Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might & Magic IV. Магия Защиты

В Heroes of Might & Magic IV пять фракций обладают собственной, уникальной магией. Волшебство больше не универсально, и принимает характер своего замка. Как и в случае с юнитами фракций, магия тоже не сбалансирована - где-то она невероятно сильна, а где-то служит лишь развлечением для фокусников. Давайте разберем все школы магии и каждое заклинание в частности, чтобы выявить среди них лучшие и худшие. Магию Смерти, Магию Хаоса, Магию Природы и Магию Порядка уже разобрали. Закончим на Магии Жизни. У Обители, как и ожидалось, много лечащих и защитных заклинаний, но есть несколько очень хороших усилений. Боевая магия рассчитана только против нежити. Любители вычурных и нестандартных заклинаний тоже найдут с чем поиграться. В итоге, вся школа магии у Жизни направлена на то... чтобы дольше жить. I круг Благословение. Просто как яблоко. Его эффект не менялся на протяжении всей серии Героев: дарит максимальный урон отряду, убирая всякий разброс. На нежить колдовать нельзя, но, на живых суще
Оглавление

В Heroes of Might & Magic IV пять фракций обладают собственной, уникальной магией. Волшебство больше не универсально, и принимает характер своего замка. Как и в случае с юнитами фракций, магия тоже не сбалансирована - где-то она невероятно сильна, а где-то служит лишь развлечением для фокусников.

Давайте разберем все школы магии и каждое заклинание в частности, чтобы выявить среди них лучшие и худшие. Магию Смерти, Магию Хаоса, Магию Природы и Магию Порядка уже разобрали. Закончим на Магии Жизни.

У Обители, как и ожидалось, много лечащих и защитных заклинаний, но есть несколько очень хороших усилений. Боевая магия рассчитана только против нежити. Любители вычурных и нестандартных заклинаний тоже найдут с чем поиграться. В итоге, вся школа магии у Жизни направлена на то... чтобы дольше жить.

I круг

Благословение. Просто как яблоко. Его эффект не менялся на протяжении всей серии Героев: дарит максимальный урон отряду, убирая всякий разброс. На нежить колдовать нельзя, но, на живых существ фракции Смерть (черти, церберы, ядовитые твари, дьяволы) - можно. Странно, получается какая-то нетолерантность к покойникам.

-2

Духовная броня. Железная рубашка, которая дарит плюс 25% к защите в ближнем и стрелковом бою. Полный аналог "Каменной кожи". Выходит, что у железа и камня - одна степень защиты.

-3

Перевязать рану. Вы прикидываетесь медиком из Bettlefield и, дистанционно, подлечиваете ХП дружественному воину. Полезно только для существ третьего-четвертого уровня, потому как у остальных, настолько мало единиц жизней, что не хочется тратить ход на их поддержку, тем более, бабы и так нарожают (прирост достаточно большой).

-4

Призвать корабль. Лишь Магия Жизни удостоилась чести иметь данное заклинание. Надо понимать, что полезно только на морской карте, и, в случае, если на этой карте уже есть свободный корабль под вашим контролем - какой-то левый корабль призвать не получится. В сценариях без воды, данное заклинание не попадется вам в Башне магии, так как его автоматически выключают из пула. Если же вы видите за горизонтом океан, то смело примеряйте треуголоку и держите путь на Тортугу!

-5

Святое слово. Немного калечит нежить. Запомните, что слово - не воробей, поэтому, даже в битве с нежитью, я лучше сначала усилю своих воинов, а потом уже буду раскидываться святыми словами, так как урон у данного заклинания слишком маленький.

-6

Экзорцизм. Когда ваш воин будет вращать головой на триста шестьдесят градусов и левитировать прямо на поле битвы - вызывайте экзорцизм. Снимет все негативные эффекты с одного отряда, а позитивные - не тронет.

-7

II круг

Воздаяние. Если вас кто-то бьет под этим заклинанием, то он получит ответочку. Некий аналог огненного щита ифритов, только значительно слабее. Данное заклинание намекает, что вполне можно подставить левую щеку под шлепок врага, но так вы скорее лишитесь лица, чем победите в сражении.

-8

Защитник. Описание заклинания может вас запутать. На самом деле, Защитник увеличивает на 50% показатель защиты, когда ваш отряд защищается. Хорошо то, что действует сразу на всю армию, плохо - одной защитой битву не выиграть. Возможно, для одного героя-крестоносца будет приятно, потому что он не делает ничего в битве, кроме защиты.

