Найти в Дзене
MAXIMonline.ru

«Кирилл Скрипник ляпнул какую-то ***»: SNAILKICK рассказал о своем участии в турнире Winline EML

Большое интервью популярного блогера. 20 декабря 2022 года прошли завершающие матчи первой киберспортивной медиалиги Winline Esports Media League по CS: GO. Команда AFK, участником которой является SNAILKICK, выиграла приз в размере 7 миллионов рублей. Нам удалось пообщаться с блогером и задать ему несколько вопросов о любви к киберспорту, отношениях с родителями и доходах от блогерства. Что привело тебя в киберспорт и как давно ты профессионально этим занимаешься? Я не занимаюсь профессионально киберспортом, и в киберспорт я никогда не приходил. Просто на любительском уровне играю в Counter-Strike лет, может быть, с четырнадцати. Тогда это еще была версия 1.6. Я думаю, как и любого подростка, в условный киберспорт меня привели друзья. Они играли в компьютерных клубах и показали, что такое Counter-Strike. Тогда это еще была версия 1.5. Но активно я стал играть в 1.6. Затем я играл достаточно долго. Устал играть, когда вышла уже CS: GO, в 2012 году, по-моему. Counter-Strike: Source я пр

Большое интервью популярного блогера.

20 декабря 2022 года прошли завершающие матчи первой киберспортивной медиалиги Winline Esports Media League по CS: GO. Команда AFK, участником которой является SNAILKICK, выиграла приз в размере 7 миллионов рублей. Нам удалось пообщаться с блогером и задать ему несколько вопросов о любви к киберспорту, отношениях с родителями и доходах от блогерства.

Что привело тебя в киберспорт и как давно ты профессионально этим занимаешься?

Я не занимаюсь профессионально киберспортом, и в киберспорт я никогда не приходил. Просто на любительском уровне играю в Counter-Strike лет, может быть, с четырнадцати. Тогда это еще была версия 1.6. Я думаю, как и любого подростка, в условный киберспорт меня привели друзья. Они играли в компьютерных клубах и показали, что такое Counter-Strike. Тогда это еще была версия 1.5. Но активно я стал играть в 1.6.

Затем я играл достаточно долго. Устал играть, когда вышла уже CS: GO, в 2012 году, по-моему. Counter-Strike: Source я пропустил. Это не моя игра была, мне не понравилось. Я где-то год или два даже не заходил. Потом как-то постепенно снова втянулся и продолжил играть. Но ни о каком профессионализме или даже «полупро» говорить ни в коем случае нельзя. Я абсолютно точно любитель, просто очень активный любитель.

Сколько часов в день посвящаешь играм?

На самом деле все зависит от моего настроения и желания. Раз у нас чемпионат сейчас, то, конечно, стараюсь каждый день какое-нибудь время уделить. Понимаете, CS — это такая многопрофильная игра в плане того, что нужно не только индивидуальный скилл улучшать, но и макроигру. Объясню, что я имею в виду: микро — это стрельба, это движение, это гранаты и так далее, а макро — это понимание всей игры.

Ты должен очень быстро схватывать, что происходит на карте, как меняются переменные, и под них подстраиваться. На мой взгляд, это даже сложнее, чем индивидуальный скилл, потому что мозг, умные действия, они могут помочь решить вопросы проще, чем стрельба и прочее. Хотя всё равно по итогу решает именно она, поэтому надо как-то миксовать свои тренировки.

Если ты этого не будешь делать ежедневно, как и какие-нибудь схожие вещи вроде походов в зал, еще что-нибудь, то у тебя прогресса не будет. И опять надо делать все с умом. Нельзя перегорать, нельзя этого делать с утра до вечера каждый день, потому что ты через три дня не захочешь даже просто за компьютером сидеть. Отдых должен быть, все должно быть.

-2

Что помогает справиться с выгоранием?

Как и в любом виде деятельности помогает смена деятельности. Отдых тоже является сменой деятельности. По-моему, самый лучший отдых — это и есть смена деятельности. Банальное оценивание ситуации. Нельзя ни в коем случае, когда у тебя ничего не получается, продолжать долбить. Это бессмысленно, нужно переключиться на что-то другое. Если у тебя плохо со стрельбой сегодня, у тебя не летит игра, к сожалению.

CS подразумевает, что иногда будут такие дни, когда и фортуна, и все остальные силы не на твоей стороне. Всегда враги будут выходить, когда ты отвернешь прицел, всегда будут попадать, когда ты этого не ожидаешь. Надо переключиться на что-то другое. В данном случае есть как раз те самые другие части игры: движения, понимание и тому подобное.

На этом можно сфокусироваться, выучить «гранатки» в этот день, поделать что-то другое. Либо вообще выключить компьютер и пойти заниматься абсолютно противоположной деятельностью — например, поточить дерево или отвлечься другим способом.

