Найти в Дзене
Игры и фильмы

Почему я больше не хочу возвращаться в Dark souls Remastered

После того, как я прошел Dark souls Remastered на платину, я больше не хочу играть в эту игру. Выбранная Миядзаки система чек-поинтов вместо нормальных пользовательских сохранений играть не позволяет игре стать действительно любимой, несмотря на интересный мир. Игра выматывает вместо того, чтобы развлекать Отсутствие сохранений и паузы заставляет постоянно находиться настороже, чем выматывает нервную систему. Вместо того, чтобы получить очередную дозу дофамина, за которой и пришел в игру, ты получаешь счета за успокоительное стресс, которого и так хватает в жизни. Удовольствие от боя с боссом перечеркивается осознанием того, что при проигрыше к нему бежать через пол-локации (привет, Нито, Арториас и 4 короля). И не надо говорить, что это такая игра и это ее особенность. Это такой идиотский геймдизайн. Там нечего делать при повторных прохождениях Игра заскриптована в большинстве случаев. Да, некоторых моментах это даже удобно, но не тогда, когда ты 3 раза ее прошел. День сурка, час гейм
Оглавление

После того, как я прошел Dark souls Remastered на платину, я больше не хочу играть в эту игру. Выбранная Миядзаки система чек-поинтов вместо нормальных пользовательских сохранений играть не позволяет игре стать действительно любимой, несмотря на интересный мир.

Игра выматывает вместо того, чтобы развлекать

Отсутствие сохранений и паузы заставляет постоянно находиться настороже, чем выматывает нервную систему. Вместо того, чтобы получить очередную дозу дофамина, за которой и пришел в игру, ты получаешь счета за успокоительное стресс, которого и так хватает в жизни. Удовольствие от боя с боссом перечеркивается осознанием того, что при проигрыше к нему бежать через пол-локации (привет, Нито, Арториас и 4 короля). И не надо говорить, что это такая игра и это ее особенность. Это такой идиотский геймдизайн.

Там нечего делать при повторных прохождениях

Игра заскриптована в большинстве случаев. Да, некоторых моментах это даже удобно, но не тогда, когда ты 3 раза ее прошел. День сурка, час геймпада. Каждый раз монстры стоят в одних местах, ведут себя одинаково. Скучно.

Интересные или просто запоротые моменты нельзя переиграть

Бойтесь исполнения своих желаний
Бойтесь исполнения своих желаний

Игроки любят хвалить тех или иных боссов, называть любимыми и т.д., и после победы над такими боссами часто хочется повторить бой. Но нет, теперь проходи заново. Але, игра, ты должна развлекать! С квестами - то же самое. Или иди по гайду, или провалишь квест, потому что самостоятельно выкупить, что несет эта нежить, невозможно.

У игры безжалостно устарела графика

Выпускать ремастер в том виде, в котором он вышел - не уважать игроков. Единственная причина, по которой игру все равно покупают и почему купил я - из магазина тупо убрали Prepare to die edition. Визуально она осталась той же самой. Эй, Миядзаки, тебе дать номер ребят из Bluepoint Games, которые вылизали твой зад Demon Souls?

Забыли подвезти оптимизацию

Типичный Миядзаки
Типичный Миядзаки

Игра 2011 года тормозит на устройстве, которое вполне сносно тянет игру 2016 года (Dark Souls 3). Причем я уверен, что с Prepare to die edition таких проблем бы не возникло, просто японцы забили на оптимизацию по принципу "Ладно, и так сойдёт". В результате приходится искусственно бороться за производительность, снижая разрешение и без того убогой картинки.

В следующих статьях я выскажу свои фи насчет второй и третьей частей трилогии. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, пишите комментарии, да хранит вас принцесса Гвиневер!