Against the Storm - потрясающая своей уникальностью roguelite-стратегия, которая заставляет возвращаться в неё снова и снова. Вышедшая в раннем доступе 18 октября 2021 года, она получает регулярные обновления, ближайшее из которых будет 5 января 2022.
Познакомиться с этой игрой удалось благодаря демо-версии, которую можно было скачать в день релиза. Для меня это стало ноткой ностальгии по временам, когда с покупкой диска с игрой ты мог получить несколько демо других игр. И уже попробовав демо, можно было принять решение, покупать игру или нет.
Разработчики Against the Storm сразу получили от меня несколько баллов доверия просто за наличие демо. А уже поиграв в неё, я сразу полез за картой в кошелёк.
Выступаем против бури
Новая игра начинается с вступительного ролика и обучения. Вам предоставлено начальное поселение. Для начала объяснят, как управлять камерой и скоростью игры, а первым заданием будет постройка лесопилок и добыча дерева.
Дерево в игре не только строительный ресурс, но и жизненно важное топливо для очага. Местное население собирается вокруг него чтобы поесть, отдохнуть и сменить одежду. Если огонь погаснет, жители поселения быстро потеряют надежду и их настроение ухудшится.
В каждой игре, королева будет посылать гонцов с указами. Какие брать, выполнять их или нет - решать игроку. Но за выполнение указов, можно получить очки репутации, которые открывают доступ к новым чертежам, снижают нетерпение королевы, а также приближают игрока к победе.
Терпение королева теряет со временем, когда уходят или погибают поселенцы, либо во время полянных событий.
А что есть победа?
Цель игры - набрать очки репутации до того, как нетерпение королевы достигнет максимума. Помимо выполнения указов, очки репутации можно получить и другими способами: за отправку найденных на полянах ресурсов в столицу, завершение полянных событий, покупку предметов у торговцев и счастливых подданных.
Подданным нужна крыша над головой, любимая еда, развлечения разного толка.
Но на настроение населения также влияет и текущий сезон. Сезонов всего три и они формируют игровой год:
- Капель - время позитивных модификаторов, посадки злаков и восстановления после Бурана
- Светило - время сбора злаков, подготовка к Бурану
- Буран - время, когда действуют негативные модификаторы. Некоторые из них снижают скорость передвижение поселенцев, а некоторые могут их даже убить. Неизменным среди них является Тьма подступает. Во время его действия настрой жителей уменьшается на четыре пункта за каждый уровень враждебности леса.
Враждебность леса - еще один "ресурс" в игре, который влияет на настроение, качество жизни и количество модификаторов во время Бурана. Он растёт постоянно: с каждым годом, с числом жителей, дровосеков, открытых полян и т.д. Но враждебность снижается при возведении новых очагов, с ростом нетерпения королевы и благодаря некоторым краевым камням.
Раз в год, в начале Капели, Посланник королевы предлагает несколько Краевых камней на выбор. Краевые камни выпадают случайно и их выбор напрямую влияет на игру, будь то облегчение производства, рост настроения жителей или снижение враждебности леса.
Последним заданием в обучении будет открытие опасной поляны, с символом красноглазого черепа. После его выполнения, игрок попадёт во второй сценарий.
Во втором обучающем сценарии игроку подробно расскажут о нуждах поселенцев, отличиях нужд между расами, огородах и поставят цель - построить ферму, произвести эль и напоить жителей в таверне. Большинство аспектов игры мы и так обсудили, потому отправимся далее.
Обречённый мир
После обучения игрок завершает цикл, карта темнеет и все основанные поселения исчезают, а перед игроком предстаёт игровое поле-карта.
Карта игрового мира состоит из гексов разных биомов и точек интереса, которые добавляют особенные модификаторы и награды. С развитием поселения, появятся и другие наместники, которые будут основывать свои поселения.
В центре карты находится столица, Тлеющий город. На его развитие и будут уходить ресурсы, которые получает игрок после завершения поселений. Оставлю этот аспект игры без скриншотов, чтобы заинтересовавшиеся игрой могли получить долю собственных эмоций.
На этом этапе игры игрок предоставлен сам себе - он выбирает место для поселения, начальную группу поселенцев, бонусы и сложность игры.
Заключение в цикле бурь
Всё это многообразие механик, которые я даже не все охватил, и делает эту игру особенной, по крайней мере для меня. Каждое развитие поселения отличается от другого, а в совокупности с возможностью выбора сложности при основании каждого поселения - поистине уникально.
Плюсы:
- Реиграбельность на высоком уровне - разные модификаторы и уровни сложности
- Постоянные обновления
- Интересный сеттинг с уникальными для каждой расы навыками и архитектурой. Разные красочные биомы.
- Продуманное и развивающееся (пока идут обновления) дерево улучшений
- Множество интересных достижений (в игре - акты)
- Разработчики постоянно ориентируются на отзывы игроков
- Режим экспедиций - начните поселение с определенным стартовым набором поселенцев, ресурсов и уникальных модификаторов.
Недостатки:
- Карта может быть очень долгой
- Есть шанс попасть на несбалансированную карту. Иногда сложно, даже без модификаторов, иногда легко даже на высоком уровне сложности
Итог:
Я осознанно не ставил игре минусов. У неё их просто нет. Вам может не нравится жанр и это нормально.
Иногда слишком быстро выигрываешь и это подобно поражению. Да это может прозвучать странно, но хочется сделать какие-то достижения и прочее, а игра тащит тебя на карту, приговаривая: "Королева довольна, иди возводи новое поселение". И ты ведь идешь.
И всё же можно потерпеть реальное поражение. "В себя поверил" и игра тебя наказывает. "Почему бы не открыть опасную поляну в начале игры, ну вдруг повезет?" А там духи убивают пятерых из девяти твоих поселенцев, потому что не было ресурсов завершить это полянное событие, а теперь нет и работников...
Оценка: 10/10 Это уже вторая максимальная оценка, но в жанре стратегий в последнее время мало ярких представителей. При этом я уже неделю безвылазно играю, в попытке сбить это восхищение. Вдруг приестся? Но нет. За год эта игра прошла путь от проекта, который я пробежал за пару дней до конца и понял, что в нём пока нечего делать, до близкой к совершенству roguelite-игры. При этом у разработчиков остались идеи!