Сооснователь и руководитель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью порталу Wccftech рассказал о технологиях масштабирования изображения в постапокалиптическом боевике Atomic Heart и работе игры на консолях прошедшего поколения. Напомним, на презентации GeForce Beyond в рамках выставки электроники CES 2023 компания NVIDIA подтвердила, что Atomic Heart получит на запуске поддержку DLSS 3 с функцией генерации кадров. По словам Багратуни, Mundfish была впечатлена работой DLSS 3 и считает, что за генерацией кадров на основе искусственного интеллекта — будущее: «Она просто работает. Благодаря NVIDIA». В частности, по сравнению с DLSS 2 команда Atomic Heart увидела значительный прирост производительности при более высоком качестве, детализации, разрешении и с меньшим количеством артефактов. Помимо DLSS 3, на запуске Atomic Heart сможет предложить на выбор ещё и масштабирование AMD FSR 2. Уже после релиза планируют добавить поддержку Intel XeSS и технологии RTX Direct Illumination. Чт
Atomic Heart получит «умопомрачительную оптимизацию», но функция генерации кадров в DLSS 3 будет не лишней
4 января 20234 янв 2023
8
1 мин