Dungeon Siege III - очень противоречивая игра. Она кардинально отличается от своих предшественников. Появившись в 2011 году, она буквально разделила поклонников серии на два лагеря. И действительно, в игре очень много плюсов и очень много минусов. Поэтому данный обзор будет больше похож на взвешивание всех «за» и «против». Поехали.
Начать я предлагаю с минусов. Первое, с чем вы столкнётесь сразу – это дико неудобное управление. Связано это с тем, что игра в большей степени разрабатывалась для консолей, а мы все знаем, как потом криво переводят управление на ПК. Графика в игре намекает на то, что способна быть годной, однако картинка, особенно в близи, оставляет желать лучшего, всё-таки игра вышла в середине 2011 года. Мне показалось, что очень мало разнообразных противников, люди все дико одинаковые. Линейные уровни, почти никуда нельзя «свернуть» - в основном, просто идем прямо и пробиваемся через врагов. Спасибо хоть небольшие нычки по краям уровней попрятали. Связь с прошлыми частями не особо понятна - это вообще, можно сказать, совершенно другая игра. Единственное, что осталось, так это то, что все происходит во вселенной «Эб» из первых двух частей спустя 150 лет после первой части игры.
Крайне типичные квесты - пойди убей, что-то принеси и т.п. Есть конечно парочка интересных. Типа завалить на скорость туннели, пока по вам стреляют из пушек или кругом бегают бесконечные пауки, а вы должны искать какой-то предмет разбивая одинаковые кристаллы. Но таких по пальцам пересчитать. Очень много придётся бегать туда-сюда, что мало кому понравится. Редко, но порой слетает камера обзора из-за той-же оптимизации, что со временем начнет раздражать. Нет большой общей карты - даже без названий местностей, но просто ее наличие, сильно бы улучшило игру. Сюжет - крайняя лажа. Очень простой, незамысловатый, не цепляет вообще. Сохраняться можно только в специально отведенных разработчиком местах, а хотелось бы везде. В современном мире мы постоянно чем-то заняты и хотелось бы иметь возможность остановить игру на любом моменте и срочно побежать по делам, а не ждать места, где бы сохраниться или все бросать и потом играть с последнего сохранения, что крайне трагично для этого жанра игры, ведь совершенно случайно вам мог выпасть очень крутой предмет, а второй раз выпадет уже фигня какая-то…
Плюсов в игре я нашел примерно столько-же, сколько и минусов. Все не так плохо. В игре есть отличная идея с альтернативным боевым режимом - в одном персонаже сразу два. По факту, в игре вы можете использовать сразу три образа. Я играл за Архона, поэтому в моем случае это был обычный образ, где я махал копьем, кидал его, делал всякие финты; огненный образ, где я безбожно кидался огнем, поджигал все и вся. Во время этих двух образов я мог использовать защитные темы, типа восстановления здоровья, огненные щиты и т.п. Все это вы можете переключать за долю секунды. Везде есть стандартная атака и по три нестандартных. Соответственно, грамотно переключать девять функций, параллельно махать оружием и ставить нужные защитные темы придает такую динамику, что я получал от сражений дикое удовольствие! По началу пальцы в узел завязывались, но потом стало очень круто пробовать разные комбинации. На мой взгляд, это лучшее в этой игре, именно этого всегда и не хватало «Dungeon Siege». Но взамен игра стала в сто раз более упрощенной и почти не интересной. Сюда еще добавлю, что в зависимости от атаки необходимо было выбирать предметы, что давалось с трудом. Очень сильный разброс характеристик. Одни доспехи супернепробиваемые, но в них особо не побегаешь и наоборот - очень скоростное оружие с минимальным уроном. И так в этой игре со всем. Поэтому приходилось носить с собой много разных комплектов оружия, и их выбор давался нелегко - жалко же чего-то лишаться ради другого… Мне кажется, это все же плюс.
В довесок к этому, в игре очень необычные и интересные комбинации и умения для каждого персонажа. Много банальных навыков, но они составлены очень оригинальным образом, а у каждого предмета снаряжения куча показателей: слабость, изнурение, возмездие, вампиризм, импульс, заключение и т.п. Интересно, что эти показатели в игре названы своими названиями и не похожи на классические. Также, в игре тонна всяких показателей у самого персонажа, есть и классические: защита от огня, холода и т.п. Предметы можно зачаровывать, и тем самым прокачивать. Ничего нового, но это все же плюс, т.к. далеко не везде есть такая возможность. Присутствует подсветка и мерцание предметов в зависимости от их крутости. Это прямая отсылка к предыдущим частям и это здорово. Хоть какие-то мелочи соединяют эти совершенно разные, на мой взгляд, игры.
