Разработчик Dead Island 2 заявил, что разрушаемое оружие даёт игрокам больше возможностей и поощряет их постоянно экспериментировать в игре, а не тратить ресурсы на ремонт инструментов каждую игровую сессию.
Как мы уже знаем, деградация оружия ближнего боя будет частью Dead Island 2, как и в первом тайтле, но это не обязательно плохо. Как ранее объясняли разработчики, такая механика позволяет сиквелу "основываться на реальности", в то же время позволяя другим его компонентам выходить за рамки. Однако это лишь примерно половина причин, по которым Дамбастер решил придерживаться этой не очень популярной системы.
В недавнем разговоре с Game Informer директор игры Дэвид Стентон дал некоторые дополнительные пояснения относительно плюсов наличия ломающегося оружия в предстоящей игре. По его словам, Дамбастер рассматривает долговечность "как инструмент", чтобы подтолкнуть игроков к более разнообразному опыту в кишащем зомби Лос-Анджелесе.
"Речь идёт о том, чтобы предоставить игроку выбор и побудить его вернуться к верстаку и попробовать что-то новое", - сказал Стентон.
В Dead Island 2 у каждого оружия есть свой рекомендуемый уровень, поэтому вместо того, чтобы беречь свою любимую кувалду на будущее, вероятно, разумнее будет использовать её прямо сейчас и повеселиться, так как вы обязательно найдёте или создадите что-то гораздо более мощное в ближайшее время. Чего здесь пытается добиться Дамбастер, так это не заставлять вас регулярно чинить выбранное вами оружие, а менять свой арсенал чаще, чем вы обычно делаете в других играх.
Разработчики ранее дразнили, что предстоящий сиквел будет очень щедрым с точки зрения арсенала ближнего боя, а также огнестрельного оружия, модов на оружие и привилегий, которые игроки могут использовать в цикле. Учитывая, что вы можете вооружиться восемью различными видами оружия одновременно, маловероятно, что вы когда-нибудь столкнетесь с ситуацией, когда ходячие мертвецы окажутся в меньшинстве, и вы сможете сражаться с ними только голыми руками.