У великого австрийского писателя Германа Гессе есть роман "Игра в бисер", притча о стране, занятой игрой интеллектуальными ценностями. Есть в этой книге намеки на связи Книги Перемен с сутью Игры. Книга Перемен действительно может рассматриваться как игра, направленная на развитие способности думать и познавать этот мир. Игра "36 стратегов", созданная Вячеславом Диденко, представляет собой пример переложения одной культуры мышления в другую. На примере терминов славянской мифологии нам представлена та же самая "Книга Перемен". Это продуманное отражение одних и тех же законов сознания. Многолетняя аналитическая работа привела автора к необходимости создания игры для обучения управлению смысловыми категориями через образы трансформирующихся фигур в целях эволюционного позитивного развития. Восемь образов: ГОРОД, НЕДОРОД, ХАОС, АБСОЛЮТНАЯ ВОЛЯ, ЗАВЕРШЕНИЯ, КРУГ ЖИЗНИ, ОГОРОД, ЗАРОД. Базовая фигура названа ГОРОДОМ условно, с целью структурировать исходное положение фигур, а так же открыть