Какие бы советы дал молодым парням, которые играют сейчас на любительском уровне, но хотели бы выйти на профессиональную сцену?

Все зависит от возраста этих людей. Недавно кто-то сказал, не вспомню имя чувака, возможно nafany, но могу ошибаться: если у вас в 17 лет третий уровень эло Faceit, то в киберспорте вам делать нечего. Киберспорт — это довольно молодая дисциплина в плане именно возраста. В 14 лет M0nesy стал звездой, ну и продолжает свой путь.

Потому что речь идет о реакции, о каких-то физиологических особенностях организма, которые, например, в 30 лет уже не такие свежие, как в 14. Чем раньше человек начинает заниматься киберспортом, тем лучше. Но надо все делать опять же с умом. Просто бегать и стрелять — совсем не та история. Если ты хочешь попасть куда-то в pro, тебе нужно понимать игру, повторюсь. Нужно осознавать, что ты делаешь. На мой взгляд, когда ты ребенок, когда у тебя помимо домашних заданий и учебы больше ничего нет, тратить время на игры легче, чем когда у тебя башка забита всякими насущными делами — купить хлеба, сходить на работу, еще что-то…

Поэтому, конечно, в этом возрасте, если ты уже поставил себе цель, можно и нужно тратить время на игру, но делать это качественно. Другой вопрос — тебе могут мешать родители. Тут надо, конечно, чтобы тебя понимали и видели, что это может что-то принести. Тут сложно. К сожалению, помочь никак не получится, если родители будут против. В целом просто рекомендую умно подходить к вопросу обучения.

Можно несколько месяцев делать одно и тоже, но при этом не получать никакого профита. А можно и за несколько недель выучить какие-то вещи, которые тебе дадут гораздо больше бонусов по игре.

-3

В каком году ты создал свой блог?

Если мы говорим про YouTube, то в 2009-м.

Насколько сильно изменилась аудитория, которая смотрела тебя в 2009 году, по сравнению со зрителями, что смотрят сейчас?

Моя аудитория не слишком сильно изменилась, изменился Интернет. В то время фрики были фриками. Сейчас фрики — это звезды, это кумиры, это что-то вау, классно. Вот кто-то считает себя дверью — это круто. Поменялось отношение общественное в медиаформате. Чем ты более странный, чем более фрикоковатый, тем ты прикольнее. Ну, это мое видение на данный момент.

Если ты адекватен, ты скучен для аудитории. Если ты говоришь какие-то вещи правильные, всем все равно. А если ты пропагандируешь что-то невероятное, инопланетное, странное и все в таком духе, то ты классненький. Поэтому будем на тебя подписываться и смотреть, как ты творишь бесчинство и какую-то **** (ерунду. — Прим. ред.).

Мне кажется, на YouTube сложно конкурировать, потому что там есть такое большое количество различных каналов! Как привлекать аудиторию на свой канал, что для этого нужно сделать?

Я уже писал об этом, но повторю. Все дело в уникальности. Многие путают ее с фриковатостью. Речь идет о каком-то душевном потоке, который отсутствует у других. Если ты делаешь с любовью, и у тебя это… ну как картина, предположим. Мне кажутся не совсем корректными слова об огромной конкуренции.

В мире искусства тоже огромная конкуренция, но появляются люди, которые творят что-то невероятное. Или в мире музыки. Пускай она дерьмовая и ужасная, тоже появляются люди, которые творят. Люди, которые ищут, что еще можно дать, а не думают, что все уже высосано из семи нот. Но все равно каждый год что-то новое появляется.

Тут дело, повторю, в уникальности. Если ты действительно можешь дать необычное, свежее, уникальное, актуальное — это крайне важно. Также важно умение быть здесь и сейчас. Если ты можешь создавать тренды, привлекать внимание, всегда быть оригинальным. Очень важна непосредственность, ее часто людям не хватает.

Нередко люди пытаются быть фейковыми, пытаются быть искусственными. Но давайте посмотрим на Папича. Это самый непосредственный, самый естественный человек во Вселенной. Нет ничего более естественного, чем Папич. Даже любой камень не настолько естественен, как этот человек. Из него идет то, что он представляет целиком и полностью. Людям этого не хватает, они на это смотрят и кайфуют. А любая конкуренция в щепки разобьется о настоящее, как мне кажется.

Какой у тебя был первый доход на YouTube и какие были эмоции?

Это было 100 долларов. Мне их прислали на почту в конверте. Я был рад. Это случилось через три или через четыре года после начала моей деятельности на YouTube. До этого я делал все бесплатно, потому что тогда в принципе не было такого понятия, как монетизация контента.

