Размышления о сюжете Celeste с точки зрения нравоучений.
С точки зрения сюжета Celeste кажется примитивной, она действительно эмоционально предельно понятна — бедная девочка преодолевает себя и свою депрессию — однако не стоит недооценивать глубину и важность заложенных идей.
В этом сверхнапряженном платформере от создателей TowerFall Мэдлин сражается со своими демонами на пути к вершине горы Селеста. Преодолейте сотни тщательно проработанных испытаний, раскройте коварные тайны и постигните тайну горы.
Мы начинаем игру с мыслей о непонятной тревоге, а чуть позже Мэдлин встречает старую женщину и услышав сомнения о её способности забраться на гору, она становиться грубой и ругается с этой немного странной бабулей. Уходя дальше в гору можно увидеть как её смех всё ещё остается в кадре, хотя мы уже покинули экран с бабушкой.
И разрешите вставить свои 5 копеек, учитывая остальные детали в игре, это не просто эффект эха, а метафора навязчивых мыслей из-за низкой самооценки. Этот обидный смех как бы застревает в голове. Ситуации уже нет, но что-то и дальше заставляет сомневаться в себе. Дальше по сюжету мы почти падаем вниз но «волшебный» дэш спасает нас, затем идет надпись «Ты сможешь». Если продолжать тему с метафорами, то первый дэш символизирует веру в себя, иначе разработчики могли бы просто заранее научить нас этому, но они сделали акцент. Это тот самый первый шаг в чем-то абсолютно новом для вас и если это что-то важное, то невозможно не нервничать в такие моменты; поэтому главная героиня почти срывается вниз просто шагая по мосту, ещё даже не ступив на само подножье горы.
Прямо в прологе становится понятно, что главная героиня страдает тревогой и как я сказала низкой самооценкой, это естественным образом будет играть важную роль в рассказе. Далее я позволю себе сразу перескочить к моменту, где Мэдлин просыпается в ином более мрачном измерении. Спустя некоторое время она находит зеркало, где видит себя, но другую, на вид более мрачную.
Эта «Часть Мэдлин» хочет отговорить девушку от взбирания на гору, говоря, что это слишком сложно для неё. И когда затея не удается «Часть Мэдлин» переходит в агрессию и пытается уже насильно вернуть их домой. Очевидно что ей удается сбежать. В этом эпизоде нам впервые показали, как некогда скрытая часть выходит наружу, можно сказать на диалог, к сознательной части главной героини. У всех людей внутри есть части их личности, что не сходятся с собственными идеалами, из-за чего кажутся неприятными или даже неправильными. В данном случае Мэдлин, девушка, которая хочет стать или как минимум казаться храброй и решительной, всячески не признает, что на самом деле она неуверенна в своих силах.
Далее по сюжету мы попадаем в отель мистера Оширо, который, мягко сказать, находится не в лучшем состоянии.
В процессе через записку игрок узнает, что владелец не смог сохранить свой отель и судя по всему до конца своей жизни отказывался его покидать.
Этот персонаж на самом деле отлично показывает, что происходит если человек отрицает действительную реальность. Если идеалы Мэдлин обращены вовнутрь, то идеалы мистера Оширо обращены в обе стороны, мало того что он не признает закрытие собственного отеля, так ещё и то что у него не было возможности сохранить этот бизнес. Таким образом он закрыл себя в мире фантазий, где всё прекрасно, а на деле не в состоянии даже убраться. В реальной жизни такие люди обычно либо живут прошлым, если они однажды достигали некого успеха, либо же в якобы возможном будущем или мыслях об альтернативной реальности, мол «Если бы не это, то у меня всё было бы хорошо». В итоге оба типа личности не признают, что на них лежит хоть какая-то ответственность за текущую жизнь. Вернемся к игре, главная героиня убирается в отеле, хоть мистер Оширо и раздражает её своим поведением. В конце в моменте где он заставляет девушку остаться в отеле, «Часть её» не выдерживает это и, по сути взяв под контроль, высказывает всё что она думает на самом деле. Завязывается ссора и впервые в сюжете «Часть Мэдлин» спасает её из сложившийся ситуации, что показывает нам как игроку, что у неё нет цели убить саму героиню. Её главный мотив это вернуться домой по разным причинам, которые раскроются чуть позже.
В какой-то момент им удается поговорить, однако главная героиня совершает роковую ошибку, она идет на разговор с «Частью себя» с намерением избавиться от неё, что естественно злит последнюю и заставляет саму Мэдлин испытать приступ паники из-за чего она падает вниз. Дело в том, что у нашей личности есть защитные механизмы и если её целостности грозит опасность, то обычно мы резко теряем контроль над своими действиями и подсознание берет верх. В данном случае это можно сравнить с тем как если бы вы захотели отрезать часть своего тела и мало того что своими руками, так ещё и без анестезии. Внизу мы встречаем ту самую старушку из начала игры и она решает дать совет, а именно выяснить почему же та «Часть» боится подняться на гору. В конце концов оказывается, что она боится быть брошенной и когда Мэдлин принимает себя такой как она есть, у неё появляется, так сказать, «второе дыхание».
Здесь стоит отметить, что это всё как бы литературный прием и скрытая часть нашей личности не может боятся, что её бросят или что-то в этом роде, это просто набор мыслей, которые мы не признаем. Ну а первый шаг на пути решения какой-либо проблемы, это её признание. Что по сути произошло в данном эпизоде: Мэдлин признала, что ей всё таки страшно подниматься на гору и только после этого удалось успокоить нужную часть себя и продолжить восхождение. То есть до тех пор пока человек не осознал свои реальные страхи, он может сколько угодно убеждать себя в том, что он гигачад и прочее, но в глубине души он будет знать, что ему страшно. Прошу заметить, что вы можете даже всё также лезть на гору, но время от времени скрытая «Часть вас» будет напоминать о себе. Однако не стоит совершать ошибок и злиться на себя, ведь таким неуклюжим образом мы просто пытаемся защитить себя и ещё до конца не знаем, что эти страхи не сходятся с реальной жизнью.