Найти в Дзене
RKZ

Стоит ли играть в Dungeon Siege III?

Dungeon Siege III - очень противоречивая игра. Она кардинально отличается от своих предшественников. Появившись в 2011 году, она буквально разделила поклонников серии на два лагеря. И действительно, в игре очень много плюсов и очень много минусов. Поэтому данный обзор будет больше похож на взвешивание всех «за» и «против». Поехали.
Начать я предлагаю с минусов. Первое, с чем вы столкнётесь сразу – это дико неудобное управление. Связано это с тем, что игра в большей степени разрабатывалась для консолей, а мы все знаем, как потом криво переводят управление на ПК. Графика в игре намекает на то, что способна быть годной, однако картинка, особенно в близи, оставляет желать лучшего, всё-таки игра вышла в середине 2011 года. Мне показалось, что очень мало разнообразных противников, люди все дико одинаковые. Линейные уровни, почти никуда нельзя «свернуть» - в основном, просто идем прямо и пробиваемся через врагов. Спасибо хоть небольшие нычки по краям уровней попрятали. Связь с прошлыми частя

Dungeon Siege III - очень противоречивая игра. Она кардинально отличается от своих предшественников. Появившись в 2011 году, она буквально разделила поклонников серии на два лагеря. И действительно, в игре очень много плюсов и очень много минусов. Поэтому данный обзор будет больше похож на взвешивание всех «за» и «против». Поехали.

Начать я предлагаю с минусов. Первое, с чем вы столкнётесь сразу – это дико неудобное управление. Связано это с тем, что игра в большей степени разрабатывалась для консолей, а мы все знаем, как потом криво переводят управление на ПК. Графика в игре намекает на то, что способна быть годной, однако картинка, особенно в близи, оставляет желать лучшего, всё-таки игра вышла в середине 2011 года. Мне показалось, что очень мало разнообразных противников, люди все дико одинаковые. Линейные уровни, почти никуда нельзя «свернуть» - в основном, просто идем прямо и пробиваемся через врагов. Спасибо хоть небольшие нычки по краям уровней попрятали. Связь с прошлыми частями не особо понятна - это вообще, можно сказать, совершенно другая игра. Единственное, что осталось, так это то, что все происходит во вселенной «Эб» из первых двух частей спустя 150 лет после первой части игры.

-2

Крайне типичные квесты - пойди убей, что-то принеси и т.п. Есть конечно парочка интересных. Типа завалить на скорость туннели, пока по вам стреляют из пушек или кругом бегают бесконечные пауки, а вы должны искать какой-то предмет разбивая одинаковые кристаллы. Но таких по пальцам пересчитать. Очень много придётся бегать туда-сюда, что мало кому понравится. Редко, но порой слетает камера обзора из-за той-же оптимизации, что со временем начнет раздражать. Нет большой общей карты - даже без названий местностей, но просто ее наличие, сильно бы улучшило игру. Сюжет - крайняя лажа. Очень простой, незамысловатый, не цепляет вообще. Сохраняться можно только в специально отведенных разработчиком местах, а хотелось бы везде. В современном мире мы постоянно чем-то заняты и хотелось бы иметь возможность остановить игру на любом моменте и срочно побежать по делам, а не ждать места, где бы сохраниться или все бросать и потом играть с последнего сохранения, что крайне трагично для этого жанра игры, ведь совершенно случайно вам мог выпасть очень крутой предмет, а второй раз выпадет уже фигня какая-то…

-3

Плюсов в игре я нашел примерно столько-же, сколько и минусов. Все не так плохо. В игре есть отличная идея с альтернативным боевым режимом - в одном персонаже сразу два. По факту, в игре вы можете использовать сразу три образа. Я играл за Архона, поэтому в моем случае это был обычный образ, где я махал копьем, кидал его, делал всякие финты; огненный образ, где я безбожно кидался огнем, поджигал все и вся. Во время этих двух образов я мог использовать защитные темы, типа восстановления здоровья, огненные щиты и т.п. Все это вы можете переключать за долю секунды. Везде есть стандартная атака и по три нестандартных. Соответственно, грамотно переключать девять функций, параллельно махать оружием и ставить нужные защитные темы придает такую динамику, что я получал от сражений дикое удовольствие! По началу пальцы в узел завязывались, но потом стало очень круто пробовать разные комбинации. На мой взгляд, это лучшее в этой игре, именно этого всегда и не хватало «Dungeon Siege». Но взамен игра стала в сто раз более упрощенной и почти не интересной. Сюда еще добавлю, что в зависимости от атаки необходимо было выбирать предметы, что давалось с трудом. Очень сильный разброс характеристик. Одни доспехи супернепробиваемые, но в них особо не побегаешь и наоборот - очень скоростное оружие с минимальным уроном. И так в этой игре со всем. Поэтому приходилось носить с собой много разных комплектов оружия, и их выбор давался нелегко - жалко же чего-то лишаться ради другого… Мне кажется, это все же плюс.

-4

В довесок к этому, в игре очень необычные и интересные комбинации и умения для каждого персонажа. Много банальных навыков, но они составлены очень оригинальным образом, а у каждого предмета снаряжения куча показателей: слабость, изнурение, возмездие, вампиризм, импульс, заключение и т.п. Интересно, что эти показатели в игре названы своими названиями и не похожи на классические. Также, в игре тонна всяких показателей у самого персонажа, есть и классические: защита от огня, холода и т.п. Предметы можно зачаровывать, и тем самым прокачивать. Ничего нового, но это все же плюс, т.к. далеко не везде есть такая возможность. Присутствует подсветка и мерцание предметов в зависимости от их крутости. Это прямая отсылка к предыдущим частям и это здорово. Хоть какие-то мелочи соединяют эти совершенно разные, на мой взгляд, игры.

