Приветствую всех! Данный канал, по крайней мере, первое время будет исключительно игровым- здесь будут интерактивные квесты в вымышленном мире (да-да , могут быть небольшие идеи из других вселенных, но они сведены к минимуму). Главной особенностью моего квеста является полная свобода выбора участников: вы сможете стать лучшим кузнецом и этим заработать себе билет в мирное время, возглавить гильдию наёмников, прославиться своей доброжелательностью, стать легендарным генералом одной из стран или создать собственную, которая при должных усилиях останется единственной в мире, вы даже сможете отправится получать силу, которая и не снилась Вашему отцу другой мир. Одним словом здесь можно стать кем угодно, главное стараться и, желательно, добиваться этого логически, чтобы не случалось так, что герой научился стрелять лазерами из глаз "потому что потому".
Перед началом путешествия вам предстоит выбрать расу, стартовое местоположение, класс персонажа (внимание! В процессе квеста при желании вы сможете переклассироваться, хоть начать вором, который не имеет никакого отношения к магии в начале, может закончить величайшим чародеем, способным одним заклинанием стереть с лица земли страну). Всего я предоставлю вам в распоряжение 6 классов: лучник (короткий лук и кинжал+ черта "меткий"), мечник (2 одноручных меча или один полуторный на выбор игрока+ черта "ловкий"), классический воин (деревянный щит и одноручное оружие, например, топор, меч или копьё, которое может стать двуручным при прокачке), берсерк- сражающийся тяжёлым оружием, наподобие большого молота или секиры (получает черту "живучий"), маг (чародейский посох, 2 простейших и одно простое (2 уровня) заклинания школ огня, льда, природы и ветра на выбор (ознакомиться можно здесь)
+ черта "магический потенциал"), жрец (меч или булава, простейшая молитва лечения+ черта "религиозный"), вор (кортик, маска+ черта "скрытный"). Черты влияют на то, насколько хорошо персонаж выполнит то или иное действие, например, вор лучше проскользнёт мимо стражников, в то время как берсерк без проблем переживёт ранения, полученные от них. На протяжении игры вы сможете смешивать классы, образуя, например, паладина (классический воин+ жрец). К сожалению, Ваше альтер-эго может погибнуть, да-да, здесь никто не бессмертен, однако, маги нашли способ избежать преждевременной гибели- "монеты Еммира", названные в честь древнего героя, который, по легендам, расщепил свою душу и заточил её осколки в монеты, благодаря чему, даже если удавалось его обезглавить во время боя, то на следующую битву он непременно являлся мстить за свою гибель, из-за чего его часто называли Еммиром Мстительным Призраком, хотя таковым он не являлся. Работают они следующим образом: после гибели частичка души из тела притягивается к другой, запечатанной в монете, после чего разрушает ее. Воссоеденившись, душа через некоторое время вернётся в тело, в случае недоступности или утраты тела, душа заново создаст его. Одна такая стоит 20 золотых (курс: 10 медных= 1 серебряный, 50 серебряных= 1 золотой; 2-3 серебряных- прожиточный минимум большинства стран, 2 медных- стоимость пути из одного государства в другое. Можно, конечно, обойтись и бесплатно, но в таком случае вы не сможете участвовать в сражениях 1 публикацию), в начале пути вам будут даны 3 монеты Еммира и 10 медных.
Ваше приключение вот-вот начнется в мире под названием Пеуморис, раздираемым войной между 9 центральными странами: Аухаи, страной с сильной армией, состоящей большей частью из людей, строгой монархической системой и отсутствием свободы выбора граждан; Иарилух, полной религиозных фанатиков, готовых отдать жизнь за Ател'а- местного "единственно-верного" божества, который по поверьям охраняет страну, так что если здесь прознают что у Вас другое вероисповедание- пощады не ждите; Хиовларий- одна из самых удивительных стран Пеумориса, расположившаяся в лесах и населенная эльфами, она отлично справляется с торговлей и не отстает в развитии от остальных государств; Леиклазах не менее удивителен, чем предыдущий участник конфликта, ведь буквально был им создан: Леиклазах не является страной как таковой, но союзом торговых государств, когда-то объединенных вместе Вастраном- королем Хиовлария, который, впрочем, вскоре утратил интерес к сему альянсу, а зря- вскоре он разросся и стал серьезным экономическим конкурентом, что и послужило одной из причин того, что сейчас происходит в Пеуморисе; Хаихох- пусть и маленькая, но сильная страна, по факту состоящая лишь из одного города-крепости и прилежащих окрестностей, которая раньше была академией Аухаи, но всегда высказывшая своё недовольство и желанием отсоединиться от неё. В принципе, так оно и случилось- во время войны, когда хватка короля ослабла, магистр заявил о суверенитете и образовании нового государства; Клуавиайс- страна гномов, расположенная в горах и добывающая множество как полезных, так и стратегически важных ископаемых; Атрэон- страна равноправия, мира и гармонии, в которой нет гнета различных рас, народов и религий; Баекуас- самая северная сторона конфликта, не ведущая захватческих боёв, а лишь обороняющаяся, т.к. здесь находятся самые лучшие лучники всего Пеумориса. Ходят слухи, что здешние алхимики открыли черный магический порошок, называемый "порохом", способный увеличить мощь стрелка в десятки раз, но о нём мало что известно , по всей видимости, новинка чрезвычайно дорога, из-за чего позволить себе его могут лишь самые богатые; и самая непостоянная страна конфликтов- Аурох. Аурох- страна наемников, так что, если вы захотите быстро обзавестись союзниками, то вы знаете, что делать, но не стоит им слепо доверять- они служат тем, кто больше заплатил и вполне могут ударить в спину в любую минуту. Естественно, это далеко не все государства сего мира, например, путешественники рассказывают о поселении зверолюдей под названием Слеасиа; затерянная страна мудрых драконов Асуин, единственное упоминание которой находится в древней утраченной книге, настолько древней, что до нас не дошло даже её название; Плутуан- подводная страна тритонов, наг и сирен; и много-много других.
Моя роль ведущего заключается в предоставлении вам слухов и событий, на которые сможете опираться при выборе Вашего действия. Так что для себя и для того чтобы было понятно, что и как здесь работает, если еще остались вопросы после прочтение технического выпуска, я ввожу своего персонажа Аэлара, кто сказал, что ведущий сам не может участвовать в квесте (ах да, если среди читателей есть те, кто знают Аэлара, то отпишитесь и напишите имена ваших персонажей- в дар уважения, т.к. без вас ничего бы не было, вам будет выдана вещь из того мира (за исключением магии! Она здесь по другому работает)).
Нынче неспокойное время, поэтому большинство торговцев нанимают охрану для своих торговых караванов, в среднем за 4 медных монеты, но если авантюрист сразит множество грабителей, то оплата может вырасти до 1-2 серебряных. К тому же, ходят слухи, что война скоро закончится, последние сражения уже уходят в историю; некоторые поговаривают о тайном съезде представителей стран и их подготовке к подписанию мирного договора.
Как вы пожалуй, заметили у меня нет одной важной детали- карты мира, так что если найдется человек, который решится взяться за это дело- напишите.
Ну вот и все, первая часть квеста подошла к концу, пишите действия своих персонажей и кидайте идеи для названия квеста.
До скорых встреч в Пеуморисе!