Найти тему

📝 Как я написал статью и как ее же написали нейронки (ChatGPT и Балабоба)

Я не очень люблю писать статьи, но мне нужно это делать самому для компании, чтобы было понятнее для чего, для кого и что может дать внедрение геймификации для любого бизнеса, как для клиентов так и для сотрудников.

Первую статью мы написали на vc.ru при помощи специалистов копирайтеров и пиарщиков, я ее просто корректировал. Вторую я уже решил сам и это было мучение, кое-как я ее осилил (спойлер: мне не нравится что вышло в итоге). Текст после моей писанины правил рерайтер (и мне все равно не нравится).

Я решил проверить, что напишет по заголовку статьи ChatGPT и… получилось не хуже, если не лучше😁

Много уже кто говорил, многие уже писали насколько это крутая штука и какой классный инструмент. Я убедился сам.

Привожу пример первых абзацев статьи:

1. Написал я с правками рерайтера:

Что такое Геймификация и зачем она нужна?

Геймификация - это использование игровых механик в неигровых продуктах с целью привлечения пользователей и потребителей.

Например, в банковских приложениях вы часто наблюдаете игровые формы для продвижения нового продукта или демонстрации дополнительного функционала.

2. ChatGPT

Геймификация - это процесс использования механик игры для повышения мотивации людей к достижению каких-либо целей. Это может включать в себя использование элементов игры, таких как очки, достижения, конкуренция и награды, чтобы повысить мотивацию и увлечение участников.

Геймификация может использоваться в различных областях, включая образование, здоровье, бизнес и правительство. Например, в образовании она может использоваться для увлечения учеников и повышения их заинтересованности в обучении, в здоровье - для повышения мотивации к здоровому образу жизни.

3. Балабоба

Геймификация — это подход к управлению, который может быть использован для создания и развития эффективных систем обучения, повышения вовлеченности сотрудников, мотивации и лояльности клиентов.

Основные принципы геймификации:

• Обучение в игровой форме

• Игра как способ обучения

• Привязка игровой механики к реальным процессам в компании

• Игры для разных возрастов и уровней подготовленности

• Использование игровых механик в различных отраслях

• Развитие навыков в игре

Вывод: как минимум, можно тезисно описывать костяк статьи и нейронки могут подсказать направление для ее наполнения, с уже грамотной подачей и орфографией.

Следующую статью я напишу именно так.

Лень, все-таки, двигает прогресс😁