-9

Лечение. Еще одно лечение, только более сильное и снимает действие ядов и чумы. Как Перевязать рану - полезно для высокоуровневых воинов.

-10

Мученик. Аналог Жертвоприношения, только от добряков. Весь урон, полученный выбранным воином, будет переноситься на другой отряд - мученика. Отличная возможность сохранить ваших крестоносцев, ангелов и чемпионов, которые рвутся в бой. Именно для этого заклинания вам нужны сквайры и копейщики в отряде, которые готовы пожертвовать собой ради высшей цели и обрести искупление грехов.

-11

Небесный щит. Просто увеличивает здоровье герою, произнесшему данное заклинание. Учитывая, что вражеские отряды хотят отправить на небеса, прежде всего вашего героя, то Небесный щит имеет смысл наложить в самом начале боя. Полезно также для соло-героев, которые играют без армии. Строго говоря, данное заклинание в два раза увеличивает живучесть героя.

-12

Оберег Порядка/Природы/Смерти/Хаоса. Смёл их под одну гребенку. На 50% увеличивает защиту как от заклинаний выбранных школ, так и от воинов данных фракций. Обереги очень полезны, если вы играете против этих фракций, особенно Порядка и Хаоса, которые обладают самыми мерзкими боевыми и контролирующими заклинаниями. Жаль что в Башне магии, обереги вам могут не попасться вовсе, или попасться не те, что нужны. А варвары вообще смеются над данной магией, как и собратья-священники. В конце-концов - против нейтралов тоже пригодится.

-13

Песнь мира. Первое из двух контролирующих заклинаний, которые есть у Жизни. Выбранный вражеский отряд, теряет возможность вас атаковать (на контр-атаки не распространяется) или направлять боевые заклинания, однако все еще может передвигаться. Действует один ход. Нежить, механизмы и элементали останутся глухи к вашим взываниям о мире. При отсутствии любого другого контроля у Священника, это заклинание нужно ценить и лелеять. Особенно полезно против магов и стрелков.

-14

Рвение. Еще одно важное заклинание для вашего Священника. Дело в том, что почти все воины Обители - доходяги, которые медленно передвигаются и действуют последними в бою. Повышение морали до максимума, что дает Рвение, позволит войскам Жизни проявить инициативу и раньше добраться до врага. Ваши крестоносцы и чемпионы скажут вам за это: "Спасибо!".

-15

III круг

Воззвание к небесам. Святое слово, которое бьет по всем воинам фракции Смерть, в бою. Заманчиво, но урон все равно маленький - вы не добьетесь никаких результатов данным заклинанием, и только зря потратите ход. Если бы так можно было "щелкнуть" вражеского некроманта, было бы уже неплохо, но на героев Смерти оно не действует. Разумеется, при игре на низкой сложности, да против компьютерного соперника, Воззвание к небесам выдаст тонны урона - но какой интерес в такой игре?

-16

Небесная броня. 25% к защите всем своим воинам. Прекрасно, без компромиссов.

-17

Общее благословение. Все ваши воины наносят максимальный урон. Еще одно замечательное заклинание - обязательно обмажьте этой чашей ваших бойцов.

-18

Общее лечение. А вот это массовое заклинание не так приятно. Как я уже говорил - лечить надо только самых крутых, а для этих крутых, достаточно будет и одиночного, более мощного лечения. Но, даже это заклинание пригодится, в том случае, если некромант захочет отравить ваши отряды или закидать их дохлыми трупами коров, наслав чуму - Общее лечение исцеляет все эти негативные эффекты.

-19

Регенерация. Каждый ход восстанавливает часть здоровья. Смотрите, чтобы вас не завербовал Чарльз Ксавьер. Без данного заклинания, крестоносца в бой лучше вообще не отправлять, как и чемпиона - у этих ребят мало ХП, поэтому Регенерация будет максимально эффективна. Ангелам тоже будет приятно, но они и так смогут себя воскресить. Кстати, Регенерация отлично подойдет и боевому герою-одиночке. Жаль, что данное заклинание не возвращает к жизни павших воинов.

