Роберт Багратуни, глава студии Mundfish, поговорил с порталом Wccftech о грядущем экшене Atomic Heart. Пока доступна только первая часть интервью, из которого мы выбрали самое интересное. По словам Багратуни, проект Atomic Heart «находился в разработке и планировании с 2017 года на Кипре». Команда с самого начала хотела создать нечто экстраординарное, уникальную игру — как в плане сюжета и структуры, так и в плане многих механик. Изначально игру планировали выпустить к концу 2018 года, но этого не случилось. Как отмечает Багратуни, задержку можно объяснить «молодостью, амбициями, инновациями и новыми технологиями». В итоге во время разработки Mundfish пришлось отказаться от некоторых крутых идей, в том числе и от мультиплеера. Это было больно, но правильно. Багратуни считает, что «не нужно гнаться за тенденциями, когда создаётся что-то новое и инновационное». «Игромания»: интервью с руководителями VK Play и Mundfish: об Atomic Heart, консольных версиях, дате выхода и не только Сообщает
Глава Mundfish поговорил о разработке Atomic Heart и грядущих DLC
3 января 20233 янв 2023
23
2 мин