В ДнД как и во многих фэнтези рассказах и мифах имеются оборотни, или как их еще называют ликантропы, или же верзвери (вервольфы, вертигры, веркрысы и др.) Во многом ликантропы в ДнД не отличаются от стандартного фэнтези, но есть интересные детали. Так что же конкретно происходит если персонаж или персонажи вдруг заразились ликантропией? Подробно рассмотрим в данной статье!
Оборотни в мифологии
Волк-оборотень вервольф ликантроп, человек-волк в славянской традиции волколак — в мифологии и художественных произведениях человек, на определённый срок превращённый или способный превращаться в волка. Для обозначения этой способности используется термин ликантропия
Верования в волков-оборотней были распространены повсюду, где обитали волки, то есть в Евразии и Северной Америке, причём в европейском фольклоре вервольфы были наиболее популярным типом оборотней. Истории о волках-оборотнях встречались в Древней Греции и Древнем Риме, скандинавских сагах и средневековой поэзии. Во франко- и немецкоговорящих странах в позднем Средневековье оборотничество было приравнено к колдовству и была развёрнута охота на «вервольфов», в результате которой были казнены сотни людей. С XIX века вервольфы становятся популярными персонажами художественных произведений.
Ликантропия с точки зрения ДнД
Любой гуманоид может получить проклятье ликантропии, после получения ранения(укуса) от ликантропа. Либо же это проклятье может передаться по наследству если один из родителей существа были ликантропами. Заклинание снятие проклятье, или более сильное заклинание способно снять это проклятье. Стоить отличать проклятье ликантропии и способности друидов обращаться в зверей по своей воле.
Часть ликантропов предпочитает сопротивляться проклятью. Такие гуманоиды выбирают уединенный образ жизни, и живут обычной жизнью до полнолуния. В полнолуния ликантропы все равно обращаются в зверей, и уже не контролируют своих действий. Зачастую на утро ликантроп не помнит произошедшего, или помнит лишь обрывки от кровавой ночи.
Гуманоиды же принявшие проклятье с течением времени оттачивают свои навыки трансформации, учатся создавать гибридную форму, а так же лучше контролируют свою полную форму. Большинство ликантропов принявших проклятье становятся злыми существами желающими охотиться на слабых.
Типы Ликантропов в ДнД :
В ДнД встречается несколько типов ликантропов, обладающих различной силой и свойствами, всего их 8. Тип зверя зависит от исходной формы напавшего ликантропа, а не расы зараженного :
- Вервепрь - ПО 4
- Вервольф - ПО 3
- Веркрыса - ПО 2
- Вермедведь - ПО 5
- Вертигр - ПО 4
- Верворон - ПО 2
- Летучая вермышь - ПО 2
- Лугару - ПО 13
Расписывать стат.блоки НПС в данной статье я не буду, лучше рассмотрим взаимодействие каждого ликантропа на наших героев-приключенцев.
Заразится ликантропией не сложно. Всего-то надо сразится с ликантропом и получить от него проклятье, и выжить. Не являющийся ликантропом гуманоид, по которому попадает переносящая проклятье ликантропии атака, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж принимает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.
Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения. Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя.
Характеристики Оборотней по типам:
Вервепрь.
Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Вервольф.
Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Веркрыса.
Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше.
Вермедведь.
Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Вертигр.
Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Верворон.
Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона для клюва верворона основаны на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор персонажа применяется к этому урону).
Летучая вермышь.
Персонаж получает Ловкость 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски на атаку и урон для атаки укусом летучей вермыши основаны на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какой показатель выше.
Лугару.
Гуманоид, который подвергается ликантропии лугару, становится вервольфом. Эта форма ликантропии не может быть устранена, пока жив лугару, который наложил проклятие. Как только лугару убит, заклинание, снятие проклятья наложенное в ночь полнолуния на любого пораженного верфольфа, который был создан убитым, вынуждает цель совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При успехе проклятие снимается, цель возвращается в свою нормальную форму и получает 3 степени истощения. При неудаче проклятие остается, и цель автоматически проваливает любой спасбросок, сделанный для снятия этого проклятия в течение 1 месяца., в остальном оборотень получивший проклятье от Лугару, неотличим от обычного верфольфа.
На этом на сегодня всё, надеюсь вам было интересно ставьте лайки если это так(пожалуйста ну я же старался), если эта тема зайдет, то выпущу так же статью про вампиров в ДнД, ну куда же оборотни да без вампиров!