Предисловие
В наше время особое внимание к себе притягивают разнообразные настольные игры по различным вселенным, сеттингам и жанрам. Вполне закономерно, что появляется бесчисленное множество людей желающих создать свою настольную игру и монетизировать свой продукт, но для этого им нужен документ сертифицирующий продукцию.
Множество людей обращается по поводу сертификации настольных игр и в этой статье я постараюсь ответить на такие вопросы как: "Что такое настольные игры?, К какому регламенту они относятся? Каковы условия сертификации, Как связаны настольные игры и фараоны? и другие" а разобрать эту тему и ответить на вопросы по настольным играм я постараюсь на основе одной из них - "Dungeons & Dragons. Wrath of Ashardalon"
Часть 1. Введение
- Настольная игра — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей.
Интересный факт:
Существует древнеегипетская фреска, изображающая самую древнюю из известных человечеству настольных игр - сенет.
История настольных игр насчитывает не менее 7500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Так, Дэвид Парлетт, автор «Оксфордской истории настольных игр», считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни. Происхождение наиболее древних известных сегодня настольных игр прослеживается из «плодородного полумесяца», Китая и Индии.
В мире существует обширное количество различных "настолок" они сильно различаются между собой, однако имеют и неотьемлимые части, присущие каждой из них, например бросок костей (для генерации элемента случайности), пошаговое действие по порядку (игроки ходят в определенном порядке) и другие.
"Dungeons & Dragons"
Не исключение из этих правил и наш сегодняшний гость, а по совместительству и ярчайший пример настольной игры - "Dungeons & Dragons. Wrath of Ashardalon"
Что такое "Dungeons & Dragons. Wrath of Ashardalon"? - это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, вторая игра в серии, полностью совместимая с первой частью - Castle Ravenloft. Настолки DnD используют одни те же правила и отличаются только деталями.
Создание
Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному варгейму "Chainmal. Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.
Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу d20 System. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая. Кроме того, со второй половины 2000-х годов вокруг игры возникло так называемое "Возрождение старой школы" которое стало в итоге относительно значимым явлением в настольных ролевых играх.
Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством Дж. Р.Р. Толкина хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа "Властелин Колец" было незначительным, а использование его элементов — всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (например,Роберта Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла Муркока, Роджера Желязны, Пола Андерсона).
Официальное описание
Гора Пик Файерстоун - одно из немногих оставшихся святилищ людей, гномов и эльфов - находится во власти зла. Красный дракон, Ашардалон, сделал вулкан своим домом, принеся с собой все виды неописуемых ужасов. Вы и ваши товарищи-авантюристы - последняя оставшаяся надежда ...
Геймплей
Wrath of Ashardalon — вторая игра в серии Dungeons & Dragons Adventure System — фантастическое дополнение к миру Dungeons & Dragons. Для тех, кто не знаком с франшизой, игровой процесс в стиле настольной игры делает ее доступным и интересным введением во вселенную.
В этом кооперативе, основанном на плитке подземелье, игроки объединяются в команду, чтобы сражаться с монстрами, побеждать злодеев, избегать ловушек и, в конечном счете, выполнять цель своего приключения. Это относительно просто темница, однако случайность генерации плиток и множество доступных приключений означают, что вы можете вдоволь насладиться уникальностью и неповторимостью каждой партии, прежде чем история станет слишком знакомой и успеет вам наскучить.
Распаковка Гнева Ашардалона
Открыв упакувку, вы заметите, что есть много предметов, с которыми нужно познакомиться — в первую очередь, сам красный дракон, Ашардалон, возвышающийся над остальными. Не забудьте также заглянуть под пластиковый лоток, где вы найдете целую дополнительную кучу плиток и жетонов.