-5

Во время игры к вам будут присоединяться остальные три, не выбранных вами в начале игры персонажа. Каждый со своей историей, так что поиграть удастся за всех. Я считаю, это победа. Очень хороший ход. Всегда главным персонажем будет тот, кого вы выбрали вначале, однако прокачивать вы сможете и остальных четырех, которые будут по одному бегать с вами. Когда у вас будет открыто больше одного дополнительного персонажа, вы в любой момент сможете поменять своего спутника на любого другого. С тактической точки зрения, это тоже очень круто, ведь в игре бывают разные ситуации и разные боссы. Порой вам необходим танк, сносящий все на своем пути, а порой хороший маг, который будет замедлять врага и лечить вас, пока вы мутузите врага. У ваших напарников еще есть шкала «Влияние». Она повышается или понижается в зависимости от выбранных вами диалогов в сюжете игры. Честно сказать, я не понял разницы. У меня одинаково хорошо сражались и с пустой школой, и с полностью заполненной. Еще в довесок к этому плюсу добавлю, что персы собирают ресурсы на карте, поэтому вам не приходится дико кликать на все, что упало с врагов, однако предметы вы собираете сами.

-6

В игре есть несколько красивейших видов с эффектом «моушн блур», а когда мы будем бежать в снежной локации по горе, нас будут обстреливать из пушек, что на мой взгляд, было очень эффектным моментом в игре. Все-таки добавлю в плюс еще один факт, что давно уже не встречал классических боссов, которых нужно убить на расстоянии или выполнить несколько хитрых действий, чтобы они стали уязвимы - здесь этого хватает, да еще и с набором тактических комбинаций вообще здорово!

-7

Вот, еще немного интересного о «Dungeon Siege III». Игра имеет довольно странную систему навыков. С одной стороны, оригинальная, с другой кажется, что перемудрили. Саундтрек очень похож на «Deus Ex: Human Revolution» - ее тоже выпускала «Square Enix», однако в «Deus Ex» саунд отлично ложится на игру, а тут как-то менее удачно, но в целом сойдет. Вначале игры я удивился, что в меня начали стрелять из ружей, хотя в предыдущих частях были луки. Ну, не считая технологий гоблинов, которые есть и тут – за эту отсылку авторам спасибо. В третий части на выбор дают четверых персонажей. Все достаточно необычные, не считая классического танка, однако на что-то супер-пупер новое не тянет. На карте постоянно обновляются монстры, иногда складывается ощущение, что их уровень растет вместе с вашим, когда вы возвращаетесь в место, где были пару уровней назад. Но мне могло показаться. В игре присутствует много головоломок, правда они крайне простые. В сравнении с предыдущими частями игры, динамика просто дикая, однако мир стал очень замкнутым. В диалогах дают возможность повыбивать варианты, что влияет, пусть и незначительно, на сюжет. В игре есть усиленные атаки, как и в первых двух частях. Когда вы максимально прокачаетесь, вы сможете делать до 5 усиленных атак подряд. Иногда попадаются крайне неубиваемые монстры и это как раз для них. Такая система была в Dungeon Siege 2. Время суток и погодные условия не меняются в реальном времени. Однако будет все, но на разных уровнях, кроме дождя, что странно. В игре полностью отсутствуют эликсиры, чтобы пополнять здоровье и ману. Однако на земле можно будет найти кружочки соответствующего цвета, которые будут выполнять эту функцию, но только, когда они есть. Когда их нет – лечись магией или беги! Деревня «Первого Народа» на болотах очень напоминает город «Дриад» из второй части игры, а вот болотные черви оттуда очень напомнили мне «Готику».

-8

У игры есть DLC «Сокровища Солнца», которое достаточно большое для DLC. Это целое приключение, правда всего на три часа. Во всяком случае, я прошел за три часа. В него добавили три новые способности, однако использовать можно только одну, на ваш выбор. Новые монстры, локации, квесты и боссы. Вся игра, включая DLC ограничивает вас 35 уровнями, так что все развить не получиться. Теперь Вы сами взвешивайте и решайте – стоит ли играть или нет. У меня нет однозначного мнения. Могу только сказать, что игра очень короткая и не займет у вас много времени. Перейдем к оценкам

Видео версия обзора:

Звук все-таки на четверочку. Я считаю, что саундтрек больше подходит для футуристических игр, но это сугубо мое мнение. Сюжет, извините, не очень. Графику сильно занижать не будем, но она явно не по годам выхода игры. Геймплей – вот это вообще сложно сказать. Плюсов и минусов примерно одинокого, поэтому середина – 3 звезды. Интерфейс ориентирован больше на консоли, но раз уж вы выпускаете на ПК, адаптируйте пожалуйста. Тем не менее, чего-то крайне неудобного я не заметил. А вот управление все-таки совсем не «пэкашное», да к нему привыкаешь, но привыкнуть можно много к чему – это не значит, что это удобно.

-9

Мой контент в соц сетях:
VK -
https://vk.com/rkzgames
YouTube -
https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Дзен -
https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
RuTube -
https://rutube.ru/channel/28607617
Донат -
https://www.donationalerts.com/r/ravenkish