Найти тему
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: квест «Древнее знание»

Оглавление

Главный сюжет игры.

…Партурнакс не знал, где Древний Свиток, но намекнул, что Арнгейр может быть в курсе.

1. Высокий Хротгар ( или – Храм Небесной Гавани, обратиться к Эсберну).

-2

Старик встретил Довакина доброжелательней, чем прежде – как-никак, Магистр принял его…

-3

А Свитками он не интересовался, но вот маги из коллегии могут что-то знать…

2. Коллегия Магов.

Единственный, кто мог что-то знать о Свитке – библиотекарь Ураг.

-4

Он поведал о маге Септимии Сегонии, у которого конкретно съехала крыша – вот от того можно ожидать, что он что-то знает – сильно уж он интересовался древними знаниями…

3. Пост Септимия Сегония.

-5

Свихнувшийся маг выбрал своим обиталищем ледяную пещеру на острове.

Проникнув через лаз, Довакин увидел посреди пещеры странную конструкцию в виде куба – явно в двемерском стиле.

-6

Септимий ходил кругами по убежищу и разговаривал сам с собой.

-Да, он знает про Древний Свиток…

-7

- Ты мне про космический масштаб тут не заливай; - сказал Довакин; - давай-ка поконкретней…

Значит, свиток – в Чёрном Пределе, в башне Мзарк.

И за эти сведения Довакин должен в обход лицензии перегнать для Септимия инфу из свитка на двемерскую флешку-словарь:

-9

Герой осмотрел выданные ему Септимием сферу и словарь-кубик и на всякий случай запросил инструкции по применению:

4. Альфтанд.

«Точка прокола» - как назвал её Сегоний.

-11

У двемерской башенки Довакин обнаружил лагерь и пару трупов под палатками. Очередные искатели сокровищ?

-12

Дощатые мостки вели вниз, в ледяное ущелье, и он отправился туда.

Внутри – вновь лагерь со спальниками – все вещи густо убрызганы кровью…

-13

Найденный дневник Суллы Требатия немного пояснил ситуацию:

-14

Откуда-то доносился голос… Кто-то из археологов ещё жив!

-15

На столе с двемерскими пауками нашлись экспедиционные заметки:

-16

Идя на голос, Довакин наконец обнаружил двух братьев – каджитов.

-18

Мёртвый Дж*Зар лежал на спальнике в луже крови, а обезумевший без скумы Дж*Дарр напал на него с колуном…

-19

Разобравшись с ним, герой осмотрел тело Дж*Зара и прочитал его дневник.

-20

Да уж… Ему не удалось избавить брата от зависимости… И похоже, он погиб от его руки…

-21

Ледяные коридоры привели в двемерский город.

-22

В одном из помещений нашёлся дневник Уманы:

Значит, экспедиция постепенно теряет своих людей. Причиной могут быть автоматоны… или фалмеры.

Кровавые пятна привели его в небольшой закуток за решёткой, где он обнаружил труп ещё одного, Эндраста:

-24

Они попали в плен к фалмерам, но бежали – и – разделились.

Коридор вывел его в большой зал, откуда был только один путь по соединяющим башенки пандусам – вниз…

-26

Там лежала орка – та самая Йаг гро-Гортвог, павшая в неравном бою с фалмерами.

-27

Дальше Довакин двинулся в скрытном режиме, и не зря: фалмеры так и кишели в этих руинах.

-28

Уложив нескольких из них в следующем зале, он увидел труп Вали – ещё одного члена экспедиции.

Здесь же был походный рюкзак Суллы с офицерским шлемом внутри – очевидно, они бежали из плена впопыхах, не до вещей было…

-29

Огромная пещера с ведущими наверх лестничными маршами… И – два паровых центуриона, один из которых сломан, но вот второй – вполне активен.

-30

...Центурион конкретно пошатнулся от безжалостной силы – Довакин крикнул на него, чувствуя, что теряет силы в схватке. Меч довершил дело.

-31

Распахнув решётчатые ворота, герой оказался перед странной штуковиной на постаменте и – обнаружил последних оставшихся в живых членов экспедиции:

-32

Сулла и Умана всерьёз сцепились друг с другом; но – заметив чужака, обратили своё оружие против него.

Главное – напали, даже ничего не спросив, обидно…

-33

Пришлось порешить обоих. У Уманы нашёлся интересный щит:

-34

Отдышавшись от схватки, Довакин подошёл к двемерской конструкции посреди зала.

Похоже, это сюда нужно совать ту сферу-ключ, что дал ему Сегоний:

-35

Сработало! Появились ведущие вниз ступеньки.

Спустившись по ним и пройдя по коридору, Дова остановился, восхищённо оглядывая открывшееся перед ним пространство:

-36

5. Чёрный Предел.

Необъятных размеров пещера простиралась перед ним.

Двемерские строения и башенки соединялись устланными ярко-жёлтой брусчаткой дорогами; здесь текла река, сливающаяся куда-то вниз водопадами.

-37

Центурионы – охранники находились в своих стойках – наверно, на подзарядке? С ними Довакин разбирался издалека, стреляя из лука.

-38

Среди прочих обитателей пещеры – великан, парочка троллей, мать-дымок, корусы…

-39

Корусы вообще основали здесь целые колонии, их можно было встретить во всех ипостасях – от воинственного насекомого до куколки и – летающего охотника.

-40

Больше всего Довакина поразил раскинувшийся под искусственным двемерским солнцем Тихий Город – управляемая фалмерами колония людей – прислужников.

-41

Неужели они служат безглазым монстрам добровольно?

Наконец он оказался перед целью своего путешествия – башней Мзарк.

-43

6. Башня Мзарк.

Зайдя внутрь башни, Довакин обнаружил, что здесь кто-то жил – по крайней мере, какое-то время:

-44

Дальше коридор привёл его к сферической конструкции.

-45

Забравшись наверх по пандусу, он увидел висящую под потолком систему, состоящую из зеленоватых линз.

Значит, где-то рядом должен быть пульт управления этой конструкцией.

-46

Хозяин лагеря у входа – верней, его скелет – обнаружился неподалёку от пульта:

-47

Дрокт искал разгадку… и так её и не нашёл.

Вставленный в гнездо словарь Сегония сразу же загорелся ярко-голубым светом, и кнопки на пульте раскрылись.

-49

«Методом тыка» нажимая на них, Довакин понял суть – правильно нажатая кнопка закрывалась, нужно было теперь жать на оставшиеся.

-50

Линзы со скрипом меняли своё расположение, пока наконец, не появилась большая капсула, раскрывшись точно посередине.

-51

Внутри неё и был Древний Свиток…

-52

Схватив вожделенную реликвию и вынув словарь из гнезда, Довакин поспешил к выходу из башни.

-53

Двемерский лифт поднял его наружу – вообще в другой окраине Скайрима – неподалёку виднелся Хельяркен – холл.

-54

- Да ну нафик; - решил Довакин; - зайду-ка домой, поужинаю и посплю. А уж потом – всё остальное…

Главный сюжет игры - КВЕСТЫ:

В той же повозке спустя 10 лет (путь в Хелген - начало игры)

АКТ I:

На свободу!

Перед бурей

Ветреный Пик

Дракон в небе

Путь Голоса

Рог Юргена и окончание квеста Рог Юргена

АКТ II:

Клинок во тьме

Дипломатическая неприкосновенность

Крыса, загнанная в угол

Стена Алдуина

Глотка Мира

Древнее знание

Проклятие Алдуина

АКТ III:

Бесконечная пора

Партурнакс

Падший

Дом Пожирателя Мира

Совнгард

Драконоборец

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)