Найти тему
GameMaster

Wo Long: Fallen Dynasty - это не Nioh 3, но в нем есть невозможно-сложные битвы с боссами

Wo Long: Fallen Dynasty – последний проект Team Ninja - масштабная, высокоинтенсивная экшн-ролевая игра, которая, возможно, является самой амбициозной. Возможно, вы узнаете японскую команду, ответственную за ролевого боевика Nioh 2017 года и его преемника Nioh 2 2020 года. Возможно, вы знакомы с давней серией Ninja Gaiden от студии - ее первая запись была выпущена в 2004 году; ее последнее предложение появится в 2021 году – и, даже если вы не очень хорошо разбираетесь в файтингах, скорее всего, вы слышали о трех десятилетнем опыте разработчика Dead or Alive.

С другой стороны, что менее знакомо Team Ninja, так это игры, действие которых разворачивается за пределами Японии. Wo Long: Fallen Dynasty стремится изменить это. Действие разворачивается в эпоху Троецарствия в Древнем Китае и отдает дань уважения периоду времени с глубокими культурными корнями, но с примесью мрачных и извращенных элементов фэнтези, которыми студия становится все более известной. Nioh, возможно, и способствовал популярности Team Ninja в последние годы, но с Wo Long он создает нечто совершенно иное.

"Nioh - действительно важная серия для меня и команды разработчиков", - говорит президент Team Ninja Фумихико Ясуда. "Итак, мы действительно хотим использовать знания и опыт, которые мы приобрели за эти годы. Мы решили исследовать Три королевства в качестве сеттинга, и поэтому этот мир и его действие полностью отличаются от наших предыдущих игр. Действие происходит в Китае, и мы фокусируемся на китайских боевых искусствах – вместо того, чтобы менять серию Nioh и пытаться подогнать ее под себя, мы решили создать совершенно новый IP с Wo Long: Fallen Dynasty ".

На практике, после некоторого изучения последней демо-версии Wo Long, этот ход кажется смелым и безопасным для Team Ninja. Учитывая его успех за последние пять лет, отказ от Nioh в данный момент времени, несомненно, был бы важным решением для разработчиков внутри компании, но гайки и болты, которые движут как Nioh, так и его продолжением, в визуальном и механическом плане, явно поддерживают Wo Long практически во всех отношениях. Это неплохо, потому что это означает, что Wo Long in motion кажется знакомым и приветливым, несмотря на то, что он совершенно новый и, как правило, сложный. Однако здесь все заметно отличается от движений и ходов главного героя, а также множества закаленных злодеев и демонических боссов, с которыми мы столкнемся.

"Один из центральных принципов Wo Long - китайские боевые искусства", - объясняет продюсер Wo Long и бывший ведущий продюсер Bloodborne Масааки Ямагива. "Фильмы о китайских боевых искусствах были для нас большим источником вдохновения, мы действительно хотим продемонстрировать настоящие китайские боевые искусства, и мы очень усердно работаем, чтобы воплотить это в боях Во Лонга. Например, движения здесь могут быть более плавными, чем в чем-то вроде Nioh, и, возможно, они более изящны. Имея это в виду, мы здесь сосредоточены не только на наступательных маневрах, но и на защитных ходах – этот баланс необходим в китайских боевых искусствах, поэтому мы усердно работали, чтобы добиться этого ".

Ясуда добавляет: "Koei Tecmo, конечно, имеет большой опыт работы с играми Three Kingdoms, и у издателя есть много франшиз, действие которых разворачивается в тот период времени. Но что касается нас в Team Ninja, то мы сказали себе: "Хорошо, давайте сделаем игру Three Kingdoms в нашем стиле. Командная игра Ninja Three Kingdoms: на что это похоже? ' Понять это и понять, как это должно было выглядеть, выглядеть и играть – задача, стоящая перед нами, была очень интересной для всех нас, и видеть, как все наши идеи объединились в команду, чтобы воплотить Wo Long в жизнь, было невероятно весело ".

-2

С головокружительными битвами, вспышками крови и стали и просмотром экрана "game over" чаще, чем я хочу признать, демо Wo Long: Fallen Dynasty - это отличное развлечение на скорости 100 миль в час. Краткое руководство позволяет вам изучить ряд сложных с точки зрения физики боевых комбинаций на земле и в воздухе, прежде чем вас бросят в глубокий конец, то есть в Три королевства, которые теперь захвачены злыми демонами, которые, совершенно очевидно, хотят вашей смерти. Игра в таком маленьком сегменте в явно такой обширной песочнице ARPG затрудняет правильную оценку масштаба Wo Long на данный момент, но, как и в Nioh, Dark Souls и Bloodborne, кажется, что вертикальность будет играть огромную роль не только в том, как мы исследуем этот мир, но и в том, как мы его изучаем.переживет своих врагов и битвы с боссами, которые больше, чем жизнь.

Я больше не буду портить ситуацию на этом фронте – но, держа свои карты при себе, Ясуда не может дождаться, когда игроки будут поражены некоторыми из самых сложных разборок Wo Long. "Мы не так уж много можем рассказать, не испортив ничего сами, - говорит Ясуда, - но давайте просто скажем, что в истории Китая было много военачальников, которых вы могли бы назвать военачальниками, которых вы, возможно, знаете. Некоторые из них появляются в игре, и мы очень рады, что игроки смогут сразиться с действительно известными и выдающимися личностями из истории ".

"Стоит также отметить, что некоторые игроки, возможно, раньше не слышали о Трех королевствах, и они могут быть не знакомы с историей Китая. Мы прилагаем все усилия, чтобы убедиться, что даже если вы ничего не знаете об этом периоде времени и его истории, увидев некоторых боссов игры, вы сразу подумаете: "Вау, это напряженно. Как, черт возьми, я собираюсь победить эту штуку? ' Мы не можем дождаться, когда игроки сразятся с этими боссами и действительно испытают против них свой характер ".