Через какие временные периоды и эпохи пройдёт наша история? Чего ожидать от мегакампании и по каким правилам она будет вестись? Как будет строиться повествование и как на него будет влиять процесс в соответствующих эпохам играх?
- Особенности мегакампании
- Это рассказ-летопись в псевдохудожественном стиле, а не описание-прохождение игры. Ожидайте «многа букаф», наливайте горячий чай и наслаждайтесь чтением книги с картинками. Поэтому повествование будет интересно даже тем, кто к этим играм отношения не имеет вообще.
- Очень условный «эффект бабочки». Игры Paradox Interactive, конечно, славятся своей реиграбельностью, но общие исторические тенденции в них всё равно проходят очень похоже. Поэтому наша история, безусловно, будет альтернативной, но будет подчиняться правилам истории реальной (и игровым условностям)
- Приоритет отыгрыша правителей страны. Это тот фактор, который сможет сделать мегакампанию интересной на протяжении тысячелетий. Как говорится, дайте мне ведро и кисть, и я раскрашу мир в цвета своей страны в Crusader Kings за 300 лет. Здесь этого не будет: талантливые правители будут сменять безнадёжно глупых, жёсткие прагматики будут уступать трусливым, но добрым меценатам, и так далее. Нынешний правитель умело заключает династические браки и контролирует своих вассалов, а следующий отправляет купцов собирать прибыль во всех торговых узлах вместо перенаправления торговли
и принимает первой группой военно-морские идеи.
- Периоды мегакампании
Пролог (334 г. до н.э. – 304 г. до н.э.)
Перед тем, как приступить к «конвертации» игровых событий из Imperator: Rome в формат летописи, нас ждёт от 1 до 200 лет пролога. В нём будут описаны особенности вверенной нам страны от лица правителей-предшественников. В случае нашей мегакампании — спойлер-спойлер! — генератор случайных чисел выдал всего 30 лет пролога, поэтому он начнётся с 334 года до н.э.
Imperator: Rome (304 г. до н.э. – 100 г. до н.э.)
Первой игрой, через которую пройдёт мегакампания, станет прославленный в узких кругах Imperator: Rome. Мы будем следить, как античные правители пытаются построить устойчивые государства, увидим судьбу эллинистического мира, понаблюдаем за взлётом Рима/Карфагена/нас любимых.
Civilization IV: Rise of Mankind A New Dawn / Симуляция (100 г. до н.э. – 769 г. н.э.)
Если вы когда-нибудь смотрели мегакампанию по играм Paradox на том же Youtube, то наверняка видели, как смело авторы конвертировали свою игру из Imperator сразу в Crusader Kings, минуя позднюю Античность и Тёмные века. Однако мы попытаемся отыграть эту эпоху в моде к игре Sid Meier’s Civilization IV – Rise of Mankind: A New Dawn.
Этот мод позволит создать на карте интересующей нас части Старого Света около 50 стран, обеспечить необходимые религии, а также активно генерировать события по миру с помощью редактора мира (моя любимая фишка четвёрки).
Если же отыграть в Civilization таким образом не получится – например, подведёт ИИ стран – то в таком случае мы будем симулировать события с помощью безграничной силы фантазии.
В этот период произойдёт (или нет) множество событий, которые определят ход дальнейшей истории: появятся ли и обретут ли популярность христианство и ислам, начнутся ли нашествия гуннов и Великое переселение народов, распадётся ли Римская империя (если будет, чему распадаться).
Crusader Kings II (769 г. н.э. – 1444 г. н.э.)
С 769 года наступит самое благодатное для отыгрыша и потрясающих историй время. Игра про устои феодализма и династические козни любезно подбросит столько вариантов сюжета, что останется их только адаптировать под летопись!
Используя конвертер Imperator: Rome -> Crusader Kings II, мы воссоздадим уникальную карту мира, религий и культур, которая сложилась после отыгрыша в Civilization или симуляции. Дальше будет проще: благодаря конвертерам будет сыграна непрерывная партия CK2 -> EU4 -> Victoria 2 -> HoI4.
Для мегакампании используется именно вторая часть Crusader Kings, а не третья, ибо третья ещё недостаточно нафарширована контентом и интересными механиками.
Europa Universalis IV (1444 г. н.э. – 1821 г. н.э.)
В 1444 году феодализм начнёт отступать. Мегакампания наконец начнёт включать в себя всю Землю, а не только надоевший за тысячелетие Старый Свет.
Религиозные разборки, открытие Нового Света, развитие мануфактур и начало колониализма – какими странами, какими народами будут исполнены так хорошо известные нам события?
Victoria II (1821 г. н.э. – 1936 г. н.э.)
В XIX веке мир сотрясёт шум паровых машин. По планете прошагают индустриальные и социальные революции. Для одних это будет марш прогресса, для других – железная поступь завоевателей. Какие идеологии захватят умы этого мира, повторит ли капитализм свой путь к успеху? Ответы на эти вопросы мы получим в лучшем симуляторе строительства стеклозаводов в регионах без угля.
Рабочего конвертера в Victoria III на данный момент ещё нет, поэтому будем пользоваться второй частью.
Hearts of Iron IV (1936 г. н.э. – 1948 г. н.э.)
Противоречия между Великими державами рано или поздно приводят к Великой войне. Вопрос лишь в формате этой войны. Будут ли это идеологические разногласия, расширения жизненных пространств, банальная борьба за ресурсы и влияние, или всё вместе?
В Hearts of Iron игра необязательно будет идти до 1948 года. Она может закончиться и раньше, если все конфликты в мире будут успешно завершены.
Civilization IV: Next War (1948 г. н.э. – 2200 г. н.э.)
И вновь мы от мира Paradox возвращаемся к сумрачному творению Firaxis. Однако это будет уже знакомая партия в «ванильную» Civilization IV, разве что с официальным модом на добавление технологий будущего.
18 самых влиятельных государств сразятся между собой за гегемонию на Земле в военной, культурной, научной и дипломатической области. От того, кто и как одержит победу в этой партии, будет зависеть будущее человечества.
Stellaris (2200 г. н.э. – 2400 г. н.э.)
Завершив все дела на Земле и объединившись в единое государство (или не объединившись – возможны разные исходы!), придёт время обратить свой взор к небесам. Человечество приступит к освоению космоса и, как знать, что или кого оно встретит на своём пути? Богатые флорой и фауной диковинные планеты, инопланетные государства милых улиток или пожирающий всё на своём пути рой саранчи, управляемой коллективным разумом?
Так или иначе, теперь перед нами весь Млечный Путь, в котором человечество будет процветать или погибнет.
Galimulator (2400 г. н.э. – …)
Если все основные этапы в Stellaris будут пройдены, но нам вдруг покажется этого мало, то на такой случай начнётся симуляция в забавной игрушке под названием Galimulator. Мы уйдём в совсем далёкое будущее, окончательно утратив связь с реальностью, и своими любопытными ручонками дотянемся даже до соседних галактик, пока не подчиним себе сами законы мироздания.