В конце 2022 года у меня появился заказ на создание четырёх 3D-моделей для рекламы мобильных приложений EVOTECH.
Сейчас мои работы опубликованы на сайте evotech.life и используются в рекламных материалах и SMM.
EVOTECH — линейка программных продуктов, которые создаёт команда учёных во главе с разработчиком и идейным вдохновителем Дмитрием Власкиным и профессором Андреем Похачевским.
Недавно вышло первое приложение — EVOTEST. В него вышиты 2 функциональных теста на определение работоспособности спортсмена и его готовности к физической нагрузке.
Продукт узкопрофильный, интересен тренерам, врачам спортивных команд и спортсменам как инструмент для быстрой диагностики организма перед тренировкой. Скачать приложение его можно на RuStore.
EVOTECH — это часть большой экосистемы, в которую входит центр спортивной медицины APRESPORT. Поэтому в качестве пасхалки в рекламных макетах появляется спортивный врач.
Он изменился минимально — стал держать в руках мобильное устройство с приложением и носить под медицинским халатом футболку другого брендового цвета.
Центральным персонажем стал спортсмен, проходящий модифицированный гарвардский степ-тест — шестиминутное зашагивание на степ-платформу с прикрепленным нагрудным датчиком.
Этот герой, как и другие персонажи, создавался мною по рекламным макетам и иллюстрациям художницы Юлией Журихиной. Именно этот персонаж появляется в интерфейсе приложения, если тест проходит мужчина.
Создано 2 позы: с планшетом в руках и без планшета.
Самая интересная задача в этом заказе — сделать плащ. Он должен выглядеть естественно и прибавлять эпичности будущему чемпиону.
Если тестирование проходит женщина, то в интерфейсе приложения появляется персонаж EVOGIRL.
Изображение девушки также создано по исходной 2D-иллюстрации, используемой в интерфейсе приложения.
Четвертая модель — тренер. Максимально серьёзный персонаж.
Из всех героев тренер немного крупнее и солиднее остальных. Чтобы подчеркнуть его возраст и тренированность, я укрупнила его тело.
Моей задачей было сделать модели максимально приближенными к их оригинальным 2D-версиям, которые пользователь видит внутри интерфейса приложения.
Схожести удалось добиться за счёт гладкости фигур и почти полного отсутствия детализации. Я словно создавала игрушку для "Киндер-сюрприза" по популярному мультфильму. Так рекламные персонажи получились узнаваемыми.
Все 3D-модели были созданы в Zbrush и далее перенесены в Blender для рендера в высоком разрешении.
Чтобы перенести персонажей из одной программы в другую, для каждой фигурки создавалась UV-развертка, позволяющая сохранить покраску.
Работа была большой и интересной. Сейчас 3D-модели можно посмотреть на сайте evotech.life и в социальных сетях EVOTECH.
От себя желаю команде успешного воплощения и коммерческой реализации создаваемых мобильных приложений!
Портфолио можно посмотреть здесь: https://www.artstation.com/olga_cherr/
Я в Интернете:
- Телеграм-канал, ссылка: https://t.me/olga_cherr_3D
- Страничка Вконтакте: https://vk.com/id12875740
Мои предыдущие работы: