Найти в Дзене

Худшие карты Мира Танков ч.2

Посмотреть первую часть, где список карт, которые требуют небольших изменений можно тут. А сейчас перейдем к картам, которые по моему мнению должны быть сильно переделаны, либо вообще убраны из рандома. Старая Гавань Одна из самых свежих карт. И самая противоречивая карта. Верхняя часть карты, где можно комфортно поиграть на бронированных танках и пт, плюс нарисовали полочки на противоположных сторонах, любителям постоять в кусту. И абсолютно скучныйший геймплей нижней части карты. Камень+куст против камня+куста напротив, все простреливается с центра. Агрессивно подпушить крайне сложно. Если верхней половине придумают играбельный низ - будет хорошая карта. Париж У этой карты та же проблема, что у Старой гавани: на бронированный технике снизу постреляться - хорошо. А у других танков вариативности мало. Три места для игры на ЛТ, две позиции для ПТ с каждой стороны. И очень мало пространства для маневра на СТ и картонных ТТ. Не удивительно, что они часто ездят к тяжам вниз. Да и на арте

Посмотреть первую часть, где список карт, которые требуют небольших изменений можно тут. А сейчас перейдем к картам, которые по моему мнению должны быть сильно переделаны, либо вообще убраны из рандома.

Старая Гавань

Карта, где играбельна ровно половина карты
Карта, где играбельна ровно половина карты

Одна из самых свежих карт. И самая противоречивая карта. Верхняя часть карты, где можно комфортно поиграть на бронированных танках и пт, плюс нарисовали полочки на противоположных сторонах, любителям постоять в кусту. И абсолютно скучныйший геймплей нижней части карты. Камень+куст против камня+куста напротив, все простреливается с центра. Агрессивно подпушить крайне сложно. Если верхней половине придумают играбельный низ - будет хорошая карта.

Париж

Максимально неуниверсальная карта
Максимально неуниверсальная карта

У этой карты та же проблема, что у Старой гавани: на бронированный технике снизу постреляться - хорошо. А у других танков вариативности мало. Три места для игры на ЛТ, две позиции для ПТ с каждой стороны. И очень мало пространства для маневра на СТ и картонных ТТ. Не удивительно, что они часто ездят к тяжам вниз. Да и на арте тут сложно. Карта стала лучше когда немного заделали перекатку с правого респа, сбалансировав респауны, но всё равно это не решает проблему того, что сверху вариантов продвижения крайне мало. Перекопка верхней части карты нужна.

Рыбацкая Бухта

Карта, которая после добавления новой графики ухудшилась больше остальных
Карта, которая после добавления новой графики ухудшилась больше остальных

Была одной из любимых карт до введения новой графики. Можно было взводом легко продавливать первую линию, или на картонных танках помогать с центра. Но поставленные бункер на К1 и кусты на B1, которые без получения урона не показать и издали плохо отстреливаются, сделали геймплей на этой карте максимально пассивным и сделало крайне сложным розыгрыш этого фланга. Схожая ситуация и в городе. Продвижение только по двум тропинкам, которые отстреливаются со всех сторон. Только недавно догадались прикрыть прокатку в центре города. Для увеличения играбельности, я бы добавил косу для проезда с краю города, убрал бункер на К1 и куст на В1, чтобы можно было более аккуратно продвигаться по выбранному направлению.

Оверлорд

Карта, которая было плоха до переделке, осталась и после
Карта, которая было плоха до переделке, осталась и после

А теперь перейдём к двум самым плохим картам по моему мнению. Первая на очереди - Оверлорд. И есть на этом Оверлорде замечательное место, которое почему-то многие игроки выбирают для игры - это пляж. А проблема этого направления в том, что он песчаный, а любят на него ездить танки с плохой проходимостью. И едут они на нем долго, помимо этого им мешают ПТ, которым там поставили хороших рельефов и арта, для которых там ямки выкопали, а ещё и обратно в горку подниматься. И пока они там что-то пытаются сделать, команда которая выигрывает левый центр(красная зона) - убивает их сверху. Но чтобы и красной зоне жизнь мёдом не казалась, нарисовали кусты и камни для ПТ, чтобы играть на центре было тоже сложно. Есть правый фланг(жёлтая зона), но чтобы его пройти, тебе нужно прогнать светляка, упасть в яму, доехать под позиции ПТ, а там по классике кусты и камни, с центра по тебе кидают, арта по тебе кидает. И доехать живым до ПТ это чистое везение. И правый центр(зелёная зона) тоже не является простой задачей, сколько там упарываются танков, арта прокидывает, и с красной и с жёлтой зон есть прострелы. И не забываем, карта холмистая, на танках без УВН играть ещё страдальнее. Эта карта у меня перманентно в бане.

Аэродром

Самая пассивная карта в текущем рандоме
Самая пассивная карта в текущем рандоме

Тоже когда-то любимая мною карта. Кэпил её на глобалке, но в нынешнем рандоме самая пассивная карта. Выигрывает команда, которая дольше простоит в дэффе. Команды разъезжаются по выделенным позициям и ждут, у кого команда больше упорется и не образуется преимущество. Центр и вода убиваются с полок и базы. Тяжи убиваются от ПТ с В линии и с полок. Кто первым в большем количестве поехал - тот проиграл в 99% случаев. Поможет или только упоротый разъезд противоположной команды, или сильный проигрыш в скилл. Карта нуждается в серьёзном обновлении.

Спасибо за внимание. Если понравился материал - лайк, подписка. Мои другие соцсети:

Группа VK: https://vk.com/kpay4stream

Стримы тут: https://www.youtube.com/@thisispatrick3059