем заполнение по сетке Face\Grid Fill 2. Подразделе цилиндр с помощью subdivision, выделяешь ребра по окружности цилиндра, применяешь Edge\Subdivision установить 10 итераций. 3. На выделенных по периметру полигонах активируй вставку Inset Faces клавиша "i" и немного сожми фаски как на иллюстрации. 4. Заходишь в меню Edge и применяешь функцию Un-Subdivide со значением 1. 5. Примени незначительный скос граней Ctrl+B c двумя сегментами.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ, перед применением скоса грани выделение должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО по фэйсам! В противном случае будет неправильное выделение, выделение НЕ СНИМАТЬ! 6. Переходим в Object Mode и добавляем модификатор Subdivision Surface c тремя итерациями и примени его. 7. Переходим в режим скульптинга. Заходим в меню Fase Sets \ Fase sets from Edit model selection после чего ваши выбранные полигоны подсветятся синим цветом. Далее наводим