Найти в Дзене
Дмитрий К.

Как сделать ваши бои интересными в Dungeons & Dragons 5е. Основные советы для мастера.

 Хочу поделиться с Вами своим опытом проведения сцен сражений. В сети ходит много материала по данной теме, но как по мне везде слишком много воды, а саму тему подают очень размыта.   Для начало определимся, что такое "Боевая сцена" или "Сражение".  Боевая сцена/сражение/батальная сцена - сцена, где автор описывает действие сражения.  Чтобы Ваше действие сражения было интереснее, Вам необходимо проработать: Местность Существ Интерактив Местность.  Ваша местность должна иметь возможность взаимодействия с ней. Допустим можно добавить: сделать так, чтобы сегменты карты могли взаимодействовать с игроками.   Существа.   В этом разделе поговорим с Вами о балансе и о большом спектре возможностей Ваших существ.   При создании сцены битв, Вам необходимо подобрать существ по силам игроков, не делайте огромное количество противников, имейте в виду, что да же огромное количество слабых противников могут в лёгкую победить игроков. Вы можете добавить равное количество существ, равное количест
Оглавление

 Хочу поделиться с Вами своим опытом проведения сцен сражений. В сети ходит много материала по данной теме, но как по мне везде слишком много воды, а саму тему подают очень размыта. 

 Для начало определимся, что такое "Боевая сцена" или "Сражение".

 Боевая сцена/сражение/батальная сцена - сцена, где автор описывает действие сражения.

 Чтобы Ваше действие сражения было интереснее, Вам необходимо проработать:

Местность

Существ

Интерактив

Местность.

-2

 Ваша местность должна иметь возможность взаимодействия с ней. Допустим можно добавить:

  • плохо проходимые места;
  • сделать местность плохо просматриваемой;
  • поработать с высотой ландшафта; добавить падающие глыбы льда или сталактиты, которые могут упасть от вибраций или попаданий по ним;

сделать так, чтобы сегменты карты могли взаимодействовать с игроками. 



Существа. 

-3

 В этом разделе поговорим с Вами о балансе и о большом спектре возможностей Ваших существ. 

 При создании сцены битв, Вам необходимо подобрать существ по силам игроков, не делайте огромное количество противников, имейте в виду, что да же огромное количество слабых противников могут в лёгкую победить игроков. Вы можете добавить равное количество существ, равное количеству игроков или добавить на пару существ больше, но распределить их силы. Например:

Три равных существа. 

Четыре существа, два в сумме равны одному,но по отдлельности слабее всех остальных в половину, два остальных равные друг другу. 

Пять существ, три в сумме равны одному, остальные равны по силе. 

 Как уже было выше обговорено, не делайте много существ, знайте меру. Но если всё-таки Вам хочется наполнить поле огромным количеством существ, воспользуйтесь механикой "Рой существ".

-4

В таком случае существа объединятся в одно большое существо.

 Тактика.

-5

Применять стратегию очень хорошо, но помните, Ваши существа на поле битвы не могут знать кто из игроков сильнее или слабее. Многи мастера просто направляют всех юнитов на одного игрока, и тем самым просто давят массой. Такой подход неправильный и введёт игроков в уныние. Используйте отходы, передвижение, тоже взаимодействуете с местностью, заготавливайте действия, пусть ваше существа взаимодействуют друг с другом. 

Боссы.

-6

С ними тоже надо быть аккуратными, такое одно существо может иметь в себе силу превышающию силу игроков. Старайтесь делать боссов разноплановыми, допустим одни имеют уязвимость к чему-то одному, кто-то может очень далеко передвигаться, а кто-то может быть невидимым и очень скрытным. С такими существами всегда интересно работать, они могут иметь огромное количество механик. Импровизируйте.

Интерактив. 

-7

 Добавьте укрытия, вещи с которыми можно взаимодействовать, как например те-же самые сталактиты, которые можно уронить на врага, как в пример интерактивом могут служить столы, которые можно опрокинуть и укрыться за ними. 

Заключение. 

-8

 Помните, мастер не должен играть против игроков, вы должны помогать им в те минуты, когда они не понимают что им необходимо делать, не все игроки могут действовать сообща и прорабатывать стратегию, всегда давайте возможность на победу. 

#Настольные_Игры

#Dungeons_And_Dragons

#Art