Найти в Дзене
RKZ

Стоит ли играть в Doom II: Hell on Earth?

10 октября 1994 года вышло продолжение к уже культовой на то время игре DOOM. Вторая часть визуально никак не отличалась от первой, однако разработчики добавили в игру много всего нового. Итак, на очереди у нас DOOM II. Мы снова управляем безымянным морпехом, который одолел силы ада на Марсе и его спутниках Фобосе и Деймосе. Оказавшись на Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров. На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. Главный герой помогает им спастись на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех

10 октября 1994 года вышло продолжение к уже культовой на то время игре DOOM. Вторая часть визуально никак не отличалась от первой, однако разработчики добавили в игру много всего нового. Итак, на очереди у нас DOOM II.

DOOM II Hell on Earth 1994 год
DOOM II Hell on Earth 1994 год

Мы снова управляем безымянным морпехом, который одолел силы ада на Марсе и его спутниках Фобосе и Деймосе. Оказавшись на Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров. На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. Главный герой помогает им спастись на транспортном корабле. Морпех остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце-концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.

Икона греха
Икона греха

В отличие от первой части, где игра поделена на 3 эпизода по 10 уровней и один дополнительный эпизод. Во второй части 30 уровней идут подряд одним эпизодом. Хочу от себя добавить, что вторая часть значительно более мрачная и похожа на фильм ужасов. Первая больше похожа на научную фантастику в жанре экшн. Вторая – мрачный хоррор.

Не очень дружелюбная атмосфера
Не очень дружелюбная атмосфера

Атмосфера в DOOM II значительно лучше – это плюс. Но есть и небольшой минус. После 15го уровня игра начала надоедать. Вернее, как, пройти один уровень за раз – нормально, хорошие впечатления и азарт, но вот подряд несколько уровней уже не шло. Музыка, как и в первой части, шикарная, но вот если в первой игре для каждого уровня была своя мелодия, то тут они повторяются. Само прохождение занимает немного времени, если играть в запой. Двух дней вполне хватит, однако на YouTube есть особые умельцы, которые прошли всю игру за 30 минут. Я проходил долго, по уровню в день и то, когда было желание. Очень порадовали бонусные уровни. Один из них - это уровень из Wolfenstein 3D. Ну уж очень ID Software гордятся своим Wolfenstein 3D 1992 года. Я, по-моему, уже на всех существующих движках во многих играх прошел этот несчастный первый уровень. Второй секретный уровень называется «Grosse», что с Немецкого переводиться как «большой». Среди стен «Wolfenstein 3D» нам нужно с помощью ракетницы убить Кибердемона, что не так-то просто, однако, если вы порыскаете секреты, то найдете много ништяков, которые безусловно упростят задачу. В конце этого уровня есть еще один немаловажный для меня момент. Есть такая игра Commander Keen, которая вышла в начале 90x. Эта была серия игр платформеров. Так вот, выпустили ее тоже ID Software. Естественно, они не смогли удержаться и оставили пасхалку в DOOM II. После убийства Кибердемана открывается дверь на выход из уровня, в этой комнате висят 4 главных героя Commander Keen. Вы стреляете по ним, трупы падают и открывается кнопка на выход с уровня. Меня это очень порадовало, так как в Commander Keen я играл еще в детском саду и отлично помню эту игру. Но давайте вернемся к нововведениям.

Игровой процесс
Игровой процесс

В игру добавили по одному новому предмету в каждой категории: из бонусов – мегасфера - она дает 200% жизни и 200% брони; из оружия – двусволка – это усиленная версия дробовика имеет значительно более мощную атаку. Она лишь немного слабее ракетницы. Двустволка, вообще, стала главной фишкой игры DOOM.

Наслаждаемся местными пейзажами
Наслаждаемся местными пейзажами

Добавилось много новых монстров: Пулемётчик, который вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом; Рыцарь ада - он умеет телепортироваться; Арахнотрон - похожий на сильно уменьшенную версию паука-предводителя монстров; Элементаль боли - напоминающий Какодемона, выплевывающий изо рта всё новые и новые потерянные души, пока вы его не убьете. Во время смерти он взрывается и выпускает ещё три потерянные души, который нападают на вас. Элементаль боли стал первым монстром DOOM, способным создавать других монстров; Ревенант - высокий монстр, похожий на скелета. Исходя из описания, данного этому монстру в DOOM 3, где он появляется, в точно таком же виде, кости ревенанта окружены почти прозрачной плотью, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном DOOM, то спрайтовая технология не позволяла это сделать. Среди наземных врагов, Ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты, а в ближнем бою наносит большой урон своим кулаком; Манкубус - толстенный монстр с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает тремя сериями по два достаточно опасных огненных шара; Арчвайл - имеет уникальную способность воскрешать убитых монстров. Однако, он лишён способности воскрешать боссов, других арчвайлов и монстров, не имеющих трупов. Помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную магическую атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх; Икона греха - финальный босс в DOOM II, по сути, это не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях. Дальнейшее описание Иконы греха приведет к спойлерам, так что предлагаю самим это увидеть.

Ревенант в деле
Ревенант в деле

Теперь другие нововведения, которые можно заметить в процессе игры. Секреты на уровнях стало находить значительно сложнее, а ближе к завершению игры, секреты стало просто необходимо находить, чтобы пройти уровень. Порой секреты многоступенчатые, и приходиться по полной включать логику - в некоторых моментах игра была похожа на квест. Пока не разгадаешь все загадки, не откроется дверка с ключиком или необходимой локацией. Монстры теперь куда более хитро спрятаны по углам и очень часто нападают внезапно или из-за спины. Ловушки для игрока тоже более продуманны и более неожиданные, чем в первой части. Признаюсь честно - пикселя пикселями, а я вздрагивал, реально вздрагивал на некоторых моментах.

Художники постарались
Художники постарались

Добавили очень здоровские игровые ходы. Например, мы открываем дверь в комнату, полностью набитую Баронами Ада (это очень сильный монстр), а они все стоят к нам спиной и типа не видят. Перед нами лежит бонус «бессмертие», которое действует несколько секунд. И вот мы должны поднять его и в бессмертном состоянии успеть перегасить всех монстров, пока не закончилось действие бессмертия. Не успел – труп. Это один из примеров клевых моментов, таких немного. Они разные, но очень разбавляют игровой процесс. В прошлой части, если попадаешь под плиту или другую конструкцию, которая опускается с потолка вниз, то отнимается какое-то кол-во жизней и все. Здесь появились плиты, которые давят насмерть как вас, так и монстров. Также, появились места, упав в которые нельзя выбраться. Необходимо загружаться. Так что вторая часть игры заставляет нас «сохраняться» намного чаще. Не знаю, хорошо это или плохо.

Сразу два босса — Паук-предводитель и Кибердемон
Сразу два босса — Паук-предводитель и Кибердемон

Появились очень «простые» на первый взгляд игровые ходы. Например, на одном уровне было куча комнат и вообще, уровень был большой, однако почти в самом начале около одной двери на полу была нарисована стрелка. Дверей было несколько, а стрелка указывала на одну, естественно, я пошел по порядку, не обратив внимание на стрелку, и потратил на прохождение всех комнат около получаса. И что вы думаете? Ключ от финальной двери лежал никем не охраняемый прямо за этой дверью, на которую указывала стрелка. Можно расценивать как прикол. Еще был момент, когда я долго не мог найти последний, из трех ключей, для прохождения уровня, а оказалось, что он просто лежал в углу карты, вот просто так на полу. Тоже прикол. Очень тяжело было подумать, что он вот так просто может лежать, особенно если предыдущий уровень тебя вымотал разгадкой загадок.

Видео версия обзора:

Если как-то оценивать легендарную классику, то я бы убрал одну звезду у сюжета. Просто потому что я заскучал во время игры, да еще и разгадывание секретов стало обязательным для прохождения. Не знаю, может многим это только понравилось.

Игра получила 4,8 баллов из 5 возможных.
Игра получила 4,8 баллов из 5 возможных.

Мой контент в соц сетях:
VK -
https://vk.com/rkzgames
YouTube -
https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Дзен -
https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
RuTube -
https://rutube.ru/channel/28607617
Донат -
https://www.donationalerts.com/r/ravenkish