Найти в Дзене
Kalme's Megacampaign

Правила и особенности мегакампании

Через какие временные периоды и эпохи пройдёт наша история? Чего ожидать от мегакампании и по каким правилам она будет вестись? Как будет строиться повествование и как на него будет влиять процесс в соответствующих эпохам играх? Пролог (334 г. до н.э. – 304 г. до н.э.) Перед тем, как приступить к «конвертации» игровых событий из Imperator: Rome в формат летописи, нас ждёт от 1 до 200 лет пролога. В нём будут описаны особенности вверенной нам страны от лица правителей-предшественников. В случае нашей мегакампании — спойлер-спойлер! — генератор случайных чисел выдал всего 30 лет пролога, поэтому он начнётся с 334 года до н.э. Imperator: Rome (304 г. до н.э. – 100 г. до н.э.) Первой игрой, через которую пройдёт мегакампания, станет прославленный в узких кругах Imperator: Rome. Мы будем следить, как античные правители пытаются построить устойчивые государства, увидим судьбу эллинистического мира, понаблюдаем за взлётом Рима/Карфагена/нас любимых. Civilization IV: Rise of Mankind A New Dawn
Оглавление

Через какие временные периоды и эпохи пройдёт наша история? Чего ожидать от мегакампании и по каким правилам она будет вестись? Как будет строиться повествование и как на него будет влиять процесс в соответствующих эпохам играх?

  • Особенности мегакампании
  1. Это рассказ-летопись в псевдохудожественном стиле, а не описание-прохождение игры. Ожидайте «многа букаф», наливайте горячий чай и наслаждайтесь чтением книги с картинками. Поэтому повествование будет интересно даже тем, кто к этим играм отношения не имеет вообще.
  2. Очень условный «эффект бабочки». Игры Paradox Interactive, конечно, славятся своей реиграбельностью, но общие исторические тенденции в них всё равно проходят очень похоже. Поэтому наша история, безусловно, будет альтернативной, но будет подчиняться правилам истории реальной (и игровым условностям)
  3. Приоритет отыгрыша правителей страны. Это тот фактор, который сможет сделать мегакампанию интересной на протяжении тысячелетий. Как говорится, дайте мне ведро и кисть, и я раскрашу мир в цвета своей страны в Crusader Kings за 300 лет. Здесь этого не будет: талантливые правители будут сменять безнадёжно глупых, жёсткие прагматики будут уступать трусливым, но добрым меценатам, и так далее. Нынешний правитель умело заключает династические браки и контролирует своих вассалов, а следующий отправляет купцов собирать прибыль во всех торговых узлах вместо перенаправления торговли и принимает первой группой военно-морские идеи.
  • Периоды мегакампании

Пролог (334 г. до н.э. – 304 г. до н.э.)

Перед тем, как приступить к «конвертации» игровых событий из Imperator: Rome в формат летописи, нас ждёт от 1 до 200 лет пролога. В нём будут описаны особенности вверенной нам страны от лица правителей-предшественников. В случае нашей мегакампании — спойлер-спойлер! — генератор случайных чисел выдал всего 30 лет пролога, поэтому он начнётся с 334 года до н.э.

Imperator: Rome (304 г. до н.э. – 100 г. до н.э.)

-2

Первой игрой, через которую пройдёт мегакампания, станет прославленный в узких кругах Imperator: Rome. Мы будем следить, как античные правители пытаются построить устойчивые государства, увидим судьбу эллинистического мира, понаблюдаем за взлётом Рима/Карфагена/нас любимых.

Civilization IV: Rise of Mankind A New Dawn / Симуляция (100 г. до н.э. – 769 г. н.э.)

-3

Если вы когда-нибудь смотрели мегакампанию по играм Paradox на том же Youtube, то наверняка видели, как смело авторы конвертировали свою игру из Imperator сразу в Crusader Kings, минуя позднюю Античность и Тёмные века. Однако мы попытаемся отыграть эту эпоху в моде к игре Sid Meier’s Civilization IV – Rise of Mankind: A New Dawn.

Этот мод позволит создать на карте интересующей нас части Старого Света около 50 стран, обеспечить необходимые религии, а также активно генерировать события по миру с помощью редактора мира (моя любимая фишка четвёрки).