Во время игры к вам будут присоединяться остальные три, не выбранных вами в начале игры персонажа. Каждый со своей историей, так что поиграть удастся за всех. Я считаю, это победа. Очень хороший ход. Всегда главным персонажем будет тот, кого вы выбрали вначале, однако прокачивать вы сможете и остальных четырех, которые будут по одному бегать с вами. Когда у вас будет открыто больше одного дополнительного персонажа, вы в любой момент сможете поменять своего спутника на любого другого. С тактической точки зрения, это тоже очень круто, ведь в игре бывают разные ситуации и разные боссы. Порой вам необходим танк, сносящий все на своем пути, а порой хороший маг, который будет замедлять врага и лечить вас, пока вы мутузите врага. У ваших напарников еще есть шкала «Влияние». Она повышается или понижается в зависимости от выбранных вами диалогов в сюжете игры. Честно сказать, я не понял разницы. У меня одинаково хорошо сражались и с пустой школой, и с полностью заполненной. Еще в довесок к этому плюсу добавлю, что персы собирают ресурсы на карте, поэтому вам не приходится дико кликать на все, что упало с врагов, однако предметы вы собираете сами.
В игре есть несколько красивейших видов с эффектом «моушн блур», а когда мы будем бежать в снежной локации по горе, нас будут обстреливать из пушек, что на мой взгляд, было очень эффектным моментом в игре. Все-таки добавлю в плюс еще один факт, что давно уже не встречал классических боссов, которых нужно убить на расстоянии или выполнить несколько хитрых действий, чтобы они стали уязвимы - здесь этого хватает, да еще и с набором тактических комбинаций вообще здорово!
Вот, еще немного интересного о «Dungeon Siege III». Игра имеет довольно странную систему навыков. С одной стороны, оригинальная, с другой кажется, что перемудрили. Саундтрек очень похож на «Deus Ex: Human Revolution» - ее тоже выпускала «Square Enix», однако в «Deus Ex» саунд отлично ложится на игру, а тут как-то менее удачно, но в целом сойдет. Вначале игры я удивился, что в меня начали стрелять из ружей, хотя в предыдущих частях были луки. Ну, не считая технологий гоблинов, которые есть и тут – за эту отсылку авторам спасибо. В третий части на выбор дают четверых персонажей. Все достаточно необычные, не считая классического танка, однако на что-то супер-пупер новое не тянет. На карте постоянно обновляются монстры, иногда складывается ощущение, что их уровень растет вместе с вашим, когда вы возвращаетесь в место, где были пару уровней назад. Но мне могло показаться. В игре присутствует много головоломок, правда они крайне простые. В сравнении с предыдущими частями игры, динамика просто дикая, однако мир стал очень замкнутым. В диалогах дают возможность повыбивать варианты, что влияет, пусть и незначительно, на сюжет. В игре есть усиленные атаки, как и в первых двух частях. Когда вы максимально прокачаетесь, вы сможете делать до 5 усиленных атак подряд. Иногда попадаются крайне неубиваемые монстры и это как раз для них. Такая система была в Dungeon Siege 2. Время суток и погодные условия не меняются в реальном времени. Однако будет все, но на разных уровнях, кроме дождя, что странно. В игре полностью отсутствуют эликсиры, чтобы пополнять здоровье и ману. Однако на земле можно будет найти кружочки соответствующего цвета, которые будут выполнять эту функцию, но только, когда они есть. Когда их нет – лечись магией или беги! Деревня «Первого Народа» на болотах очень напоминает город «Дриад» из второй части игры, а вот болотные черви оттуда очень напомнили мне «Готику».
У игры есть DLC «Сокровища Солнца», которое достаточно большое для DLC. Это целое приключение, правда всего на три часа. Во всяком случае, я прошел за три часа. В него добавили три новые способности, однако использовать можно только одну, на ваш выбор. Новые монстры, локации, квесты и боссы. Вся игра, включая DLC ограничивает вас 35 уровнями, так что все развить не получиться. Теперь Вы сами взвешивайте и решайте – стоит ли играть или нет. У меня нет однозначного мнения. Могу только сказать, что игра очень короткая и не займет у вас много времени. Перейдем к оценкам
Видео версия обзора:
Звук все-таки на четверочку. Я считаю, что саундтрек больше подходит для футуристических игр, но это сугубо мое мнение. Сюжет, извините, не очень. Графику сильно занижать не будем, но она явно не по годам выхода игры. Геймплей – вот это вообще сложно сказать. Плюсов и минусов примерно одинокого, поэтому середина – 3 звезды. Интерфейс ориентирован больше на консоли, но раз уж вы выпускаете на ПК, адаптируйте пожалуйста. Тем не менее, чего-то крайне неудобного я не заметил. А вот управление все-таки совсем не «пэкашное», да к нему привыкаешь, но привыкнуть можно много к чему – это не значит, что это удобно.
Мой контент в соц сетях:
VK - https://vk.com/rkzgames
YouTube - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Дзен - https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
RuTube - https://rutube.ru/channel/28607617
Донат - https://www.donationalerts.com/r/ravenkish