Приветствую Вас, уважаемые читатели моего канала. В этой статье я разберу второй топовый тяжёлый немецкий танк ТКМ, Маус. Путь к нему в игре был относительно тяжёлым (танки ветки я разобрал в прошлых обзорах), но топ, по моему мнению, того стоит.
Историческая справка
Pz VIII Maus - немецкий сверхтяжелый танк, который разрабатывался с 1942 по 1945 год под руководством Фердинанда Порше. Является самым тяжёлым танком, когда-либо воплощённым в металле. Было построено 2 экземпляра, в боевых действиях танк не участвовал. На данный момент сохранился только 1 танк, собранный из частей двух построенных экземпляров. Находится он в Техническом центре парка "Патриот".
Танк в игре
В игре танк является топовым тяжёлым танком 8 уровня. Отличительными чертами танка являются низкая подвижность и наличие брони.
Бронирование
Броня у танка есть и не только по цифрам. Рациональные углы наклона тоже присутствуют.
Влд у танка толщиной 200мм с приведенной броней до 267мм. В нлд толщина брони аналогичная, но приведенной брони больше, до 299мм. При этом стоит понимать, что при повороте корпуса значение приведенной брони во лбу становится выше. Главное, не доворачивать корпус слишком сильно, ибо в таком случае могут выцелить борта.
Лоб башни имеет толщину 260мм. Наклон, правда, имеется не везде. Щеки башни в самом центре имеют приведенную броню 260-264мм. Т.е. при попадании туда танк реально пробить и бронебойными.
При этом, приведенной брони в остальной части лба, имеющей наклон, довольно много, до 464мм, что приятно. Маска орудия имеет толщину, аналогичную основной броне лобовой проекции башни (260мм), поэтому пробить танк туда нереально даже голдой. Как максимум - могут повредить орудие, но не более того.
Борта корпуса имеют толщину в 185мм на всей своей площади, кроме самой нижней части. Там у танка 140мм брони плюс эта часть танка закрыта 105мм экраном. Поэтому не стоит удивляться, если при определенных условиях Вы не будете пробивать Мауса в эту часть бортов. В корме корпуса танк имеет броню в 160мм.
В бортах башни 210мм брони. И да, под определенными углами там образуется очень хорошая приведенная броня. В корме башни толщина брони аналогична бортовой броне.
Подвижность
Танк является одним из самых медленных в игре. Максимальная скорость 20 км/ч, при этом танк ее набирает быстро.
Крутится танк медленно. Скорость поворота ходовой 15,8° в секунду, у башни - 16,8° в секунду. Если грамотный игрок решил Вас закрутить - то он это сделает. Поэтому надеяться можно только две вещи: на броню (что она в момент попадания снаряда будет под выгодным нам углом) и на то, что рядом есть хороший союзник, который сможет помочь нам отбиться от вражеского танка.
Орудие
Орудие танка почти аналогично таковому на Мойсхене. 248мм бронепробития на бб и и 310 на голде. Разовый урон 490/440 соответственно. Пробития ббшек нам в 90% хватает. Перезаряжается танк за 12,18 секунды, что даёт танку неплохой ДПМ в размере 2413.
В плане комфорта стрельбы Маус тоже получше своего предшественника. Сводится танк за 2,65 секунды, что нормально, а разброс на 100 метров равен 0,361. Если на ближних и средних дистанциях это особо не чувствуется, то на дальних уже могут быть промахи либо попадания не совсем туда, куда рассчитывали. Стоит помнить и про скорость полета снарядов в 900/1200 м/с (бб/голда соответственно). Ибо с такой скоростью полета снарядов надо брать упреждение. На бронебойных, по крайней мере, точно. Углы склонения маусгана равны 8° вниз и 24° вверх. И не забывайте о размерах танка, некоторые танки с низким профилем могут притереться к танку таким образом, что Ваше орудие банально не сможет опуститься до нужного уровня.
Впечатления
Впечатления танк оставил сугубо положительные. На данный момент это единственный танк, который может танковать, причем очень хорошо танковать, из всех, мной прокачанных. Главное - не забывать ставить корпус и башню под выгодными нам углами. В таком случае танк будет своим танкованием оказывать очень хорошее влияние на ход боя.
Не стоит забывать и о минусе танка в виде подвижности. Стоит заранее подумать, в какую сторону поехать, ибо быстро сменить фланг Вы не сможете. Так же стоит понимать, что закрутить танк не проблема, поэтому старайтесь не допускать ситуаций, когда Вас могут закрутить более, чем 2 танка. Ибо если против 2 крутящих его ст Маус ещё имеет шансы выйти победителем, то против 3 и более крутящих его танков эти шансы начинают стремиться к нулю. Броня его хоть и хороша, но не всемогуща.
Посоветую ли я эту ветку к прокачке? Да, однако не самой первой. Лучше вначале прокачать ветку Е100 и только после этого браться за эту ветку. Благодаря унификации модулей, часть из них в этой ветке уже будет открыта после прокачки танков из альтернативной ветки ТТ Германии. Да и не все танки ветки хороши и близки геймплейно. Поэтому советую Вам так же запастись свободным опытом.
Заключение
Вот и подошёл к концу обзор как самого танка, так и всей ветки Мауса. Могу сказать, что прокачать Мауса в ТКМ было чуть сложнее, чем в Блице. По итогу один из танков ветки мне не зашёл вообще, а альфа-тапок немного не оправдал ожиданий. В тоже время в ТКМ, субъективно, Маус танкует гораздо лучше и чаще, чем в Блице. Да и его броня в ТКМ, субъективно, имеет бо́льшее влияние на исход боя, чем в Блице. На этом все. Удачи Вам, уважаемые читатели. И с наступающим Рождеством.