Компоненты
В целом ваша коробка должна включать:
- 1 тайл подземелья «Старт»
- 40 взаимосвязанных тайлов подземелий
- 5 фигурок героев (синие)
- 7 фигурок злодеев
- 30 фигурок монстров
- 5 карт героев
- 4 карты злодеев
- 1 умереть (переводил видимо Фаргус)
- 200 других карт (5 игровых последовательностей; 33 сокровища; 50 силы; 5 приключений; 53 встречи; 14 палаты; 4 приключения; 6 карт даров; 30 карт монстров)
- 114 жетонов (10 состояний, 7 монстров, 33 сокровища, 1 глаз волшебника, 3 зеркальных отражения, 3 пылающих сферы, 1 щит жреца, 5 барьеров клинков, 3 шипа, 5 жителей деревни, 1 снаряжение, 5 исцеляющих волн, 5 времени, 9 встреч Маркеры, 8 закрытых дверей, 10 Щит маркеры; 1 маркер приключений; 1 маркер предмета; 1 маркер огромных ворот)
- 1 Свод правил
- 1 книга приключений
Комментарий одного из ценителей и по совместительству игрока:
Wrath of Ashardalon — хорошо сделанная игра, в ней нет никаких «но». Ашардалон поставляется в индивидуальной упаковке (кто откажет этому парню, если он хочет свою собственную комнату?) с вашими героями, монстрами и другими злодеями, смешанными вместе по отдельности.
Карты оказались более чем адекватными по качеству. Хотя я буду первым, кто признает, что я не так ценю карты, как некоторые другие игроки в настольные игры. Так что некоторые из вас могут предпочесть использовать на них протекторы.
Как уже упоминалось, выскакивает множество плиток. Это делает игру, в которую можно играть много раз, каждый раз с совершенно другим подземельем для исследования. Плитки очень толстые и массивные, они могут надежно фиксироваться на месте.
Если есть одна область для улучшения, я обнаружил, что изображения на самих тайлах подземелий были немного скучными и тусклыми. Это означает, что само по себе это подземелье может быть немного мягким, однако оно определенно немного скрашивается, когда оно кишит монстрами и ловушками.
В остальном сама коробка красиво выложена хорошими разделителями, так что вы можете легко содержать все в порядке, пока вы не играете.
Как играть в Wrath of Ashardalon
Что мне очень понравилось в Wrath of Ashardalon, так это то, что игроки работают вместе как одна команда: вы либо проигрываете, либо выигрываете. вместе. Это отличает стиль игры от многих других настольных игр. Это также означает, что вам не нужен товарищ по команде, чтобы играть. Один человек может так же легко победить дракона, как несколько (максимум пять).
Есть 12 различных приключений, из которых вы можете выбрать перед началом игры, все с разными целями и задачами на пути. В один прекрасный день вы можете обнаружить, что уничтожаете злого дракона, а в другой вам может быть поручено освободить заключенных и сбежать из темницы.
Настройка
Важно, чтобы вы тщательно следовали инструкциям по настройке игры, чтобы обеспечить долгое и (надеюсь) успешное приключение. Не все плитки подземелий одинаковы, поэтому убедитесь, что вы перемешали их, как указано в инструкции по эксплуатации.
Выбор героев
Перво-наперво вы должны выбрать своего героя. В этом поле вы можете выбрать из Dragonborn Wizard, Human Cleric, Elf Paladin, Half-Orc Rogue или Dwarf Fighter (автор статьи осуждает подобный выбор), однако вы также можете выбрать героя из другой игры в серии Adventure System (главное не дворфов).
Это больше, чем просто внешний вид! У каждого персонажа есть разные атрибуты, которые могут пригодиться на разных этапах игры. Так что выбирайте с умом.
Карты (экипировка)
Затем каждый игрок берет одну карту сокровищ и несколько карт силы - точное количество каждого персонажа записано на карте героя. Они дают вашему герою особые способности и предметы, которые можно использовать на протяжении всей игры.
Вы также берете два жетона Healing Surge, которые можно сыграть, когда ваш персонаж достигнет нуля HP, чтобы вернуть его к жизни. Однако будьте осторожны, если вы выбегаете, а ваш игрок терпит поражение, вся ваша команда проигрывает.
По очереди
Ход состоит из трех фаз:
Пришло ваше время сиять. На этом этапе у вас есть три варианта:
1. Фаза героя
- Двигайтесь, а затем атакуйте
- Атакуйте, а затем двигайтесь
- Двигайтесь, затем двигайтесь снова.
Мы объясним немного больше о том, как атаковать ниже.
