Же́ртва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п. Типы жертв По корректности: По форме: По величине: При решении вопроса о правильности жертвы надо учитывать: 1. Корректна ли жертва. 2. Попытаться подтвердить сделанный вывод расчетом главных вариантов, получающихся после жертвы. 3. Перед тем, как сделать ход, необходимо оценить другие, более спокойные пути игры. Может быть они короче и вернее ведут к победе. 4. Характер и стиль партнеров. Кому по стилю выгодна жертва: вам или ему? Если он любит комбинационную игру, а вы - спокойную, стоит воздержаться от жертвы. Если вам достаточно ничьи, зачем рисковать.
Часто жертвуете? Обсудим?