-20

IV круг

Молитва. На 25% увеличивает урон и количество ХП всех отрядов, принадлежащих фракции Жизнь. Очевидно, что это первое заклинание, которое необходимо произнести Священнику во время битвы. Молитва существенно усилит ваши отряды, а если добавить сюда благословение, то увеличенный урон станет еще выше! Однако, в третьей части, данное заклинание еще и ускоряло отряды - чего как раз не хватает войскам Обители.

-21

Массовый экзорцизм. Если враг наложил на вас Массовое проклятие или Массовое замедление, то вместо того, чтобы говорить: "Ну нахер!" и сваливать из битвы, просто примените Массовый экзорцизм, и снимите все негативные эффекты с ваших отрядов.

-22

Общее рвение. Второе массовое заклинание, которое необходимо вам в начале боя. Напомню, что Рвение позволяет отдельному воину Жизни быть чуть более расторопным и действовать раньше врага, а массовый вариант данного заклинания, заставит все ваши отряды бежать вперед, во имя Высших Сил! Эдакий аналог Массового ускорения.

-23

Общий оберег Порядка/Природы/Смерти/Хаоса. Общий оберег в разы лучше его одиночного варианта, потому что вы просто задолбаетесь накладывать, по-одному, оберег всем вашим воинам. Безусловно, данные массовые заклинания проигрывает Молитве и Общему рвению, потому что носят ситуативный характер, но если вдруг ваш текущий противник будет принадлежать к одной из перечисленных фракций, то вы оцените полезность оберегов - слишком сильную защиту они дают. Если, наряду с оберегом, добавить вашим воинам Небесную броню, то войска противника вас просто не пробьют.

-24

V круг

Святилище. Очень любопытное заклинание, не имеющее аналогов. Шесть ходов защищает ваши отряды от любых вражеских заклинаний и атак. Вы можете только двигаться, ждать или защищаться - нападение на врага прервет действие заклинания. Колдовать вы не сможете, как и накладывать благословения на свои отряды. А что можно? Святилище дает вам огромное тактическое преимущество и позволяет расставить свои отряды на поле битвы, как вам заблагорассудится. Плохо то, что враг тоже сможет передвигаться, наравне с вами. Однако, вам не обязательно ждать окончания действия Святилища. Например: напали на вражески город - произнесли Святилище - быстренько перевели свои отряды за стены и атакуете. Заклинание, в принципе, помогает подвести ваши медленные отряды поближе к уязвимым существам врага и мгновенно атаковать. После окончания действия, необходимо подождать три хода, перед повторным наложением заклинания. Какие-нибудь нейтральные монстры будут уничтожаться, с помощью данного волшебства, практически без потерь.

-25

Ангел-хранитель. Дарит эффект Зелья бессмертия на дружественные отряды, причем эффект не одноразовый. В базовой версии, Ангел-хранитель может вернуть к жизни до 4 юнитов - не более одного воскрешения за отряд. Это значит, что если у вас три чемпиона, то, будь хоть сила заклинания в десть единиц (на максимальном уровне прокачки), она сработает только три раза. Следовательно, на героев накладывать такое вообще бессмысленно - проще выпить вышеупомянутое зелье. А вот кто прекрасно подойдет для цели Ангела-хранителя, так это ваши отряды четвертого уровня: ангелы, чемпионы и прочие существа других фракций. Если десять чудищ пойдут в атаку, под ангелом, который играет им джаз с рассвета и до рассвета, то врагу, в итоге, придется убить двадцать чудищ (если заклинание на максимально уровне прокачки) - а это почти нереально.

-26

Длань Богов. Если вы подумали, что это аналог заклинания "Божественное Вмешательство" из серии Might&Magic, то вы почти правы, но здесь оно намного менее ценно. По сути, Длань Богов действует как массовое лечение, плюс воскрешает павших героев на поле битвы - эдакий гибрид Общего лечения с Ангелом-хранителем. В бою данное заклинание практически никогда не пригодится: если вы хотите продлить существование герою, то лучше выпить перед боем Зелье бессмертия, а лечить всю армию нет необходимости, кроме одного-двух мощных отрядов. Длань Богов отлично работает только с отрядом из нескольких героев, и в армии, где много существ 4-го уровня (там просто сильное лечение).

-27

#heroesofmightandmagic #heroesofmightandmagic4 #heroesofmightandmagiciv #героимечаимагии #magic #priest #life #lifemagic #haven