2. Фаза разведки
Если вы переместили своего персонажа на неисследованный край плитки в фазе героя, именно тогда вы можете ввести в игру новую плитку и посмотреть, что там есть. (Если вы не достигли неисследованного края плитки, переходите к фазе злодея.)
Когда вводится новый тайл, вам также необходимо вытянуть карту монстра, чтобы увидеть, с каким монстром вы столкнетесь. Поместите Монстра на опаленную метку на плитке.
Примечание: Вы взаимодействуете только с монстрами, которых вы рисуете - монстры, обнаруженные вашими товарищами по команде, должны им беспокоиться. Так что держите карту монстров перед собой, чтобы отслеживать, какие из них ваши.
3. Фаза злодея
Приготовьтесь. В этот момент Монстры, Злодеи (Большие Боссы) и обнаруженные вами ловушки наносят ответный удар. Вам также может не повезти, и вам придется иметь дело с картой встречи — ситуация, с которой ваш персонаж должен справиться, прежде чем продолжить игру.
По мере проработки разыгрывайте тактику на карте каждого врага. Их действия обычно различаются в зависимости от того, где находится ваш персонаж на доске.
Как работает атака
Самое интересное! Вы можете атаковать врага, используя либо свои способности карты героя, либо карту сокровищ или карту силы. При атаке или нападении необходимо учитывать три атрибута:
- ласс брони (AC): насколько сильно ударить Героя или Монстра.
- Хиты (HP): здоровье персонажа.
- Бонус атаки: чем выше бонус атаки, тем выше вероятность попадания.
Чтобы совершить атаку, бросьте кубик и добавьте число к бонусу атаки атакующего. Если сумма выше, чем класс брони защитника, атака была успешной. Если это так, то защищающемуся наносится урон, указанный на карте, и он снимается с его HP.
Повышение уровня вашего героя
У вас есть возможность повышать уровень своего героя на протяжении всей игры, что значительно улучшает его характеристики. Всего есть два уровня.
Для этого вам, естественно, нужно бросить 20 на кубике во время атаки. Затем у вас есть возможность потратить пять очков опыта, чтобы повысить уровень своего персонажа.
Вы можете получить очки опыта, побеждая монстров.
Перемещение по игре
Итак, это самые основы игровой механики. Теперь ваша задача — исследовать подземелье, побеждать монстров и продвигаться к своей цели. По пути вы столкнетесь со всевозможными препятствиями, такими как ловушки потока лавы, или вам придется бороться с искушением быстро перекусить плохими грибами, чтобы избежать отравления.
Вы постепенно улучшите навыки своего персонажа и снабдите его новейшими украшениями D&D. Среди новых предметов - Сапоги шагающего хода, благодаря которым вы особенно легко встаете на ноги, и желанный Амулет защиты, дающий вам дополнительное очко AC для ваших характеристик.
Победа (или поражение!) В игре
По мере того, как ваш персонаж продвигается по игре и ваше подземелье расширяется, вы в конце концов обнаружите, что достигаете цели игры. В каждом Приключении есть разные правила для победы - хотя само собой разумеется, что большинство из них включает в себя избавление от целого сонма Монстров по пути - поэтому обязательно прочтите их внимательно, прежде чем открыть шампанское!
Вы проиграете, если у любого из ваших персонажей в начале хода ноль HP и у них закончились Исцеляющие всплески. В вашем приключении могут быть и другие правила, которые могут означать, что вы проиграете игру.
Ваша первая игра в Wrath of Ashardalon
Как уже упоминалось, важно строго соблюдать правила настройки игры, чтобы получить от игры максимум удовольствия. К счастью, в игре есть карточка «Последовательность игры» для каждого игрока, в которой описывается, как пройти каждый ход.
Вы обнаружите, что ваша первая игра в Wrath of Ashardalon, вероятно, займет некоторое время (даже до 2.5 часов). Но не позволяйте этому оттолкнуть вас, если вы искали более быстрый DnD опыт. После того, как вы сыграете свою первую игру, все должно быть закончено через час или два.
