Продолжаем разбирать ошибки авторов настолок, которые я замечал на встречах ячейки Гильдии разработчиков ("ГРаНИ"), авторской игротеке "Игрокона" и на конвенте авторов и издателей настольных игр "Граникон". Да, на всякий случай - меня зовут Юрий Ямщиков и я автор уже 30 изданных настольных игр и дополнений к ним, продающихся на 15+ языках. На мемасике ниже моя физиономия и первая наша с Надеждой Пенкрат игра, вышедшая в Португалии лет 10 назад:) Ошибка №2: заниматься графикой до механики. К сожалению, многим начинающим разработчикам так не терпится увидеть свою игру во всей красе, что они приступают к созданию оформления и иллюстраций для них прежде, чем завершена работа над механикой. По сути, это попытка поставить телегу впереди лошади, что не только бесполезно, но, порой, крайне вредно. Телега, конечно, поедет, но медленно, а лошади будет мучительно больно. Как вы наверняка знаете, разработка игр - процесс итеративный. Автор тестирует игру, по результатам теста вносит правки, затем