1. Добавляем цилиндр с шестью сторонами. 2. Переходим в режим редактирования и выделяем верхний полигон, в верхнем меню выбираем Select\Invert (Ctrl+I) и инвертируем изображение, удаляем все выделенное, в следствии чего получаем плоский шестиугольник 3. Нажимаем клавишу "I" и сводим грани к центру но не до конца, после чего нажимаем клавишу "М" и выбираем At Center, тем самым сводим все грани к центру. 4. Выделяем ребра, через одно и удаляем их клавишей "Х" - Limited Dissolver 5. Переходим в режим Object mode и активируем оридженс в меню Tool \ Origins. После чего перетаскиваем оридженс в левый угол модели. 6. Переходим в режим редактирования и активируем магнит, устанавливаем пункт Vertex и метод Median после чего скопируй деталь и продублируй ее клавишей Shift+R четыре раза. 7 Объединяем все фигуры в один меш, в верхнем меню Object\Join (Ctrl+J) после чего переходим в режим редактирования, выделяем все вершины, нажимаем клавишу "М" и выбираем By Distance чтобы удалить все лишние в