Найти в Дзене

Игроностальгия: лучшие игры 2002 года

Просмотр игровых трейлеров сегодня порой приносит настоящую боль и заставляет смахнуть скупую слезу. Мы продолжаем рубрику, в которой погружаемся в те времена, когда всё было зеленее. В прошлый раз мы уже окунулись в тёплый омут воспоминаний. Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne Не будем тянуть кота за усы, а сразу зайдём с козырей – легендарная стратегия от компании Blizzard, настоящий бестселлер, «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия года», более 4,5 млн копий продано только на старте. В игре присутствовал годный сюжет, поэтому одиночную кампанию просто приятно было проходить благодаря очень качественной русской локализации (что тогда в принципе было редкостью). Помимо популярности среди рядовых игроков, она стала востребованной киберспортивной дисциплиной. Если до этого виртуозы клавомыши унижали друг друга только в шутерах, Blizzard предложила более интеллектуальное, так сказать, состязание. Я помню мне друзья рассказали о новой стратегии в местном игровом

Просмотр игровых трейлеров сегодня порой приносит настоящую боль и заставляет смахнуть скупую слезу. Мы продолжаем рубрику, в которой погружаемся в те времена, когда всё было зеленее. В прошлый раз мы уже окунулись в тёплый омут воспоминаний.

Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne

Сможете назвать главных персонажей Warcraft III?
Сможете назвать главных персонажей Warcraft III?

Не будем тянуть кота за усы, а сразу зайдём с козырей – легендарная стратегия от компании Blizzard, настоящий бестселлер, «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия года», более 4,5 млн копий продано только на старте. В игре присутствовал годный сюжет, поэтому одиночную кампанию просто приятно было проходить благодаря очень качественной русской локализации (что тогда в принципе было редкостью).

Помимо популярности среди рядовых игроков, она стала востребованной киберспортивной дисциплиной. Если до этого виртуозы клавомыши унижали друг друга только в шутерах, Blizzard предложила более интеллектуальное, так сказать, состязание.

Я помню мне друзья рассказали о новой стратегии в местном игровом клубе. Фанатом подобного жанра я не был, но отставать от трендов не хотелось, поэтому я быстренько отнес рублей 20 админу на пару часов игры. До сих пор помню, как меня впечатлил яркий стиль графики и понятное приятное управление. Позже я взял диски с Warcraft III у друга, и мы начали играть с братом у меня дома, с друзьями по локальной сети. На дворе был 2003-2004 год и связь была доступна только по телефонной линии Dial-Up. Так вот, из-за наших постоянных каток по локалке и в Battle.net дозвониться до нашей квартиры было категорически невозможно. К слову, благодаря этому обстоятельству я предотвратил несколько неприятных звонков из школы моим родителям.

Переиздание Reforged вызвало бурление масс среди фанатов, но благодаря нему мы хотя бы получили улучшенный вступительный трейлер.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Обложка издания студии Акелла
Обложка издания студии Акелла

История «Древних Свитков» насчитывает тысячи лет в игровом исчислении и более двух десятков в реальном. До Skyrim был Oblivion, а до него Morrowind. Культовая часть, сильно повлиявшая на мой не окрепший геймерский ум на рубеже 2002 и 2003. Я тогда просто не думал, что реально создавать подобные миры, но Bethesda показала мне – невозможное возможно. И за это я ей благодарен.

По традиции серии главный герой – безымянный преступник, начавший свой путь из тюрьмы. Центральный сюжет не ведёт за ручку, а нащупать его нужно самостоятельно. Игроку предстоит ознакомиться с древним пророчеством о Нереварине и разобраться, как освободить остров Вварденфелл и провинцию Морровинд от Зла.

Лично у меня игра вызывает тёплые и ламповые воспоминания. На момент ее выхода у меня не было своего ПК, поэтому я ходил к другу после уроков, чтобы немного поиграть. И такой своеобразный кооператив так нас затянул, что буквально пару месяцев я чуть ли не через день заглядывал к нему в гости. Хорошо, что его родители лояльно ко мне относились и не пытались поднять вопрос, а какого, собственно, чёрта я постоянно ошиваюсь у них дома.

Конечно, я был впечатлён огромным игровым миром и свободой передвижения. Да, как я узнал позже, подобные проекты уже существовали, но Morrowind был первым для меня. Я долго наивно полагал, что основной целью игры является отыгрыш роли странствующего героя, эдакого Ведьмака, а там оказывается ещё и полноценный сюжет, и лор богатый, мать его! А второе сильное впечатление я получил, когда чуть позже друг обновил компьютер и у меня также появился свой ПК. Оказалось, что в The Elder Scrolls III ещё и графика классная была для своего времени.

Mafia: The City of Lost Heaven

Лишнего представления не требуется
Лишнего представления не требуется

Первая часть популярной серии сумела завоевать любовь фанатов и уважение критиков. И было за что. Примечательно, что с выходом GTA III практически каждый криминальный боевик в открытом мире называют «ответом» или «убийцей» творения Rockstar. И вот Mafia сумела отойти от этого клише. Выверенный, напряжённый сюжет в духе классических гангстерских фильмов «Крёстный отец» и «Однажды в Америке» затягивал с первых минут. Размеренное тягучее повествование заставляло ждать развязки.

