Итак, игра есть, и даже успешно работает. Когда такое происходит, пускай и в ограниченных масштабах, это уже огромный успех, если мы говорим про НРИ. Однако, зачастую хочется большего, и я не смог устоять перед желанием улучшить практически все. Где раньше были стандартные таблички - писались новые механики, которые расширяли лор мира и вариативность создания персонажа. Для начала нужно определится, какую НРИ я вообще хотел видеть в итоге. Ответ был прост как две копейки - простую, но проработанную и интересную. И казалось бы, звучит все лаконично но... Чем больше пишешь разных механик и конкретезируешь бои или развитие персонажа, тем менее простым становится игра. А я основной упор делал не на проженных ролевиков, а на казуалов, которые в НРИ то еще и не играли! И тут в полной мере встает вопрос - а как сделать так, чтобы генерировать персонажа было понятно и просто, но при этом и выбор чтобы был, и в мир все ложилось? Над этим вопросом я задумался надолго, но ответ все же был найде
Создание собственной настольной ролевой игры практически с нуля. Модернизация движка.
27 декабря 202227 дек 2022
193
3 мин