Монетизация контента пришла на YouTube с чередой странных махинационных схем от людей, которые были не русскими. Это была какая-то забугорная история. Американский бренд создал так называемую первую партнерскую программу, которая позволяла зарабатывать на собственном контенте.

Как после все узнали, он имел со всех, кого он подключил к своей партнерской программе, сумасшедшие проценты. То есть по 90-95 процентов стриг с каждого. И мои 100 долларов могли потенциально быть 1000 долларами. Но никто тогда этого не знал. Это был первый опыт, поэтому и 100 долларов казались чем-то удивительным.

Насколько доход от блогинга является ключевым в твоей жизни?

Это моя работа. Когда начал зарабатывать на этом, это был, наверное, 2013 год, полноценно начал на этом зарабатывать в 2013–2014 годах. Тогда и бросил чем-либо другим заниматься. Все, что связано с моей деятельностью, так или иначе вытекает из моей блогерский деятельности: и стриминг, и какие-то медиапроекты, и просто офлайн-мероприятия. Все это лишь благодаря тому, что я начал делать то, что делаю. Поэтому это основной доход, это основная история, всегда была и будет.

Почему ты согласился принять участие в лиге Winline EML?

Еще довольно давно ко мне подошел Паша, месяца за три, сказал, что планируется такая история, не хочу ли я поучаствовать. А я люблю Counter-Strike и с детства мечтал поиграть на каком-нибудь крупном турнире.

Этот турнир для меня самый крупный, в котором я принимал участие. Я без каких-либо сомнений согласился, мне было просто интересно поиграть. Не шло речи о том, что я там что-то заработаю.

Насколько я помню, спонсорство было только у двух команд. Но мне было интересно попробовать себя в роли киберкотлеты и почувствовать себя на каком-то новом уровне восприятия этой игры. Поэтому я с радостью согласился. Я и в следующий раз соглашусь, если это будет повторяться. А вроде как такие мысли есть.

Чего ждешь от финала?

Ожидаю победы, ни больше, ни меньше.

Когда мы следили за новостями лиги, наблюдали большое количество интригующих моментов, замен и других историй. Это хорошо, когда создается некий дисбаланс внутри команд?

Я не следил особо за этим. Я вообще не особо вовлекаюсь в такого рода вещи. Для меня скандалы — это пыль. Они скорее для медиашума полезны. Я люблю тишину, я уже писал об этом. Мне больше нравится спокойствие.

Но если говорить про раскрутку чего-либо и привлечения внимания к чему-либо, то любого рода шум полезен. В данном случае для Лиги, наверное, это было бы полезно. Но если говорить чисто про человеческую составляющую и психологическую, не всем было приятно то, что происходило. Все прекрасно понимают, что людской фактор — самый главный в любой деятельности, если в ней замешаны люди.

Например, если взять команду BASADO, то, наверное, у нее самый дисбалансный состав. И это минус, совсем плохо все. Ребят Dosia и malik_cs можно понять, почему у них там горела ж***. Пацаны играют на достаточно высоком уровне, не хуже любых представителей Pro и полуPro. А игры у них заканчиваются 16:0, потому что им дали типов, которые даже не понимают, чего от них хотят. Это, конечно, грустно, надо подбирать изначально людей, которые хотя бы что-то понимают в CS. Мне кажется, если создавать какие-то фейковые скандалы, интриги, это неинтересно. А реальные — они интересны, но надо понимать, как они будут влиять на самих участников.

Кто-то мог забаррикадироваться и просто ливнуть сразу с турнира, сказать, что не будет в этом участвовать, это какая-то *** (фигня. — Прим. ред.). С одной стороны, это тоже привлечение внимания. Но для самой леди это было бы, наверное, минусом. Это сложный вопрос, и он явно не ко мне, потому что я не маркетолог и не занимаюсь этой историей.

-4

Ты стараешься особо не комментировать какие-то спорные ситуации, не участвовать в каких-то таких громких скандалах. Так происходит целенаправленно?

Мне неинтересно. Какой смысл от того, что ты поучаствуешь в скандале?

Возможно, это привлечет нового подписчика в блог.

Ну кого? Кто такие вещи читает? Я, например, не читаю. Я не знаю людей в своем окружении, кто бы такие вещи читал и обсуждал на полном серьёзе. Это, скорее, такой шум, понимаете? То есть кто на полном серьезе следит за какими-то сплетнями и обсуждениями, скандалами и тому подобное. Мне кажется, что это не моя аудитория, или, по крайней мере, она мне не нужна. Если ко мне придет такой подписчик, то я не знаю, что с ним делать.

Ты же комментировал какие-то моменты в лиге.