Игроки должны иметь в виду, что игроки могут сбивать с толку то, что персонажи могут перемещаться по диагонали между квадратами при выполнении своих ходов. Но они не могут перемещаться по диагонали между разными плитками.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Плюсы:
- Обширное разнообразие
- Доступный
- Кооперативное
Те, кто хочет получить за свои деньги, не будут разочарованы Wrath of Ashardalon. Огромное количество плиток, случайный игровой процесс и 12 различных приключений означают, что есть потенциал для нескольких игр без повторения. Также есть Миссия Кампании, которая объединяет несколько Приключений в одно.
И хотя Wrath of Ashardalon является самостоятельной игрой, ее также можно интегрировать с другими играми серии Adventure System. Это означает еще больше вариаций!
Гнев Ашардалона может открыть двери и для новичков во вселенной D&D. Как настольная игра, она будет более знакомой и менее насыщенной по стилю, чем ее ролевой предшественник.
Компания совместной игры также добавляет дополнительный элемент командной работы, которого нет во многих других играх.
Минусы:
- Относительно просто (это может быть для любого игрока)
- Ограниченное развитие персонажа
- Изображение подземелья
Wrath of Ashardalon невероятно интересна для игроков любого уровня. Однако, если вам нужен более сложный уровень прохождения подземелья вы можете обнаружить, что этого недостаточно. Точно так же, поскольку нужно пройти всего два уровня, развитие персонажа также ограничено.
Игра в целом сделана хорошо и крепко. Тем не менее, тех, кто любит обширную местность, могут немного подвести плитки подземелий, которые оставляют многое для воображения. Тем не менее, живые миниатюры - и приключения, которые вы можете пережить с ними - действительно оживляют его, когда игра начинается.
Гнев Ашардалона Обзор (TL; DR)
Как вы можете видеть из нашего обзора Wrath of Ashardalon, эта игра чрезвычайно увлекательна для геймеров любого уровня. Вы обнаружите, что сражаетесь с орками, побеждаете пещерных медведей, уклоняетесь от ловушек (лучше всего это делает разумеется плут) и (надеюсь) достигаете своей цели.
Вас ждут многочисленные приключения - от победы над драконами до освобождения пленников - вас ждут недели захватывающего и свежего игрового процесса.
Выводы:
Wrath of Ashardalon - это простая настольная игра (несмотря на то, что она довольно тяжелая), что делает ее идеальной для групп с разным опытом или семей. Благодаря множеству сценариев, определяющих сюжетную линию игры, и ее случайному открытию плитки, в игре есть сотни возможных исходов. Его кооперативный геймплей также добавляет отличный "командный" элемент.
Тем не менее, опытных игроков в настольные игры не должна пугать его простота, поскольку здесь все еще есть часы веселья. Тем не менее, это, вероятно, наиболее привлекательный способ интегрировать новых игроков в группу или в более широкую вселенную D&D.
Для тех, кто взвешивает игры Adventure System, Wrath of Ashardalon преуспевает, чтобы убрать несколько разочарований геймеров, которые были у Castle Ravenloft. Новые Герои и Монстры привносят в игру новые краски, а возможность добавления новых героев из других выпусков Adventure System делает ее потенциал еще более захватывающим.
Wrath of Ashardalon — отличное продолжение франшизы Dungeons & Dragons. Это должно стать долгожданным дополнением к коллекции любого любителя настольных игр или энтузиастов Dungeons & Dragons.
К тому, кто подпишется на канал, поставил лайк и напишет сочный комментарий в новогоднюю ночь придет плутовка :)
Сертификация
Все настольные игры, предназначенные для детей попадают под действие ТР ТС 008 "О безопасности игрушек" и им требуется сертификат соответствия.
- Ссылка на нашу статью по 008 регламенту https://dzen.ru/a/Y6GWiwc6HXFDEo9p
Однако в случае, если настольная игра не предназначена для использования детьми, то следует оформить ОП (отказное письмо) а также добровольный сертификат соответствия (помимо подтверждения качества вашей продукции, он позволит вам получить преимущество перед конкурентами, а соответственно повысить прибыль и узнаваемость на рынке)
Заказать всю необходимые документы можно по следующим контактам:
Наши контакты:
Почта: interaktiv196@gmail.com
Тел: 7-800-234-1000 доб 51004/51008 😏