Нил Дракман, геймдиректор The Last of Us и The Last of Us: Part 2, принял участие в интервью с изданием The Washington Post, в котором он коснулся нескольких тем. Одной из таких тем стало повествование в играх. В интервью разработчик сказал, что ему в последнее время очень нравятся нетрадиционные методы повествования в играх — он привёл в качестве примера Elden Ring и Inside, назвав их «интригующими». Нил Дракман пояснил, что если студия Naughty Dog подаёт важные сюжетные моменты через катсцены, то указанные выше игры обходятся без каких-либо роликов, доверяя игроку возможность разобраться во всём самому по мере игры. Нил Дракман подчеркнул, что ему хотелось бы попробовать что-то новое в плане повествования, однако он не собирается совсем отказываться от диалогов и катсцен. Также в интервью геймдиректор серии The Last of Us заявил, что он не стремится к максимальной прибыли, так как считает, что люди лучше всего работают, когда искренне увлечены делом. Он подчеркнул, что если бы это бы
Создатель серии The Last of Us назвал Elden Ring и Inside интригующими играми
10 января 202310 янв 2023
4
1 мин