Про Скрипника? Это же был не скандал. Чел просто во время игры нашей сказал, что мы скучно играем, объяснив это тем, что мы у них выиграли, по-моему, 16:6. Он назвал эту игру скучной, душной. А мы здесь не устраиваем шоу. Это было не из-за скандала сделано, а из-за того, что чел просто пронес какую-то *** (ерунду. — Прим. ред.), которая не имеет никакого отношения к реальности. Мы играем и пытаемся одержать победу.

Стиль игры — это дело и право каждого. Если ты хочешь бегать и умирать, при этом проигрывая очки, которые тебе могут дать возможность выйти в финал, поступай так. На мой взгляд, если бы он выиграл игру, таких слов бы не сказал никогда в жизни. Скрипник бы не сказал, что это была скучная игра или мы душнили. Он бы сказал: «Мы выиграли».

А они проиграли, и надо найти какие-то причины, чтобы объяснить свое поражение. Я просто высказал свое мнение касательно того вопроса. Я ведь не продолжил эту тему. Они написали у себя в паблике что-то там *** (опубликовали. — Прим. ред.) какую-то *** (ерунду. — Прим. ред.). Мне это репостнули и показали, но я ничего отвечать не стал, потому что зачем.

Читай также

Когда твоя команда играла с PUFF, ты заявил, что матч был крайне легким.

Это тоже было связано с тем, что нам писали, будто нас *** (обыграют. — Прим. ред.), во-первых. Во-вторых, меня обвинили в том, что я показал средний палец. Я показал его аудитории, которая заорала, когда раунд был еще не закончен. Ситуация была такая, что мы остались вдвоем с anastaze против fANDERCS.

Вернее, я остался один против него. И в этот момент аудитория, которая сидела в зале прямо передо мной, начала орать и скандировать — мол, раунд уже взят, что, на мой взгляд, является явным неуважением к происходящему. Остался бы я один или не я — какая разница? Ну и как этот вот этот шум начался, fANDERCS вскоре умер, а моей ответной реакцией последовал средний палец. И там еще комментарий был, который не показали в трансляции, а опубликовали в хайлайтах, — мол, рано орем.

Потом просто очень много комментариев было и в Twitch, и в Telegram о том, что я какой-то не такой. Я написал, что это были легкие 2:0. Хотя я, естественно, так не считаю. Любая игра — сложное испытание, и я не ожидал, что мы сыграем так хорошо. Ну, или, скорее, они так плохо сыграли.

Потом я записал аудио что-то в духе «бедные, несчастные, как же они оправятся от такого невероятного жеста, который даже не им был показан». Вот как-то так. Это всего лишь, повторюсь, мои реакции. Вообще все, что я произвожу в свет, как правило, обосновано чем-то. Практически всегда это ответная реакция.

-5

Что дала тебе лига?

В каком смысле?

Ходило много разговоров разных. Например, Warpath из 5 STONES на вчерашней пресс-конференции утверждал, что мы не сделали ни одной замены.

Warpath может говорить что угодно, потому что, судя по всему, не особо разбирается в игре. Ну, это и так понятно.

Он это признает.

Тогда, если ты не разбираешься в игре, зачем об этом говорить? Я еще могу понять, если бы там Shoke или QRUSH об этом говорили, хотя они об этом и говорили. Но суть в том, что изначально, когда объявляли составы, я сразу сказал, что есть несколько дисбалансных составов.

Первый состав, я сразу сказал, это 5 STONES, потому что они все играют на очень хорошем уровне, все четыре человека. А у большинства команд, таких, как мы или та же BASADO или FIXERS, играют два, максимум три человека. Плюс есть два груза, которые толком ничего не могут. А здесь сразу состав сформировался такой нормальный: и QRUSH, и Shoke, и mou, и ant1ka.

Но они зашли в плей-офф последними.

Но как они начали!

Подобные турниры популяризируют киберспорт?

Конечно! Он приобщил к киберспорту людей, которые до этого вообще не смотрели CS — например, мои родственники, родители, которым уже за пятьдесят. Они с радостью включали и болели за нашу команду.

А как твои родители относятся к твоему занятию блогингом?

Они всеми ногами «за». Всегда меня поддерживали в этом, никогда не мешали мне двигаться в этом направлении, покупали необходимые вещи, когда мне это было нужно, например камеру, и всячески способствовали тому, чтобы я развивался дальше. Они — одни из главных моих фанатов, если можно так выразиться.

На что потратишь финальные деньги?

Если я правильно помню, на рожу падает 1,4 миллиона. Я уже дядя взрослый, меня такими деньгами не впечатлишь. На что-то конкретное я тратить их не буду. Я их отложу для дальнейших дел. Я вот месяц потратил на игру, полностью ушел в эту историю. Это будет достойная оплата моих трудов. Не более и не менее.