Мне диск с игрой достался чуть позже моих друзей, поэтому я впервые в жизни старался избегать спойлеров. Когда в компании речь заходила о Мафии, я отходил в сторонку, чтобы ненароком не испортить себе впечатление. Правда в итоге всё равно случился облом – у меня игра вылетала в одном месте за пару миссий до конца игры, поэтому пришлось её заканчивать у друзей.

GTA Vice City

Обложки серии GTA как отдельный вид искусства
Обложки серии GTA как отдельный вид искусства

А вот и наш главный хит того времени – ещё одна не номерная часть GTA стала невероятно популярной. Вероятно, из-за неё Mafia недобрала денег на старте продаж. В Vice City всё было как в GTA III только лучше – доработанный движок, улучшенная графика, красивейшее окружение, проработанные персонажи. И даже главный герой наконец научился говорить, что пошло сюжету только на пользу, ведь как можно стебаться и шутить, когда твой протагонист молчит без конца?

Скажу, что лично я наиграл в GTA Vice City десятки и, наверное, даже сотни часов. Это однозначно больше, чем в третью часть и даже, возможно, поболее, чем в San Andreas. Чуть позже во время очередного прохождения я таки ознакомился с сюжетом, узнал больше про культовый фильм «Лицо со шрамом». По специальному гайду в интернете мы с друзьями искали пасхалки и отсылки, и всякие приколюхи. Я до сих пор помню читы на оружие PROFESSIONAL TOOLS и NUTTERTOOLS, и разумеется, ту самую миссию с вертолётиком. Думаю, что именно Vice City зародило в моей душе любовь к вайбу 80-х с этим неоном и яркими костюмами.

Battlefield 1942

Первые обложки были вдохновлены военными фильмами, а свой характерный стиль появится позже
Первые обложки были вдохновлены военными фильмами, а свой характерный стиль появится позже

Конечно, сама Battlefield 1942 не сильно примечательна в наше время и ознакомиться с ней стоит только ради фана, но упоминания она заслуживает. Ведь это первая часть серии, выходящий до сих пор и изменившей жанр онлайн-шутеров. Конечно, для своего времени было очень круто – большие карты, много оружия и даже техника, включая самолёты. И совсем по-новому игра раскрывалась в онлайне. Правда, как я уже сказал, в 2002-2003 весь наш интернет – это телефонная линии со скоростью 56 кбит/сек, но мы иногда собирались большой компанией человек 8-10 и приходили в наш местный игровой клуб, чтобы поиграть вместе по локалке в Battlefield 1942. Было очень весело.

Syberia

Главная героиня во всей красе
Главная героиня во всей красе

На момент своего релиза Syberia производила очень сильное впечатления и была похвалена критиками. Но честно говоря, мне не удалось тогда полноценно ознакомиться с творением Бенуа Сокаля, а после ощущения уже были не те. Однако это знаковый представитель point-and-click квестов. Компания 1С пошла на маркетинговую хитрость и для рынка СНГ перевела название как «Сибирь», хотя как позже выяснялось никакого отношение к красивейшему региону России нет и речь в сюжете идёт о мифическом острове Сибирия.

Tom Clancy’s Splinter Cell

Жаль, что серия зачахла и сегодня и продолжении не слышно ничего конкретного. Похождения агента Сэма Фишера начались именно тогда и долгое время Splinter Cell оставался практически эталонным представителем жанра Stealth-action. Его идеи живы и в дальнейшем другие разработчики их заимствовали и улучшали в других проектах.

Hitman 2

Образ Лысого со штрихкодом на затылке - один из самых узнаваемых в игровой индустрии
Образ Лысого со штрихкодом на затылке - один из самых узнаваемых в игровой индустрии

Ещё одна игра про виртуоза и мастера скрытых убийств. Правда, Агент 47 действует иными способами. Если Фишер прячется в тени, то Лысый умеет скрываться у всех на виду. Лично я большим фанатом серии не стал, но знаю, что до сих она вызывает огромный интерес.

Heroes of Might and Magic IV

Постер демонстрирует обилие возможностей
Постер демонстрирует обилие возможностей

Лучшей стратегией 2002 года стала Warcraft III, но главным конкурентом были Герои 4. Традиционно высокие оценки от журналистов, большой интерес со стороны геймеров. Несмотря на то, что к тому моменту уже появились знаковые проекты – помимо упомянутого Варкрафта также Disciples II, на пике популярности по-прежнему находилась Diablo II, новым Героям удалось добиться внимания. В первую очередь разработчики обновили изометрический графический движок, добившись эффекта псевдо 3D, а также расширили действия героев, поэтому появились новые тактики и возможности на игровых картах. Но накидали туда и ложек с дёгтем – это скудное количество контента. Однопользовательские компании проходились за несколько часов, а мультиплеера и вовсе не было на релизе и нужно было отдельно устанавливать патч.

Несмотря на то, что речь идёт об игровой индустрии 20-летней давности, мы видим, что проекты выходили интересные, разнообразные. 2002 год подарил нам как продолжения известных серий, так и совершенно новые тайтлы. И если сделать поправку на графику, то многие из них дадут прикурить нынешним бестселлерам. Из-за этого ещё сложней находит оправдания разработчикам, клепающим одно и то же из года в год.