Если же отыграть в Civilization таким образом не получится – например, подведёт ИИ стран – то в таком случае мы будем симулировать события с помощью безграничной силы фантазии.

В этот период произойдёт (или нет) множество событий, которые определят ход дальнейшей истории: появятся ли и обретут ли популярность христианство и ислам, начнутся ли нашествия гуннов и Великое переселение народов, распадётся ли Римская империя (если будет, чему распадаться).

Crusader Kings II (769 г. н.э. – 1444 г. н.э.)

-4

С 769 года наступит самое благодатное для отыгрыша и потрясающих историй время. Игра про устои феодализма и династические козни любезно подбросит столько вариантов сюжета, что останется их только адаптировать под летопись!

Используя конвертер Imperator: Rome -> Crusader Kings II, мы воссоздадим уникальную карту мира, религий и культур, которая сложилась после отыгрыша в Civilization или симуляции. Дальше будет проще: благодаря конвертерам будет сыграна непрерывная партия CK2 -> EU4 -> Victoria 2 -> HoI4.

Для мегакампании используется именно вторая часть Crusader Kings, а не третья, ибо третья ещё недостаточно нафарширована контентом и интересными механиками.

Europa Universalis IV (1444 г. н.э. – 1821 г. н.э.)

-5

В 1444 году феодализм начнёт отступать. Мегакампания наконец начнёт включать в себя всю Землю, а не только надоевший за тысячелетие Старый Свет.

Религиозные разборки, открытие Нового Света, развитие мануфактур и начало колониализма – какими странами, какими народами будут исполнены так хорошо известные нам события?

Victoria II (1821 г. н.э. – 1936 г. н.э.)

-6

В XIX веке мир сотрясёт шум паровых машин. По планете прошагают индустриальные и социальные революции. Для одних это будет марш прогресса, для других – железная поступь завоевателей. Какие идеологии захватят умы этого мира, повторит ли капитализм свой путь к успеху? Ответы на эти вопросы мы получим в лучшем симуляторе строительства стеклозаводов в регионах без угля.

Рабочего конвертера в Victoria III на данный момент ещё нет, поэтому будем пользоваться второй частью.

Hearts of Iron IV (1936 г. н.э. – 1948 г. н.э.)

-7

Противоречия между Великими державами рано или поздно приводят к Великой войне. Вопрос лишь в формате этой войны. Будут ли это идеологические разногласия, расширения жизненных пространств, банальная борьба за ресурсы и влияние, или всё вместе?

В Hearts of Iron игра необязательно будет идти до 1948 года. Она может закончиться и раньше, если все конфликты в мире будут успешно завершены.

Civilization IV: Next War (1948 г. н.э. – 2200 г. н.э.)

-8

И вновь мы от мира Paradox возвращаемся к сумрачному творению Firaxis. Однако это будет уже знакомая партия в «ванильную» Civilization IV, разве что с официальным модом на добавление технологий будущего.

18 самых влиятельных государств сразятся между собой за гегемонию на Земле в военной, культурной, научной и дипломатической области. От того, кто и как одержит победу в этой партии, будет зависеть будущее человечества.

Stellaris (2200 г. н.э. – 2400 г. н.э.)

-9

Завершив все дела на Земле и объединившись в единое государство (или не объединившись – возможны разные исходы!), придёт время обратить свой взор к небесам. Человечество приступит к освоению космоса и, как знать, что или кого оно встретит на своём пути? Богатые флорой и фауной диковинные планеты, инопланетные государства милых улиток или пожирающий всё на своём пути рой саранчи, управляемой коллективным разумом?

Так или иначе, теперь перед нами весь Млечный Путь, в котором человечество будет процветать или погибнет.

Galimulator (2400 г. н.э. – …)

Если все основные этапы в Stellaris будут пройдены, но нам вдруг покажется этого мало, то на такой случай начнётся симуляция в забавной игрушке под названием Galimulator. Мы уйдём в совсем далёкое будущее, окончательно утратив связь с реальностью, и своими любопытными ручонками дотянемся даже до соседних галактик, пока не подчиним себе сами законы мироздания.