Привет! Я goodboy - инди разработчик игр. Сегодня хочу рассказать как открыл для себя возможность экономить на художнике для своих игр (но это не точно). Вообще в мире инди разработчиков есть уникумы которые и в код, и в арты, и в музыку могут! ( Stardew Valley например). Апплодирую стоя таким людям! Но, я не такой :), если в код я ещё могу, то вот в графику и арты очень плохо (это я ещё молчу о музыке, там совсем дырка от бублика). Поэтому сам я мало чего рисую и в основном в векторе. А если речь идёт о пиксель арте, то считай пропало :3. Раньше даже на этапе тестирования идеи игры, когда надо было собрать маломальский рабочий игровой билд, приходилось немного заказывать арты у фрилансеров. ( Знаю-знаю есть куча бесплатных ассетов на том же itch.io, но бывает такое, что чего-то не хватает в нем, а ассеты от других авторов по стилю не совсем подходят. Ну, а так как я настолько же художник, насколько передачи Игоря Прокопенко можно считать научными то... В общем вы поняли, приходилось
Нейросети, ai арты. Как инди разработчику использовать мощь нейросетей для своих игр
8 января 20238 янв 2023
35
2 мин